รีวิว Act of Aggression

นักพัฒนาฝรั่งเศส Eugen Systems เป็นทหารผ่านศึกของประเภท RTS ผู้สร้างซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จหรือ Wargame R.U.S.E. กับพระราชบัญญัติที่เพิ่งเปิดตัวของการรุกรานเตือนเราว่า Command & Conquer มรดกไม่ได้ทำเพียง แต่ ยังคงพระราชบัญญัติของการรุกรานเป็นมากกว่าเพียงแค่การซ้ำซ้อนของ 20 ปีเก่า RTS คลาสสิกที่มุ่งเน้นไปที่ฐานทรัพยากรและการชุมนุมอีก ความทะเยอทะยานของมันยังรวมถึงการประสบความสำเร็จในพระราชบัญญัติของสงคราม – บรรพบุรุษของมันจากปี 2005 สร้างโดยสตูดิโอเดียวกัน นักพัฒนาที่จงใจทำตามงานก่อนหน้านี้ของพวกเขาเมื่อมันมาถึงการรณรงค์การวางแผนบรรยากาศโดยรวมและรายละเอียดต่าง ๆ นานารวมทั้งการออกแบบอินเตอร์เฟซ มันเป็น 10 ปีที่ – ที่มากของเวลาที่จะสร้างสิ่งที่ดียิ่งขึ้นกว่า แต่ก่อน แต่ถ้าบาร์ถูกตั้งสูงเกินไปเป็นครั้งแรกแม้อีก 20 จะไม่เพียงพอ ฉันกลัวว่าเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับพระราชบัญญัติการรุกรานเห็นเป็นมันไม่สามารถถือของตัวเองกับวันนี้การกระทำของสงครามในหลาย ๆ ด้าน เหตุผลที่ผมเชื่อว่าจะต้องมีการกระจายของการรับรู้ระหว่างโหมดเดียวและหลายคน ทศวรรษที่ผ่านมานักออกแบบมุ่งเน้นไปที่อดีต; เวลาประมาณนี้ของแฉในการจัดอันดับและการแข่งขันทีมหลายคนในขณะที่แคมเปญเล่นคนเดียวจะถือว่าเป็นอาหารเสริม

พล็อตตามปกติเตือนเราคนหนึ่งของทอมแคลนซีเทคโนระทึก – ความวุ่นวายทางการเมืองและการปฏิบัติการทางทหารแอบแฝงใช้ที่มีอยู่และอุปกรณ์ที่มีอยู่แทบจะไม่ พระราชบัญญัติการรุกรานมีความรู้สึกที่คล้ายกัน – ในปี 2025 หลังจากที่ผิดพลาดทางการเงินในตลาดจีน, เศรษฐกิจโลกพบว่าตัวเองลดลงเข้าสู่ภาวะถดถอยอย่างรุนแรง มันจะดูเหมือนสาเหตุของการเกิดภัยพิบัติสามารถตรวจสอบกลับไปยังพันธมิตร – องค์กรค่อนข้างร่มรื่นที่เพิ่งเริ่มดึงดูดอิทธิพลทั่วโลก กับพันธมิตรลดลงอย่างมีนัยสำคัญของสหรัฐฯ A. ส่งทีมซับแล้วชื่นชอบ – กองทัพสหรัฐเข้าร่วมกับกองกำลังสหประชาชาติลับกำลังงานบนความฝัน

นั่นเป็นที่สุดที่เราสามารถได้รับจากมันเพราะการตัดต่อแบบไดนามิกของ cutscenes (แสดงผลโดยส่วนใหญ่เป็นเครื่องยนต์เกมและขัดจังหวะด้วยการออกอากาศข่าวสั้น) ทำให้ยากที่จะให้ทัน – Kaleidoscope ชื่อสัญญาณรหัสและคำสั่งการปฏิบัติภารกิจสามารถหมุน เร็วกว่าบาร์เรลปืนวัลแคน นั่นคือความแตกต่างใหญ่ครั้งแรกที่มาถึงใจเมื่อเปรียบเทียบกับเกมนี้เพื่อการกระทำของสงคราม ในระยะหลังเรามีเกือบภาพยนตร์ยาวชั่วโมงเนื้อเรื่องนักแสดงจริงโดยแบ่งกลุ่มเล่นเกม การแสดงจะได้รับดีขึ้น แต่ความประทับใจโดยรวมแน่นอนทำขึ้นสำหรับการนั้นและผมคิดว่ามันเป็นวิธีการที่มีส่วนร่วม การกระทำของคะแนนการรุกรานจุดสำหรับการแสดงความขัดแย้งจากหลายมุมมองที่ โฟกัสที่เค้าหลักอยู่ที่ “คนดี” – กองทัพสหรัฐและความฝัน แต่เป็นแคมเปญดำเนินเราปลดล็อคภารกิจพันธมิตรฯ เช่นกันซึ่งช่วยให้เราเห็นแนวโน้มของอีกฝ่ายในเรื่องทั้งหมด

นอกจากความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญปรากฏส่วนใหญ่ในการเล่นเกมและแม้ว่าความสำคัญน้อยกว่าในการออกแบบแผนที่ คุณอาจจะจำได้ว่าหลายร้อยของพลเรือนแสดงให้เห็นบนท้องถนนของกรุงลอนดอน – คุณจะไม่เห็นพวกเขาที่นี่ ภูมิประเทศเป็นไร้ประชากรพลเรือนใด ๆ ผมยอมรับว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นรายละเอียดมาก – มีซักรีดซ้ายห้อยนอกถนนที่เต็มไปด้วยรถยนต์และรถสกูตเตอร์กับแบรนด์ที่รู้จัก (คุณยังสามารถอ่านป้ายทะเบียนในบางส่วนของพวกเขา) แต่สิ่งที่ทั้งดูเหมือนว่าการตกแต่งที่ชอบ – คนที่พวกเขาสร้างใกล้กับสถานที่ทดสอบนิวเคลียร์เพื่อประเมินผลผลิตที่มีประสิทธิภาพของการระเบิด ความรู้สึกของการแช่จากเกมก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับบรรยากาศโดยรวมของการปฏิบัติภารกิจเค้าก็เหนือกว่าอย่างมากมาย

ภาพของเกมจะไม่เลวร้าย แต่ไม่ว่าพวกเขายอดเยี่ยม – พวกเขาให้เราเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของหน่วยงานและภูมิประเทศและที่ว่า ผลภาพ – ระเบิดควันหรือ barrages ขีปนาวุธ – มีเพียงสิ่งเดียวที่มีลักษณะที่น่าเชื่ออย่างแท้จริง เสียงบนมืออื่น ๆ ผิดหวัง – เราได้ยินน้อยจากหน่วยงานของเรามากกว่าที่เราใช้ในการในการกระทำของสงครามและเพลงเกือบขอร้องฉันจะปิด พระราชบัญญัติการรุกรานของมีค่าเรือหน่วยมิได้ต่อสู้กับกองทัพเรือ; ทหารของเราไม่ได้รับประสบการณ์ในการรบอีกต่อไปและหน่วยทหารราบได้ลืมว่าจะไปได้ง่าย มีคำถามที่สำคัญยังคง: เป็นสิ่งที่สำคัญ แต่อย่างใดและไม่ได้เป็นเกมที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดงานของพวกเขา – หลังจากทั้งหมดบางครั้งน้อยมาก ตลาดได้เราเชื่อว่างวดต่อมาจะต้องปรับปรุงและปรับแต่งในความคิดที่โดดเด่นในรุ่นก่อนหน้านี้ – จะดีกว่าและน่าสนใจมากขึ้น เมื่อสิ่งที่จะถูกลบออกทุกคนเริ่มโห่ฮิ้ว

แต่ถ้าเราลืมเกี่ยวกับการกระทำของสงครามสักครู่และวางทิ้งไว้ในพระราชบัญญัติของมลภาวะ “sorryline” และอีกสิ่งหนึ่งที่อ้างว่าเป็นที่ทำหน้าที่ที่เราได้รับบริสุทธิ์ 100% oldschool เล่นเกม RTS ทางเลือกระหว่างฝ่ายมีความหมายมากกว่าความแตกต่างกันในการปรากฏตัวของหน่วย ทุกด้านมีจุดแข็งและจุดอ่อนของมัน พันธมิตรอาศัยขั้นสูงเทคโนโลยีราคาแพงมากและการดำเนินงานการลักลอบกองทัพสหรัฐใช้กำลังต่อสู้ธรรมดาและผลกระทบของมันดิบฝันเป็นกองทัพที่หลากหลายที่สุดครอบครองมาตรการการต่อสู้ที่ดีในทุกด้าน แต่ยอดเยี่ยมที่ไม่มีของพวกเขา ยังฝ่ายทำให้การใช้งานที่แตกต่างกันของทรัพยากร – ค่าใช้จ่ายของอาคารและหน่วยงานที่แตกต่างกันเพื่อทำสิ่งต่างๆเช่นการใช้งานอลูมิเนียมและการใช้พลังงาน

