รีวิว Crudelis

Crudelis เป็นเปิดตัวสตูดิโออิสระโปแลนด์วิสกี้แจ็คเกมส์ โครงการที่ถูกสร้างขึ้นเป็นเวลาสามปีในเกม RPG Maker ที่เป็นผลมาจากความคลาดเคลื่อนของ “ความเหนื่อยของ RPGs ปกติ” และเป็นผลให้เราได้รับเกม … ที่จริงไม่ได้มีมากเหมือนกันกับประเภท RPG คุณจะไม่ได้ต่อยผ่านหลายสิบของเควสมิได้เดินทางไปทั่วโลกทั้งยังมีไม่มีสิ่งต่างๆเช่นการต่อสู้แบบโต้ตอบหรือการปรับปรุงสถิติของตัวละคร พื้นฐานของกลศาสตร์เกมจะหลงทางระหว่างสถานที่ที่อยู่ในเมืองเล็ก ๆ หยิบวัตถุและพูดกับ NPCs ดังนั้นจึงเป็นที่มากขึ้นของเกมผจญภัย RPG กว่า … แต่ก็ยังเนื้อหาที่เรียบง่ายและกลศาสตร์สิ่งที่ทำให้ชื่อนี้เพื่อให้เดิม

ขอเริ่มต้นด้วยสิ่งที่สำคัญที่สุดใน Crudelis – เรื่อง เกมเป็นโฆษณาที่ตั้งอยู่ในโลก steampunk แต่เราต้องใกล้ที่ไม่มีองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมที่นี่ดังนั้นผมจึงอยากจะบอกว่ามันเป็นเพียงแค่ยุควิคตอเรียน (ปลายศตวรรษที่ 19) กระทำที่เกิดขึ้นในเมืองอังกฤษสวมอิเหนาลำธารและตัวละครหลักคือเฮนรี่ Shackelton – นักประดิษฐ์ที่หมกมุ่นอยู่กับความคิดของการรื้อฟื้นความตาย เราพบเขาเมื่อเขาจะสิ้นสุดการทำงานบนเครื่องที่ทำให้เป็นไปได้ดังกล่าวข้างต้น แต่น่าเสียดายที่การทดสอบครั้งแรกของอุปกรณ์ที่ถูกขัดจังหวะโดยการโจมตีโจร การให้ความช่วยเหลือได้รับบาดเจ็บอย่างรุนแรงและในช่วงเวลาที่ผ่านมาในชีวิตของเขาที่เขาตัดสินใจที่จะใช้สิ่งประดิษฐ์ของเขากับตัวเอง (แทนชายจรจัดซึ่งเขาถูกลักพาตัวไปก่อนหน้านี้เพื่อนำมาใช้เป็นหนูทดลอง) เฮนรีพอที่จะหลีกเลี่ยงความตาย … แต่ไม่นาน – เครื่องที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อชุบชีวิตคนตายเพียง 60 นาที

คุณลักษณะเฉพาะส่วนใหญ่ถูกใช้โดยนักพัฒนาเพื่อส่งเสริมการสร้างของพวกเขา มันไม่สำคัญว่าไกลแค่ไหนในเรื่องที่คุณจะเจาะ – เกมโหดร้ายจะสิ้นสุดชั่วโมงละครั้งผ่าน แต่เวลาที่ จำกัด นี้ค่อนข้างเป็นเครื่องมือการเล่าเรื่องสมาร์ทสำหรับบางส่วนของ 12 ตอนจบ (ความภาคภูมิใจของผู้สร้างอีกกว่า) สิ่งที่ผู้เล่นควรจะเสมอตระหนักถึง จับเวลาหยุดเมื่อคุณอ่านวารสารมองเข้าไปในสินค้าคงคลังของคุณตรวจสอบแผนที่หรือพูดคุยกับ NPCs – และคุณใช้เวลาส่วนใหญ่เล่นในการกระทำเหล่านี้ หนึ่งจะต้องปากแข็งจริงๆในเรื่องการละเว้นหรือเดินผ่าน Abarian Creek โดยไม่มีวัตถุประสงค์ใด ๆ เพียงแค่การ “สูญเสีย” เพราะเวลาที่สิ้นสุด แต่มันไม่ได้หมายความว่าการสร้างวิสกี้แจ็คเกมส์ ‘เป็นระยะสั้นเพื่อ Crudelis อธิบายมักจะเป็น “60 นาทีเกม” แต่คุณต้องไม่น้อยกว่าสองชั่วโมงในระหว่างความพยายามครั้งแรกที่จะไปถึงตอนจบใด ๆ

