รีวิว Armikrog

กาลครั้งหนึ่งเมื่อการ์ดเสียงไม่ได้ส่วนหนึ่งของมาตรฐานของเครื่องคอมพิวเตอร์และสวยงามพื้นผิวเบลอปรากฏต่อหน้าต่อตาของเจ้าของที่เร่งขึ้นของการผลิตที่ไม่ซ้ำกันปรากฏ มันเป็นอย่างมากตลกและเป็นต้นฉบับจุด “และคลิกที่” เกมผจญภัยที่มีโลกที่สร้างขึ้นจากดินเหนียว Neverhood ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่กลายเป็นชื่อศาสนาและวันนี้ผู้เล่นหลายคนจำได้ด้วยความรักการทดลองและความยากลำบากของ Klaymen วันนี้เกือบ 19 ปีต่อมาเราได้รับการเล่น Armikrog – ผู้สืบทอดจิตวิญญาณที่จะเล่นเกมที่ซึ่งรวมความละเอียดสูงกับกลศาสตร์และบรรยากาศของโรงเรียนเก่า

ผู้สร้างของ Armikrog ครีมของพืช ดั๊ก TenNapel พ่อของ Neverhood และไส้เดือนจิมเป็นผู้อยู่เบื้องหลังของโลกและตัวละครในเกมใหม่นั้น ผู้ก่อตั้งสตูดิโอทดสอบดินสอเอ็ดกอและไมค์ดิเอทซ์ได้ร่วมมือกับดั๊กโปรดักชั่นเหล่านี้และเพลงที่ถูกสร้างขึ้นอีกครั้งโดยมีความสามารถระยำตำบอนเทอร์รี่เอสเทย์เลอร์ ที่มีความสามารถคนเต็มใจที่มีเงินเก็บรวบรวมขอบคุณให้กับแฟน ๆ เมื่อ Kickstarter สัญญาว่าการกลับมาของบางสิ่งบางอย่างที่ดี พวกเขาได้เก็บคำพูดของพวกเขา? Armikrog เป็นทายาทที่สมควรจะ Neverhood?

ดี…

Armikrog ทำให้ความประทับใจแรกที่ดี เป็นเกมที่เปิดตัวได้อย่างรวดเร็วและเมนูยินดีต้อนรับเราด้วยปุ่มดินและเพลงที่โดดเด่นเล่นในพื้นหลัง เริ่มต้นการผจญภัยใหม่เปิดใช้งานที่ง่ายและภาพเคลื่อนไหวที่วาดด้วยมือที่บอกเราทุกสิ่งที่เราจำเป็นต้องรู้ ดาวเคราะห์ที่ลอยอยู่ที่ไหนสักแห่งในจักรวาลกำลังจะตายและสารที่เรียกว่า P-Tonium จำเป็นต้องมีการบันทึกไว้ สองนักบินอวกาศผู้กล้าหาญได้ลงมือในภารกิจที่จะพบว่ามัน แต่ยังไม่ได้กลับมา ตอนนี้ก็เปิด Tommynaut เพื่อบัน​​ทึกวัน ไม่มีประสบการณ์นี้แม้ว่าแต่ละคนมีความกระตือรือร้นพร้อมด้วยเพื่อนสุนัขของเขาเหมือนคนตาบอดโด่งกระหายชุดออกในการสืบเสาะของเขา แต่บางสิ่งบางอย่างผิดพลาดและวีรบุรุษของเราผิดพลาดบนพื้นผิวของโลกลึกลับ

เมื่อมีการเคลื่อนไหวหยุดการเคลื่อนไหวดินปรากฏบนหน้าจอทุกอย่างจะเปลี่ยนให้ดีขึ้น ตัวละครที่ดูดีเยี่ยมยอดออกแบบฉากที่เห็นได้ชัดและวางมากกลับวิธีการที่บรรยากาศของเกม – ทั้งหมดนี้ทำให้เรายิ้มอย่างมีความสุขในด้านหน้าของเครื่องคอมพิวเตอร์ของเรา ทอมมี่ – แตกต่าง Klaymen – ค่อนข้างช่างพูดและสหายที่ซื่อสัตย์ของเขากระหายใช้เวลาส่วนหนึ่งในการสนทนา สรุปผลการแข่งขันของพวกเขาด้วยขนาดใหญ่ขนตัวแทนดูน่ากลัวของสัตว์ในท้องถิ่นนำกลับความทรงจำของ “ดวล” ระหว่าง Klaymen และอีเห็นและเป็นเพียงความสนุกสนาน เมื่อนิเมชั่นจะสิ้นสุดลงและในที่สุดเราก็สามารถควบคุมตัวละครทุกอย่างดูเหมือนจะเป็นที่ดี ทำไมถ้ามันไม่ได้เป็น Neverhood truest เพียงได้รับการเปลี่ยนโฉมหน้า!

