รีวิว Destiny

โชคชะตาเป็นชื่อของคุณภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจของการดำเนินการ ทุกบันทึกเดียวของซาวด์ทุกสถานที่และทุกองค์ประกอบเดียวของอินเตอร์เฟซเน้นว่าค่าใช้จ่ายค่าหรือศิลปินรอด เมื่อเราใช้การควบคุมของตัวละครของเราหลักฐานที่แม้ชัดเจนมากขึ้นเช่นการเข้าสู่เกมเป็นเรื่องง่ายที่น่าแปลกใจและชะตามีตันของสนุกขวาออกจากกล่อง มีความแม่นยำความสง่างามและมีขอบเขตที่ดีคือ หนึ่งสามารถแม้จะหลอกว่ามันจะเป็นเกมที่ดี

ยางได้เตรียมนักกีฬาคล้ายกับ MMO ดังนั้นการเก็บรวบรวมอุปกรณ์ต่างๆภารกิจสำหรับผู้เล่นหลายคนและกระบวนการของการจัดเก็บภาษีตามจุดต่าง ๆ และสกุลเงินซึ่งไม่เคยได้รับเก่าอาจจะไม่ได้รับการปล่อยออกของประสบการณ์ ประการแรก แต่หนึ่งต้องได้รับผ่านกระบวนการของการปรับระดับขึ้นซึ่งในโชคชะตาเป็นส่วนใหญ่เชื่อมต่อกับงานที่เกี่ยวกับพล็อต เรื่องที่จะพาเราไปยังโลกดาวอังคารดาวศุกร์และดวงจันทร์กับแต่ละคนนำเสนอพื้นที่ขนาดกลางหนึ่งเหงาเกี่ยวข้องกับไม่กี่ภารกิจ

โครงสร้างเควสเป็นหนึ่งในเล็บของเกมในโลงศพ ขณะที่ความรู้สึกในระดับหนึ่งของความตื่นเต้นในการเข้าสู่ตำแหน่งใหม่เป็นครั้งแรกที่มีการเชื่อมโยงไปถึงต่อไปทุกคนในสถานที่เดียวกันเกมที่เผยให้เห็นถึงความตื้นเขินของมัน แผนที่ที่งดงาม แต่ว่างเปล่า – ที่อยู่อาศัยโดยเฉพาะกลุ่มของศัตรูที่มักจะปรากฏในการตั้งค่าเดียวกันแขวนเกี่ยวกับพื้นที่เดียวกัน เสน่ห์ของสถ​​านที่ลึกลับที่เต็มไปด้วยความลับจะจางหายไปได้อย่างรวดเร็วและทุกครั้งต่อไปคือเกิดการระคายเคืองมากขึ้นกว่าที่สร้างแรงบันดาลใจ

ปัญหาของการปฏิบัติภารกิจเรื่องก็คือ … ดีพล็อตตัวเอง! ยกโทษให้ฉันปอยเลอร์ แต่จากจุดเริ่มต้นจนจบไม่มีอะไรที่น่าสนใจที่เกิดขึ้น ความจริงที่ว่าจักรวาลเกมตัวเองล้มเหลวไม่ได้ช่วยให้นิด ยางกวาดเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับการตั้งค่าใต้พรมที่ช่วยให้การเดียวที่จะเข้าถึงได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการซึ่งไม่ได้เป็นความสูญเสียที่จุดนี้ ความมั่นคงของการหารือคือไม่น่าเชื่อและเดินไปเดินมาของเรื่องที่น่ากลัวคือ แผนที่ทุกในความเป็นจริงมาพร้อมกับเหตุการณ์เดียวผลักดันไปข้างหน้าเรื่องและส่วนที่เหลืออยู่ในแฟชั่นไม่ได้เรียนรู้อะไรที่เป็นประโยชน์ แต่อย่างน้อย ‘ฆ่าศัตรูที่รุนแรง

โชคดีที่มีสองสิ่งที่ทำให้ดีขึ้น ครั้งแรกเป็นหลักดังกล่าวข้างต้นของการเล่นเกม – ช่างถ่ายภาพและ traversing โลกของเกม แม้ผิดหวังตกระกำลำบากกับเรื่องที่ไม่สามารถใช้สนุกออกจากการทำลายล้างฝ่ายตรงข้าม ขอบคุณอาวุธประเภทไม่กี่ความสามารถในการกระโดดสองครั้งและทักษะพิเศษผู้เล่นมีหลากหลายความเป็นไปได้เมื่อมันมาถึงการดึงกลวิธีที่งดงาม อีกคนหนึ่งเป็นความจริงที่ว่าภารกิจเรื่องที่ใช้ไม่ได้สิทธิพิเศษในการตัดสินคะแนนประสบการณ์ แน่นอนภารกิจเรื่องทำขึ้นเนื้อหาส่วนใหญ่ แต่อย่างรวดเร็วหนึ่งสามารถกระจายเกมกับโหมดอื่น ๆ และที่เป็นจริงสำหรับการอภัยโทษชะตา

Comments

comments