เพลงเอกของเกมคือความพยายามที่จะค้นหาว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการโจมตีดังกล่าวของพวกโจร เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เฮนรี่ร่วมกับกองกำลังของเขากับนักสืบเลสเตอร์ แม้จะมีความจริงที่ว่าทั้งคำพูดและการเขียนของเขาในวารสารแนะนำเกมที่มีเรื่องราวค่อนข้างเชิงเส้นมีจริงหลายคนแปลกใจวิธีการที่จะพัฒนาพล็อต ในขณะที่เล่น Crudelis คุณต้องทิ้งทุกสิ่งที่คุณได้รับใช้หลังจากหวดเกม “ปกติ” ในการผลิตนี้แม้ว่าการกระทำที่บอบบางที่สุดสามารถมีผลกระทบอย่างมากกับเรื่องเช่นการเลือกวัตถ​​ุบางอย่างในอารัมภบทพูดกับ NPC ดูเหมือนไม่มีความหมายหรือพยายามที่จะเลือกตัวเลือกที่บทสนทนาเดียวกันหลายครั้งถึงแม้ว่ามันจะดูเหมือนว่าจะไม่ให้ผล และมันอาจทำงานได้ดี แต่โชคไม่ดีที่นักเขียนเวลาเดียวกันลืมเกี่ยวกับหลายตัวเลือกที่จะมาอยู่ในใจของผู้เล่นทุกคนมีเหตุผลคิด ตัวอย่างเช่นทำไมไม่สามารถขอให้คนเดินเท้าเกี่ยวกับโจรถ้าพวกเขาได้ทำงานเพียงแค่ออกจากบ้านของเฮนรี่ผ่านประตูหน้า? นั่นเป็นเหตุผลที่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะไม่สนใจสัญญาณที่ลึกซึ้งเกมจะช่วยให้คุณและคุณไม่ได้คิดว่าสิ่งเล็ก ๆ เหล่านี้อาจจะเป็นสิ่งสำคัญดังนั้น

Crudelis เป็นข้อเสนอสำหรับผู้เล่นที่ต้องการที่จะ “บีบออก” ทุกอย่างจากเกมขนาดเล็ก – และพวกเขาไม่คิดทำซ้ำส่วนใหญ่สวยของเกมที่จะตรวจสอบความเป็นไปได้ต่างๆ ปัจจัยนี้ที่ผ่านมาจะไม่เป็นปัญหาถ้าเพียง แต่นักพัฒนาให้บางตัวเลือกอื่น ๆ ของการประหยัดเกมกว่า “บันทึกและออก” เป็นที่ยอมรับนอกจากนี้ยังมีการบันทึกอัตโนมัติ แต่มันจะใช้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ได้กลับไปและสำหรับตัวอย่างเช่นเลือกสายอื่น ๆ ในการเจรจาที่ผ่านมา – เพื่อให้เกมมีการบันทึกอัตโนมัติแม้เมื่อคุณตายไปแล้วและตัวเลือกเดียวที่จะทำบางสิ่งบางอย่าง ที่แตกต่างกันคือการเริ่มต้นแคมเปญทั้งหมดอีกครั้ง บนมืออื่น ๆ ที่คุณสามารถตายในสภาพที่เฉพาะเจาะจงมากและรูปแบบของการตายของแต่ละคนจะนับเป็นหนึ่งใน 12 ตอนจบ แต่จำเป็นที่จะต้องทำซ้ำส่วนใหญ่ของเรื่องได้มากกว่าพอที่จะออก Crudelis หลังจากที่หนึ่งหรือสองครั้งเป็นผู้เล่นบางคนอาจจะไม่เต็มใจที่จะตรวจสอบสิ่งที่จะเกิดขึ้นถ้าพวกเขา “ให้คนที่แต่งตัวประหลาดสินบนสูงกว่า 30 นาทีที่ผ่านมา” และที่เป็นปัญหาของชื่อนี้อีก – วิธีเดียวที่จะแก้ปัญหาหลาย ๆ สถานการณ์คือการจ่ายเงินมากพอและไม่มีโซลูชั่นอื่น ๆ ในบางกรณี ดังนั้นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จคุณจะต้องเสียเวลาในการจบงาน แต่ความหมายดี payed ที่กำลังมองหาตัวละครยินดีที่จะให้เฮนรี่เงินกู้หรือง่ายในการเก็บรวบรวมวัตถุที่มีอยู่ทั้งหมดและขายให้กับผู้ค้าในตลาด

