รีวิว Darkest Dungeon

น้อยกว่าสองปี – ที่นานเท่าใดจึงพัฒนาจากสตูดิโอแคนาดา Red Hook ที่จะปฏิบัติตามสัญญาที่ให้ไว้เมื่อ Kickstarter มันอยู่ที่นั่นพวกเขาแสดงให้ประชาชนหนึ่งใน RPGs ที่มืดมนที่สุดในปีที่ผ่านมา – Darkest ดันเจี้ยน หลังจากนั้นเกมตีไอน้ำก่อนการเข้าถึงที่ได้รับการพัฒนาทดสอบและอย่างต่อเนื่องที่ดีขึ้นสำหรับเดือนต่อหลายชื่อใด ๆ ในช่วงต้นของการเข้าถึงที่ควรจะเป็น นักพัฒนาเพิ่มตัวละครใหม่รายการและแผนที่และต่อเนื่องนำกฎระเบียบของเกม ในฐานะที่ทำให้เราทราบเสริมความรู้สึกว่าสิ่งที่กำลังจะดีก็ไม่น่าแปลกใจว่าเกมรอบปฐมทัศน์รอคอยมานานได้รับความสนใจของแฟน ๆ เกม RPG จำนวนมากไม่มี บนมืออื่น ๆ , เกมช่วงแรกการเข้าถึงได้กลับกลายเป็นความคิดเห็นที่สำคัญหลายประการเกี่ยวกับมัน ส่วนใหญ่ของพวกเขาสามารถต้มลงไป: ยากเกินไปสุ่มเกินไปและอะไร แต่ยุติธรรม เราตัดสินใจที่จะใช้เวลาดูที่บางส่วนของข้อกล่าวหาเหล​​่านั้น แพ็คเกียร์ดันเจี้ยนของคุณคนที่เรากำลังจะไปผจญภัย และทำให้แน่ใจว่าจะนำถุงร่างกายบางส่วน

เล่าเรื่องที่ดีเป็นสิ่งที่ใช้สำหรับการเล่าเรื่องที่มืด

ยินดีต้อนรับสู่หมู่บ้าน – สถานที่ที่กาไม่เพียง แต่บินไปข้างหลัง แต่มีแนวโน้มที่จะบินโฉบลงบนและแล่เนื้อบุคคลทั้งหมดของคุณ คุณมาถึงมืดมนชุมชนเจ๊งนี้ในตอนแรกของการผจญภัยของคุณ มันจะเปิดออกเมืองของการดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องจะถูกคุกคามอย่างต่อเนื่องโดยมอนสเตอร์ปีศาจและสิ่งมีชีวิตหลายชั่วอื่น ๆ งานของคุณคือการรวบรวมพรรคของ (ตายเจ็บปวดกว่า) ผู้กล้าหาญและพร้อมสำหรับอะไรนักผจญภัยที่จะร่วมลึกเข้าไปในดินแดนที่ปนเปื้อนของที่ดินและใบหน้าวางไข่ของปีศาจ ในขณะที่ผมเขียนว่า “RPG” ในชื่อการตรวจสอบนี้ผมต้องชี้แจงทันทีว่าในกรณีของ Darkest ดันเจี้ยนมันเป็นสายพันธุ์ที่เฉพาะเจาะจงมากของเกม RPG: ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่มีองค์ประกอบโร๊คไลค์จำนวนมาก ในเกมดังกล่าวพล็อตมักจะมีความสำคัญที่สองคือเมื่อเทียบกับเพลย์ ใน Darkest ดันเจี้ยนมันจึงเป็นเรื่องและในเวลาเดียวกันก็เป็นได้ นั่นเป็นเพราะเรื่องที่เราได้รับการบอกในพื้นหลัง (จัดส่งโดยประสิทธิภาพการทำงานที่ยอดเยี่ยมของผู้บรรยายในสิ่งอื่น ๆ ) ในขณะที่มันอาจจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมโดยตรงไม่ได้งานที่ดีของการตัดสินในสิ่งที่เราต้องทำ และมันก็ไม่ได้เชื่อในลักษณะดังกล่าวว่าต่อไปนี้พล็อตจะกลายเป็นความสุขในตัวของมันเอง สมมติเช่นเรื่องราวที่มืดและตกต่ำอย่างใดสามารถตกอยู่ในขอบเขตของการเป็นที่น่ารื่นรมย์