แหล่งที่มาหลักของรายได้เป็นเงินฝากน้ำมันเปลี่ยนเป็นเงินสดในจุด; อื่น ๆ กว่าที่เราต้องการอลูมิเนียมดังกล่าวข้างต้นและ REE (ธาตุหายาก) – ภายหลังจำเป็นในการผลิต superweapons นอกจากนี้เราจำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการใช้พลังงานโครงสร้างในฐานของเรา สิ่งที่ฉันพบว่าเป็นความคิดที่ดีมากคือการสะสมสุ่มของทรัพยากรบนแผนที่และความจริงที่ว่าพวกเขาจะ depletable – เราอาจต้องเผชิญกับสถานการณ์เมื่อมีเพียงไม่เพียงพอของพวกเขาเพื่อตอบสนองความต้องการของทุกด้านบนแผนที่ นั่นคือสิ่งที่นักโทษของกลศาสตร์สงครามที่เข้าร่วมในการกระทำของสงครามเป็นอย่างดีมาลงเล่น ถ้าเราจับทหารของศัตรูได้รับบาดเจ็บหรือลูกเรือของยานศัตรูทำลายเราสามารถแลกเปลี่ยนพวกเขาสำหรับทรัพยากรหรือส่งพวกเขาไปยังคุกซึ่งจะสร้างเครดิตบางส่วน อีกแหล่งสำคัญของเงินธนาคารที่กระจายอยู่ทั่วทุกแผนที่ อาคารหลักในเกมที่ทุกคนสามารถเป็นคนจัดการกับทหารทำให้การจุดป้องกันที่ดีและถ้าเป็นอาคารที่เกิดขึ้นจะเป็นธนาคารที่อนุญาตให้เรามีรายได้ที่มั่นคงของสินเชื่อ มันจะฉลาดที่จะนำยามเพิ่มเติมในพื้นที่นั้นเพราะศัตรูอาจต้องการที่จะเรียกคืนธนาคารด้วยเหตุผลเดียวกัน

แม้ว่าเกมที่ตั้งอยู่ในอนาคตอันใกล้นี้ในสนามรบเราพบหลายสมัย แต่มีอยู่อาวุธออกแบบ F-22 แร็พเตอร์และ PAK FAs บินในอากาศเฮลิคอปเตอร์อยู่ในส่วนเล็ก ๆ ที่อยู่บนพื้นฐานของ AH-64 Apache, Mi-24 หรือเสือและกองทัพสหรัฐซากความเสียหายในพื้นดินที่มีรถถัง M1 Abrams โดยรวมแล้วเราสามารถใช้มากกว่า 70 ชนิดของอุปกรณ์และบางส่วนของพวกเขาสามารถได้รับการอัพเกรดหรือเฉพาะ (เช่นขีปนาวุธต่อต้านปรับอากาศหรือต่อต้านรถถัง) ที่เป็นพื้นเป็นสิ่งที่ดี แต่บางครั้งเพราะจำนวนเงินที่แท้จริงในปัจจุบันฮาร์ดแวร์ทหารความวุ่นวายบนสนาม ensues เช่นมักจะมีเวลาหรือไม่มีวิธีที่จะทำให้แน่ใจว่า Humvee มี TOW-2 ตัวเปิดและเป็นที่หนึ่ง “เท่านั้น” ระเบิดปล่อย Mk.19 ฉันคิดถึงความสามารถในการวางหน่วยของคุณในการก่อตัว แต่เราสามารถรวมพวกเขาในกลุ่มอย่างน้อย สิ่งที่แปลกคือผมไม่ได้เห็นคุณลักษณะนี้ในช่วงแรกของการปฏิบัติภารกิจไม่กี่แคมเปญ – ที่ทำหน้าที่เป็นกวดวิชา อื่น ๆ กว่าเบาและหนักหุ้มเกราะและอาวุธยานพาหนะท​​ั่วไปแต่ละฝ่ายครอบครอง superweapon เช่นหัวรบนิวเคลียร์ของกองทัพสหรัฐหรือ THOR ตีโคจรพันธมิตร (C & C เรียกว่ามันต้องการไอออนแคนนอนด้านหลัง) ในการเข้าถึงพวกเขา (และมาตรการเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขา) เราจะต้องบรรลุในระดับสูงสุดของการต่อสู้การชุมนุม แต่ฉันจะเป็นคนแรกที่จะยอมรับว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายบนฐานศัตรูโดยใช้ฝนห่าใหญ่ของขีปนาวุธนิวเคลียร์เป็นสายตา ที่เติมให้คุณมีความพึงพอใจและแน่นอนมีลักษณะส่วนหนึ่ง!