นั่นเป็นเหตุผลที่แทนการอยากรู้อยากเห็นและความปรารถนาที่จะเล่นเกมอีกครั้งผมก็รู้สึกว่าเพียงการระคายเคืองเมื่อฉันถูกฆ่าตายโดยไม่คาดคิดเป็นครั้งที่สองในสถานที่เดียวกันทั้งๆที่การตัดสินใจเลือกที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง – หลังจากที่เล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น และเมื่อในที่สุดผมก็มีการจัดการเพื่อแก้ปริศนาทั้งหมดและผมเห็นว่าเป็นไปได้หลายเรื่องราวของ Crudelis มี … ฉันรู้สึกเศร้าที่ความคิดที่ดีมากดังนั้นถูกบรรจุในรูปแบบที่ไม่สมบูรณ์ ฉันยังรู้สึกเสียใจกับเฮนรี่ Shackelton เป็นเรื่องของเขา (และเกมทั้งหมด) ค่อนข้างเศร้าและมันอาจจะเป็นอีกต่อไป ผู้สร้างจากวิสกี้แจ็คเกมส์ยังควรได้รับการยกย่องให้เป็นยุควิกตอเรียเป็นพื้นหลังทางประวัติศาสตร์ของเกม นักพัฒนาบรรจุเรื่องที่มีปัญหาเช่นความขัดแย้งระหว่างเทคโนโลยีและประเพณีหรือรักษาคนงานเป็นทาสในช่วงการปฏิวัติอุตสาหกรรม

การใช้เครื่องชง RPG เพื่อสร้าง Crudelis ผลในโบราณกราฟิกการ์ตูนสไตล์และมุมมองจากบนลงล่าง ไม่ว่าจะเป็นลักษณะที่ดีหรือไม่ทุกคนสามารถตัดสินสำหรับตัวเองโดยดูที่หน้าจอ ฉันเท่านั้นที่สามารถเพิ่มว่ากราฟิกสวยใส (เฉพาะแบบอักษรบนแผนที่เป็นตัวหนังสือเกินไป) และเป็นเกมที่มีความต้องการให้ต่ำที่ผมไม่มีปัญหากับการทำงานบนแล็ปท็อป “โบราณ” แต่มีปัญหากับส่วนติดต่อผู้ใช้ เมื่อหน้าต่างสนทนาแสดงให้เห็นถึงตัวเลือกที่ใกล้เคียงที่สุดที่มีการทำเครื่องหมายและคลิกผลลัพธ์ในการเลือกโดยไม่คำนึงถึงที่เคอร์เซอร์ชี้ (ถ้าคุณย้ายเมาส์ที่ตัวเลือกอื่น ๆ บางส่วนของหลักสูตร) มันสามารถส่งผลให้เกิดความผิดพลาดเจ็บปวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้อย่างรวดเร็ว “คลิกเข้าไป” การสนทนา มันเกิดขึ้นหลายต่อหลายครั้งที่ฉันว่าฉันคลิกครั้งเดียวมากเกินไปในขณะวิ่งและฉันตั้งใจเลือกคำตอบที่ผิดในบทสนทนา … ถาวรผู้กำกับพล็อตที่มีต่อ “เลวร้าย” สิ้นสุด นอกจากนี้ยังมีการปิดกั้น NPCs ผู้เล่นในเส้นทางแคบสามารถระคายเคืองเกมที่มีข้อบกพร่องเล็กน้อยบางและมันขาดตัวเลือกการกำหนดค่าพื้นฐานบางอย่างเช่นความไวเมาส์หรือความละเอียดหน้าจอ

เพื่อสรุปทั้งหมดนี้ขึ้น Crudelis ไม่ได้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่น่าเสียดายที่ มันถูกสร้างขึ้นบนแนวคิดที่ดีซึ่งอาจจะเป็นตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาจำนวนมาก แต่สำนึกที่มีข้อบกพร่องบางอย่าง – ทั้งในแง่ของการเล่าเรื่องและวิชา หากคุณไม่ทราบการจัดการกับสิ่งที่ผมอธิบายเป็นจุดที่อ่อนแอในการก่อสร้างของเรื่องแล้วผมแนะนำให้คุณลอง Crudelis – โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเป็นเกมที่มีให้บริการในราคาที่ต่ำมาก ผมหวังว่านักพัฒนาจากวิสกี้แจ็คเกมส์จะประสบความสำเร็จกับการสร้างครั้งแรกของพวกเขาและพวกเขาจะตัดสินใจที่จะทำให้อีกโครงการที่ท้าทายมากขึ้น พวกเขาเป็นคนมีความสามารถที่ต้องการที่จะสร้างเกมในทางที่ผิดปกติ – และนั่นเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมไม่ควรโยนทิ้งไป ทั้งหมดที่เราต้องทำคือการให้นักพัฒนาหนุ่มสาวเหล่านี้กางปีกของพวกเขา

Comments

comments