ตกลงแล้ว Darkest ดันเจี้ยนที่มีกลิ่นอายของความมืด – ซึ่งหมายความว่า? ขอเริ่มต้นด้วยคำสั่งใหญ่ – ผมคิดว่านักพัฒนาจากสตูดิโอเรดฮุคได้สร้างหนึ่งในที่สวยที่สุดและในเวลาเดียวกันรบกวนมากที่สุด, RPGs ในปีที่ผ่านมา ใช้กีฬากราฟิกมือวาดเสร็จพิถีพิถันและจำนวนที่แท้จริงของภาพวาดที่เป็นตัวแทนของสิ่งที่ต้องการโจมตีต่างๆหรือตัวเลือกการป้องกันเพื่อให้แน่ใจว่าภาพ – ในขณะที่ส่วนใหญ่เป็นแบบคงที่ – ยังคงเป็นอะไร แต่ที่น่าเบื่อ กลิ่นอายของตัวเองเป็นที่รักการแต่งงานระหว่างนวนิยายสยองขวัญแบบกอธิคและ Lovecraftian เราต้องเผชิญกับสิ่งที่ต้องการปีศาจหนวดจากมิติอื่น fishpeople ปลิ้นปล้อนหรือก้าวร้าวพิษเชื้อราเหมือน “สิ่งที่” หมู่สิ่งมีชีวิตอื่น ๆ อีกมากมาย ในทางตรงกันข้ามกับการตั้งค่าทั่วไปว่าจ้างโดยกำลังม้า เลิฟ, Darkest ดันเจี้ยนมีพื้นหลังแฟนตาซีมืดคลาสสิกมากขึ้น – แรงบันดาลใจจาก 16 อาจจะเป็นศตวรรษที่ 17 และบางครั้งก็ชวนให้นึกถึงเสื้อคลุมและกริชภาพยนตร์และนวนิยาย

เนื้อเต็มไปด้วยความกล้า

ที่หัวใจ (ความมืด) ของ Darkest ดันเจี้ยนอยู่การเล่นเกมของตัวเอง มันสามารถอธิบายในพื้นฐานสั้น ๆ ไม่กี่ หมู่บ้านเป็นสถานที่หลักและองค์ประกอบสำคัญของเกม; ฮับ​​, ศูนย์การดำเนินงานสำหรับฮีโร่ของเรา นั่นคือสิ่งที่เรารับสมัครตัวละครใหม่รักษาและควายตะปบคนและในที่สุดก็ส่งพวกเขากลับมาอีกกิจการที่มีความเสี่ยงที่ชีวิตและสุขภาพจิตของพวกเขาอยู่ที่หุ้น จำนวนกฎพื้นฐานหนึ่ง: การตายเป็นสิ่งที่ถาวร – ถ้าใด ๆ ของนักผจญภัยของคุณเกิดขึ้นที่จะเสนอราคาอำลาโลกที่โหดร้ายเขาไม่ได้กลับมา นี้ roguelike ชัดเจนคุณลักษณะที่ดีเลิศกลมกลืนกับอารมณ์หดหู่ที่มาพร้อมกับเรื่องราว