ทอมมี่ย้ายแบบเดียวกับที่ทำ Klaymen สภาพแวดล้อมที่มีสไตล์ที่แตกต่างกันเหมือนกันและรายการที่เราเลือกขึ้นหายไปโดยอัตโนมัติในท้องโพรงของพระเอกของเรา … มันเป็นไปไม่ได้ก็ไม่ต้องจำไว้บรรพบุรุษที่มีชื่อเสียงในหลักสูตรของเกม เว้นแต่ผู้เล่นที่เป็นคนหนุ่มสาวซึ่งเป็น Armikrog เผชิญหน้ากันครั้งแรกกับจินตนาการของผู้สร้าง ทั้งสองวิธีการแสดงผลก็จะทำให้เป็นที่ยอดเยี่ยม สไตล์สว่างอารมณ์ขันเสียงตัวละครก้ำกึ่งมากกลศาสตร์ง่ายมากเท่านั้นที่ต้องคลิกที่รายการและสหายเพิ่มเติมทุกคนให้กำลังใจค่อนข้าง

สำหรับเรื่องที่ตัวเองในกรณีของเกมนี้มันเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวข้องโดยทั่วไปซึ่งไม่ได้ แต่ป้องกันไม่ให้เราต่อไปนี้มันด้วยความอยากรู้ ป้อมปราการยศเป็นที่อาศัยอยู่โดย critters แปลก; หมึกพูดแขวนจากเพดานและสามตัวอักษรที่เฉพาะเจาะจง – พ่อแม่และเด็ก – มีบทบาทสำคัญในการเล่น แน่นอนนอกจากนี้ยังมีคนร้ายเราจะต้องหยุด แต่ความจริงจะบอกทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เพียงเป็นข้ออ้างสำหรับการแสดงให้เราเห็นสถานที่สวยมากขึ้นแนะนำปริศนาและมีเราเพลิดเพลินไปกับการเคลื่อนไหว เรื่องราวทั้งหมดเป็นที่น่ารักจริงๆและช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม แต่ก็ไม่ได้มีส่วนร่วมในทางใด ๆ ที่โดดเด่น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ไม่ได้! หลังจากที่ทุกคนพ่อ แต่ตลก

ตลอดทั้งเกมที่เราจะพบสามประธานาธิบดีมด

… เมื่อเทียบกับที่ไม่ดี

หนึ่งอย่างรวดเร็วที่พาดหัวข้างต้นและคุณอาจได้รู้ว่ามี ” แต่” มาทางเรา แม้จะมีเสน่ห์เป็นเกมที่สามารถคว่ำเราได้อย่างง่ายดายมาก ฉันได้กล่าวแล้วว่าเป็นหนึ่งในวัตถุประสงค์ของ Armikrog ก็จะนำกลับมาความทรงจำของ Neverhood และนี่คือการดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบ – มีผลกระทบทั้งหมด กลศาสตร์ที่รู้จักกันโดยทั่วไปจาก 1996 ยังไม่ได้เปลี่ยน – เราต้องคลิกคลิกและคลิกมากกว่าที่จะดำเนินการต่อไป ดูเหมือนปกติอย่างสมบูรณ์ในขณะที่เรากำลังเผชิญกับจุดและคลิกประเภท แต่เกมไม่ได้ทำให้งานนี้ง่าย เพื่อที่จะก้าวไปเราจะต้องเสมอเพื่อแก้ปริศนา – เปิดเครื่องหาคันโยกเพื่อเปิดประตูหรือแก้ปริศนาจิ๊กซอว์ บางส่วนของพวกเขาไม่ได้เป็นเรื่องยากมาก – สักครู่ของความคิดมักจะเป็นสิ่งที่เราต้องการที่จะหาทางออก จำไว้ว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะเก็บปากกากระดาษบางและโทรศัพท์มือถือในบริเวณใกล้เคียงกับที่เราสามารถทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นมากทั้งโดยร่างชุดของสัญลักษณ์หรือการถ่ายภาพของสิ่งที่ใช้อ้างอิงในอนาคต นี้จะเป็นโรงเรียนเก่าที่จะได้รับ!