สาระสำคัญของการเล่นเกมที่นำเสนอโดยพระราชบัญญัติของการรุกราน – ใช้กลยุทธ์ต่างๆ (เช่นถ่วงศัตรูกับเศรษฐกิจและป้อมปราการหรือเดินและวิ่งบุกทรัพยากรของศัตรูและธนาคาร) ใช้ลักษณะหน่วยและการอัพเกรด – ทั้งหมดนี้เราได้รับรู้ไม่ได้ ในระหว่างการหาเสียง แต่ในการต่อสู้และหลายเกม เห็นได้ชัดว่าเป็นคุณสมบัติหลักของพระราชบัญญัติของการรุกรานที่กำหนดวิธีอ่อนแอแคมเปญเล่นคนเดียวคือ ต่อสู้และโหมดผู้เล่นหลายช่วยให้เราสามารถตัดสินใจสิ่งต่างๆเช่นการ จำกัด เวลาอนุญาตหรือบล็อก superweapons เลือกฝ่ายใช้ได้หรือจุดเริ่มต้นทั้งสอง – 20 มีเฉพาะแผนที่หลายมี ถึง 8 ผู้เล่นสามารถสร้างทีมและเล่น 4 วันที่ 4, 2 ในวันที่ 2 หรือ 3 ในวันที่ 3 เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมในการจัดอันดับเดี่ยวหรือคู่การแข่งขัน เร็วเท่าที่ในระหว่างการทดสอบเบต้าผู้สร้างมีการจัดสิ่งที่ต้องการ “กษัตริย์แห่งฮิลล์” ทัวร์นาเมนต์และคุณสมบัติเช่นการบันทึกการเล่นใหม่และโหมดที่มีผู้ชมเพิ่มการกำกับดูแลที่มีประสิทธิภาพของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหลายคน

การตัดสินใจที่คะแนนสุดท้ายของการกระทำของการรุกรานไม่ได้เป็นงานง่าย สำหรับสิ่งหนึ่งที่เรามีเค้ากระจอก – จะบอกว่ามันไม่ดีเท่าจาก 10 ปีที่ผ่านมาจะยังคงให้เครดิตมากเกินไปพร้อมกับภาพที่ไม่น่าประทับใจมากและบรรยากาศในการบูต แต่ถ้าคุณคาดหวังอะไรมากไปกว่า Bona RTS แบบดั้งเดิมโดยสุจริตฐานเนื้อเรื่องและการพัฒนากองทัพ (มีการเพิ่มของนักโทษและการธนาคาร) เกมนี้ควรจะตอบสนองความต้องการของคุณเพื่อทีคะแนนของฉันจะสะท้อนให้เห็นถึงทั้งสองจุดของมุมมอง ผู้ที่รักการแจ้งเตือนสีแดงและรอคอยที่จะเป็นของแข็งมีส่วนร่วมของเค้าจะไม่ผิดหวังอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ผู้ที่สามารถใช้เวลาถกข้อดีของรถถังต่างๆมากกว่าประเภทต่างๆของทหารราบและวิธีการต่าง ๆ ที่นำไปสู่​​ชัยชนะสามารถเพิ่มได้ถึงสองจุด เพื่อคะแนนสุดท้าย มันจะดูเหมือนผู้สร้างมีบางความเข้าใจผิดโดยทั่วไปเมื่อมันมาถึงการเมือง ในความเป็นจริงการกระทำของสงครามที่คาดว่าจะเป็นไปตามการกระทำของการรุกรานและไม่วิธีอื่น ๆ ได้รับคุณภาพของเกมทั้งที่ฉัน, หนึ่ง, จะค่อนข้างดูพระราชบัญญัติการรุกรานของการปล่อยตัวเป็น prequel แนวโน้ม

Comments

comments