การผจญภัยของตัวเองประกอบด้วยการสำรวจสถานที่มืดมนติดต่อกัน – ซากปรักหักพังอับชื้นหรือชายฝั่ง ทุกการเดินทางต้องมีสี่นักผจญภัยและปริมาณที่เพียงพอของวัสดุที่จะรักษาพวกเขาเป็นพวกเขาสำรวจดันเจี้ยนห้องพักจำนวนมากและทางเดินในขณะที่พยายามที่จะเสร็จสมบูรณ์วัตถุประสงค์ภารกิจ – ทำความสะอาดพื้นที่จากศัตรูได้รับรายการที่เฉพาะเจาะจงหรือฆ่าเจ้านาย และนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุดปัจจัยความรักหรือความเกลียดชังของ Darkest ดันเจี้ยนเข้ามาในเล่น … ระดับความยากลำบาก ดันเจี้ยนตามที่มันควรจะเป็นจับกลุ่มกับศัตรูและเกมต่อสู้เลี้ยวตามเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่มากที่สุดที่รบกวนเสน่ห์ที่ฉันมีในบางเวลา สัตว์น่าเกลียดเป็นสิ่งหนึ่งที่พยายามที่จะหยุดคุณสุขภาพของคุณทั้งทางร่างกายและจิตใจ (!) เป็นอื่น ๆ แต่ละเผชิญหน้าศัตรูสามารถเพิ่มระดับความเครียดของตัวละครซึ่งหลังจากเกินค่าบางอย่างอาจขับรถตัวละครของเราที่จะทำให้หวาดกลัวบ้าหรือนำไปสู่​​การพัฒนาความทุกข์ยากต่าง ๆ หรือแม้กระทั่งการโจมตีหัวใจ ความเครียดใน Darkest ดันเจี้ยนไม่ได้เป็นสิ่งหนึ่งที่เวลาแม้ว่า – หลังจากสิ่งที่เหลืออยู่ของบุคคลที่คุณกลับไปยังหมู่บ้านมาผจญภัยที่มีเลือดออกจะต้องมีการส่งไปยังส่วนที่เหลือและบรรเทาความเครียดของเขาหรือเธอในโรงเตี๊ยม (ราคาถูกกว่า แต่มีด้านที่เป็นไปได้ -effects) หรือวัด (ราคาแพงมากขึ้นนอกจากนี้ยังมีผลข้างเคียง) ปล่อยให้เขาฟื้นสมดุลทางจิตของเขาหรือเธอ ซึ่งหมายความว่าอย่างไรที่นักผจญภัยที่ไม่สามารถมีส่วนร่วมในการเดินทางบางครั้งที่ – นอกเหนือจากอัตราการเสียชีวิตตามปกติ – ทำให้การชุมนุมของกลุ่มใหม่ของนักผจญภัยสำหรับการเดินทางอื่นได้ยาก

การพูดของกลศาสตร์เกมที่ผมอยากจะขีดเส้นใต้สามองค์ประกอบ – ครั้งแรก: เกมเพลย์ค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจ ( แต่น่าเสียดายที่การกวดวิชาซึ่งโดยวิธีนอกจากนี้ยังสามารถจบลงด้วยความพ่ายแพ้และเกมกว่าจะไม่สมบูรณ์ในการอธิบาย ) แต่ยากที่จะโท ประการที่สอง: เกมของกลศาสตร์การต่อสู้ง่าย (เปิดตามหนึ่งการกระทำเทิร์นละต่อตัวอักษรที่มีความหลากหลายโดยตำแหน่งของพวกเขาในสายเท่านั้น) ผสานอย่างมีนัยสำคัญที่มีมากกว่าหนึ่งโหลของวีรบุรุษที่โดดเด่นสี่ซึ่งควรถือเป็นพรรคของเราในเวลาใดก็ตาม . นอกจากนี้ยังมีในแต่ละระดับตามมาถึงพระเอกสามารถพัฒนาไม่เพียง แต่อาวุธและทักษะของเขา แต่ยัง quirks – ลักษณะที่สามารถเป็นบวกหรือลบ มีมากมายของพวกเขาเป็นและอิทธิพลของพวกเขาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของตัวละครอย่างมีนัยสำคัญ (เช่นบางนิสัยใจคอสามารถช่วยให้ตัวละครในซากปรักหักพัง แต่ทำงานกับตัวละครใน Cove ที่) ที่สามและครั้งสุดท้ายเมื่อ: สิ่งที่สำคัญมากที่สุดคือที่หลากหลายและจำนวนมากปฏิสัมพันธ์ระหว่างวีรบุรุษ – เพลย์ในดันเจี้ยน Darkest มักจะหมุนรอบการสร้างทีมในฝันที่มีสมาชิกทำงานเป็นหนึ่งเสริมแต่ละอื่น ๆ และตัดลงขัดแย้งใด ๆ อย่างน้อยก็จนกว่าพวกเขากัดมากกว่า RNG (ตัวเลขสุ่มกำเนิด) ช่วยให้พวกเขาเคี้ยวและตายตะปบหรือท้ายเรืออับปางเป็นประสาท และจากนั้นเราจะต้องดูอีกชุดที่ดีของตัวละคร