ทำไมฉันบ่นแล้ว? Armikrog นอกเหนือจากการมีเสน่ห์ด้านโบราณนอกจากนี้ยังมีคนที่จริงๆจะได้รับในประสาทของเรา เกมที่ใช้เคอร์เซอร์หน้าต่างมาตรฐาน (แม้กระทั่ง Neverhood มีความสุขตัวชี้ดิน) และสิ่งที่เพิ่มเติมในทางที่ไม่ได้แจ้งให้ผู้เล่นรายการที่มีการโต้ตอบ บางครั้งการเปิดใช้งานเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดมาก แต่อย่างน้อยสองครั้งผมได้บล็อกเพราะผมไม่ทราบว่าองค์ประกอบที่จะช่วยฉันก้าวไปในเรื่อง มันจะเป็นภาพวาดบนผนังหรือไม่ หรืออาจจะไม่ได้ใช้งานปุ่มนี้ก่อนหน้านี้? แต่น่าเสียดายที่นี้จะบังคับผู้เล่นที่จะโกรธคลิกผ่านทุกสถานที่ที่จะหาสิ่งที่ผู้สร้างมีอยู่ในใจ ฉันจะให้คุณตัวอย่างเช่น เกมที่ช่วยให้เราสามารถที่จะเปลี่ยนจากทอมมี่โด่งในเวลาใดก็ได้ ลูกสุนัขตาบอดสามารถที่จะใส่หลุมและทำให้ได้รับวัตถุไม่สามารถเข้าถึงทอมมี่ (โดยวิธีการที่โลกมีลักษณะที่น่าสนใจจริงๆเห็นผ่าน “ตา” ของสิ่งมีชีวิต). เมื่อมาถึงจุดหนึ่งที่เราปรากฏในที่เข้าชมก่อนหน้านี้สถานที่ที่เดินทางบน หนวดปลาหมึกยักษ์อวกาศของพาเรา. สุนัขสังเกตเห็นคำใบ้ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับบล็อกและตามวิธีการเก็บรวบรวมคันโยกที่จำเป็นสำหรับกลไก. ดีก็คือว่าทั้งหมดหรือไม่ห่างไกลจากมัน! แต่หลังจากนั้นประมาณยี่สิบนาทีของการหลงทางและ ค้นหาคำตอบที่ผมค้นพบว่าในการที่จะผลักดันเรื่องนี้ต่อไปก็มีความจำเป็นต้องคลิกที่ปลาหมึกดังกล่าวข้างต้น (ในขณะที่ในรูปแบบสุนัข) ซึ่งจากนั้นก็เริ่มเคลื่อนไหวใหม่

บาปของเกมก็มาในรูปแบบของข้อบกพร่องทางเทคนิคแรงโน้มถ่วงซึ่งเป็นแบบสุ่มสมบูรณ์ เริ่มต้นกับสิ่งที่ต้องการคำบรรยายที่ล้มเหลวในการแสดงหรือเสียงหายไปเมื่อมีการสลับระหว่างหน้าจอ (นี่ไม่ได้ทำให้การแสดงผลที่ดีที่สุด แต่เป็นที่ยอมรับอย่างใด) เกมที่ครั้งหนึ่งเคยได้รับอนุญาตให้ทอมมี่จะเดินผ่านประตูที่ปิดและในเวลาอื่น ๆ เหตุผลที่ไม่รู้จักปฏิเสธที่จะให้ความร่วมมือเมื่อผู้เล่นคลิกในสิ่งที่ควรจะคลิกได้ ประมาณในช่วงกลางของเกมที่เราพบสัญลักษณ์ยืนปริศนาบนผนังสีฟ้าทางเดิน (และขอไม่ได้รับเข้ามาในความโง่เขลาของบังคับให้เราคลิกที่สัญลักษณ์นี้มากกว่าปุ่มตั้งอยู่ขวาถัดไป) ฉันเดินฉันค้นหาผมซ้ำ ๆ คลิกทุกอย่างรวมถึงสัญลักษณ์ของตัวเองและไม่มีอะไรเกิดขึ้น หลังจากโหลดเกมบันทึกไว้กลศาสตร์ก็คลิกและสิ่งที่ได้รับเป็นไปไม่ได้ก่อนหน้านี้จู่ ๆ ก็ทำงานอย่างสมบูรณ์ สิ่งที่ไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น

โชคดีที่เกิดอุบัติเหตุเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นทุกที่บ่อยครั้งและมากที่สุดของทุกอย่างเวลาที่ตกลงซึ่งได้รับอนุญาตให้ฉันไปเรียนรู้เรื่องราวทั้งหมดของโลก มันกลับกลายเป็นว่ามีเพียงเพียงพอของความคิดที่ดีสำหรับครึ่งของเกมและส่วนที่เหลือเป็นเพียงการรีไซเคิลสิ่งเก่า เมื่อคุณคุ้นเคยกับกฎเกณฑ์ Armikrog และแก้ชุดแรกของปริศนาท้าทายใหม่จะขึ้นอยู่กับโครงการเดียวกันส่วนใหญ่: ไปที่ไหนสักแห่งในรถเข็นที่ยืมมาจาก Neverhood หาคันโยกเปิดประตูช่วยให้สุนัขของคุณจะได้รับการ ปลาหมึกคืนอำนาจและไปต่อ ในมือข้างหนึ่งที่เราไม่ทราบเพราะการผจญภัยไม่นาน (รวมทั้งหลงและได้รับการบล็อกของฉันฉันมันเสร็จสมบูรณ์ในเวลาน้อยกว่า 5 ชั่​​วโมง) และจะไม่จัดการเพื่อเจาะทุกคน แต่ในอีกทางหนึ่ง คุณสามารถเห็นได้ว่าศักยภาพของไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ หลายสถานที่ที่สวยเป็นที่ว่างเปล่าและจะใช้เฉพาะที่จะทำให้เราก้าวไปในเรื่อง โด่งได้รับทักษะที่ไม่ซ้ำกันในระหว่างเล่นเกม แต่มันเป็นความอัปยศมีเพียงหนึ่ง ในขณะที่ตอนจบของการผจญภัยเป็นสิ่งที่ดีก็ไม่ได้ช่วยให้เราสามารถให้เป็นทางเลือกที่มีความหมายเหมือนที่เราทำใน Neverhood แต่สัญญาว่าจะเป็นผลสืบเนื่องแทน

มันถือร่วมกัน?

ดังนั้นสิ่งที่จัดการกับทุกดินนี้ – ไม่ได้ถือร่วมกัน? ไม่ค่อยเท่าไหร่. แรกและสำคัญที่สุด Armikrog เป็นเกมที่อาจจะเป็นสิ่งที่ไกลดีกว่า ศิลปะการออกแบบเป็นประณีต; มีข้อสงสัยเกี่ยวกับว่าไม่มี เสียงอยู่ไม่ไกลหลัง แต่บทบาทของมันมีขนาดเล็กเกินไป (บทสนทนาและเพลงที่ดี แต่พวกเขาห่างไกลหายากเกินไป) กลศาสตร์เกมในขณะที่ใจโบราณในบางครั้ง (เรามีการใส่ใจกับทุกอย่างและทำบันทึกถ้าเราไม่ต้องการที่จะสำรวจสถานที่เดียวกันซ้ำ ๆ ค้นหาเพื่อหาเบาะแส) ได้อย่างรวดเร็วสามารถกลายเป็นทำลายเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาให้อย่างไม่มี คำแนะนำ สำหรับด้านเทคนิคมีสองด้านของเหรียญ: เกมที่ต้องใช้น้อยและทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในฮาร์ดแวร์เก่ามาก แต่ความล่าช้าที่ตามมาของวันที่ปล่อยไม่ได้ขจัดข้อผิดพลาดทั้งหมด

แผนกต้อนรับส่วนหน้าสุดท้ายของ Armikrog ขึ้นอยู่กับทัศนคติของเรา ศึกเกมผจญภัย – หรือเกมในทั่วไป – ใจกว้างกับข้อบกพร่องดังกล่าวสามารถเพิ่มจุดหรือสองคะแนนสุดท้าย ในทางกลับกันผู้เล่นที่มีวิธีการที่ทันสมัย​​มักจะคุ้นเคยกับการแก้ปัญหาร่วมสมัยบางอย่างสามารถจบลงผิดหวังมาก คำตัดสินของฉันสะท้อนให้เห็นถึงความเป็นคู่ดังกล่าวข้างต้น Armikrog เป็นที่น่ารัก, ตลกและผ่อนคลาย แต่ในเวลาเดียวกันที่น่ารำคาญและ upsetting – ส่วนใหญ่เกิดจากความจริงที่ว่าเราจะได้เห็นการสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมด ในคำอื่น ๆ Neverhood ของเราครั้งนี้ยังคงต้องขัดบาง

Comments

comments