นี้ไม่ได้เป็นเกมสำหรับจิตใจอ่อนแอไม่มี

การอภิปรายเกี่ยวกับระดับความยากลำบากในวิดีโอเกมเป็นคนเก่า หลายคนชี้ให้เห็นว่าเกมที่ทันสมัย​​อยู่แล้วมากขึ้นกว่ารุ่นก่อน ๆ อื่น ๆ ย้อนว่ามันเป็นเพียงเพื่อให้เนื่องจากการออกแบบเกมที่ดีขึ้น จากนั้นก็มีอินเทอร์เน็ตที่คำตอบและการเยียวยาเกือบปัญหาใด ๆ สามารถพบได้ในแฟลช Darkest ดันเจี้ยนเป็นเกมที่จะเปิดอภิปรายในหัวของมัน A – “ความยากลำบาก” เป็นเกมที่ชื่อกลางและ raison d’etre หากคุณท้อแท้ได้ง่ายหรือไม่ชอบที่จะสู้รบขึ้นเนินแล้วคัดท้ายชัดเจนของ Darkest ดันเจี้ยน

“ขาด” เป็นคำที่เป็นรากของความบันเทิงใน Darkest ดันเจี้ยน: คุณอย่างต่อเนื่องขาดเงินในการฝึกอบรมวีรบุรุษของคุณคุณจะขาดอาหารเพื่อให้พวกเขาเลี้ยงในดันเจี้ยน (และผลที่ตามมาตกระกำลำบาก) หรือคุณขาดย้ายครั้งแรกในช่วง การต่อสู้; ย้ายครั้งแรกที่จะได้รับการบันทึกจากบุคคลที่น่ากลัวการตายน่าสงสาร ความรู้สึกที่คุณกำลังคงเส้นคงวาสั้น ๆ เกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างเป็นสิ่งที่กำหนดเพลย์ และมันกลมกลืนอย่างสมบูรณ์แบบด้วยรูปแบบภาพและเสียงของเกมเยือกเย็นที่ปกคลุมประสบการณ์ทั้งในชั้นบรรยากาศของการลงโทษที่กำลังจะมา ไม่สามารถช่วย แต่ประจบประแจงใช่มั้ย?

ความยุติธรรม (UN) สมควรได้รับ; หรือที่เรียกว่าคุณจะตายอยู่แล้ว

Darkest ดันเจี้ยนเป็นเกมที่สูญเสียเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงที่ ไม่ได้เป็นความสูญเสียครั้งเดียวใจคุณผมพูดหลายร้อยของพวกเขา – ชนิดเช่นในชุดวิญญาณมืด (ผมสงสัยว่า … มันต้องมีอะไรจะทำอย่างไรกับคำว่า “มืด” อยู่ในชื่อ) แต่ที่แตกต่างก็คือว่าในเกมจากซอฟต์แวร์ชีวิตของผู้เล่นและความตายจะตัดสินใจโดยทักษะของผู้เล่น ใน Darkest ดันเจี้ยนมันเป็นเครื่องกำเนิดไฟฟ้าจำนวนสุ่มที่ทำให้โทร – ไม่กี่โชคร้ายลูกเต๋าม้วนและคุณออก ทั้งหมดในทุกมันเป็นเรื่องยากที่จะคาดการณ์ผู้ชนะที่จุดเริ่มต้นของการต่อสู้ของเรา – เราสามารถทำลายมอนสเตอร์ในช่วงสามรอบหรือสูญเสียสมาชิกในทีมและ “กำไร” จำนวนเงินที่ยุติธรรมของความเครียดหลบหนีจากการสู้รบ Darkest ดันเจี้ยนเป็นเกมของการมีหลักประกันความเสียหายที่หลีกเลี่ยงไม่ มันไม่เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการสูญเสียอีกต่อไปในขณะที่คุณจะได้ลิ้มรสความพ่ายแพ้หลาย; มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการ จำกัด ขอบเขตของพวกเขา

ในขณะที่ผมอยากจะปกป้องระบบที่ยากลำบากนี้ผมต้องยอมรับว่าการสุ่มที่สามารถไดรฟ์คุณบ้าได้เป็นอย่างดีเช่นเดียวกับในกรณีของวีรบุรุษ มีตอนเย็นเป็นเมื่อหลังจากที่ชุดของความพ่ายแพ้ที่เจ็บปวดที่ผมจะลุกขึ้นจากที่นั่งของฉันกับความรู้สึกของความอยุติธรรมทำลายล้าง และในขณะที่ผมกลับไปที่เกมหลังจากนั้นในวันเดียวกันยังคงแสดงผลเชิงลบ ผมคิดว่าอย่างน้อยในบางแง่มุมที่ผู้สร้างได้ข้ามเส้นบาง ๆ ระหว่างการเล่นเกมที่ยากและระคายเคืองถ้าเคยดังนั้นเล็กน้อย บางสิ่งที่ทำให้ผมอารมณ์เสียมากขึ้นกว่าสถานการณ์เมื่อบุคคลที่ต้องการอาหารวินาทีหลังจากที่มีการกินและที่วางอยู่นั้น อาหารที่ฉันไม่สามารถให้บริการ – และที่เป็นวิธีการเดินทางที่ราบรื่นและดีจัด (อย่างน้อยจนถึงขณะนี้) จะกลายเป็นธุดงค์ยุ่งน​​รกและกลับ ในกรณีนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราไม่ได้มีร่องรอยบ่งชี้ถ้าหลังจากการเดินทางหลาย “ปกติ” ฮีโร่ของเราจะไม่ได้อยู่ ๆ ก็เริ่มเคี้ยวลงบนอาหารเช่นแพ็คของไฮยีน่า Starved คุณอาจจะพูดว่า “เฮ้มันเป็นส่วนหนึ่งของเกม!” – และผมเห็นด้วยกับคุณ มารยาทที่ต้องใช้ แต่ที่เราเตือนทุกคนเต็มใจที่จะลองนี้สำหรับตัวเองมันไม่ได้เป็นเกมสำหรับ crybabies หรือผู้เล่นแพ้ RNG

สิ่งอื่น ๆ ที่ควรจะกล่าวถึงคือเกิดการระคายเคืองเล็กน้อยควบคุมเมาส์ – ในขณะที่อยู่ในเมืองบางครั้งคุณต้องคลิกลักษณะของภาพหลาย ๆ ครั้งเพื่อดูรายละเอียด – และในที่สุดก็มีปัญหาของการบด ในช่วงก่อนการเข้าถึงบางคนได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกมไม่เพียง แต่สำหรับการสุ่มอย่างท่วมท้น แต่ยังสำหรับการบด ผมเห็นจุดของพวกเขาเมื่อมันมาถึงหลังอย่างน้อยบางส่วน ใช่เราทำซ้ำในกิจกรรมเดียวกัน (การเตรียมการเดินทาง, การต่อสู้, การพัฒนาเมืองการสรรหารายการและการทำฟาร์มทอง) แต่ความลึกที่ได้รับจากการเล่นเกมและกลิ่นอายหนาให้มันจากการรับรู้เป็นสิ่งที่ไม่ดี แต่ละเที่ยวเป็นบิตที่แตกต่างกัน – ขอบคุณที่สุ่มแต่ละสามารถจบในโศกนาฏกรรมที่น่าสนใจเราจะกระชับจับของเราเกี่ยวกับเมาส์หวังว่าหนึ่งที่สำคัญที่จะดึงพรรคของเราออกจากไฟ

สรุป

“เกมนี้เป็นเรื่องยากเกินไป!” กล่าวว่าไม่มีแฟนไม่ยอมใครง่ายๆโร๊คไลค์ที่เคย Darkest ดันเจี้ยนเป็นชิ้นส่วนที่เป็นของแข็งของเกม RPG แต่งงานกับองค์ประกอบของซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและโร๊คไลค์; ก็เพียงว่ามันไม่ได้สำหรับทุกคน ฉันส่วนตัวกำลังมีความสนุกสนานสดใสกับมัน (และฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะหยุดในเร็ว ๆ นี้) และการระคายเคืองชั่วคราวใด ๆ ที่ฉันอาจจะรู้สึกได้อย่างรวดเร็วกระจายในหน้าของการกระตุ้นให้กลับมายังหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่ ทำไม? เพราะ Darkest ดันเจี้ยนเป็นเกมมากมายรวมทั้งไม่เฉพาะเนื้อหาพิเศษบาร์นี้ Darkest ดันเจี้ยน แต่ยังเกมใหม่ + และมุงมากประสบความสำเร็จยากมาก ผมอิจฉาหนึ่งให้สูงสุดออกจากเกมนี้ท้อใจ – นอกเหนือไปจากความสนุกสนานที่เขาหรือเธอได้ในขณะที่เล่นมันคนนี้ถูกผูกไว้ที่จะจมน้ำในความพึงพอใจที่ดีในขณะที่หลังจากที่ได้ทำมัน

Comments

comments