รีวิว Divinity: Original Sin

ผมจำได้ว่าครั้งแรกเมื่อฉันเปิดตัวรุ่นวานิลลาเทพ: บาปดั้งเดิม กลับมาแล้วมีน้อยมากคลาสสิกที่มีอยู่ RPGs เลี้ยวตามและคุณภาพของหลายของพวกเขาก็มักจะ … ให้เพียงกล่าวว่าที่น่าสงสัย นั่นคือเมื่อเกมจาก Larian สตูดิโอตีชั้นวาง แฟรนไชส์​​เทพมีอัพและดาวน์และติดตามการประชุมค่อนข้างคลุมเครือ; ไม่น่าแปลกใจที่ผมไม่ได้คาดหวังมากจากมันที่จุดนั้น สิ่งที่ดีที่ผมประหลาดใจ เป็นเกมที่เปิดออกมาจะไม่เพียง แต่ดำเนินการอย่างดีและเต็มไปด้วยความคิดที่น่าสนใจ แต่ยังเป็นเรื่องยากในขณะที่ความคุ้มค่าพอในเวลาเดียวกัน – สิ่งที่คุณแทบจะไม่สามารถหาได้ในเกมที่คล้ายกัน ในการจัดอันดับศักดิ์ส่วนตัวของฉัน: บาปดั้งเดิมเป็นผู้ชนะเกมไม่มีปัญหาของปีที่ผ่านมาของการแข่งขันปีและเป็นเช่นนั้นมีฉันคาดหวังสิ่งที่ดีมากจากรุ่นที่ปรับปรุงแล้ว มันจะเปิดออกมีจริงจำนวนมากของการเปลี่ยนแปลงการใช้งานในการซ่อนตัวอยู่ว่าไม่มี แต่คำถามที่เกี่ยวข้องคือทั้งหมดของพวกเขาจริงช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกม

เราได้ (เกือบ) ได้ยินเรื่องนี้มาก่อน

เทพ: บาปดั้งเดิมฉบับปรับปรุงใหม่ช่วยให้เราสมมติบทบาทของตัวละครเอกสำหรับเหตุผลที่เฉพาะเจาะจงเช่นทุก RPG เกียรติอื่น ๆ จะให้ท่านทำอะไร เรามาถึงใน Cyseal เป็นแหล่งที่มาของฮันเตอร์ส่งในการแก้ปัญหาความลึกลับของการฆาตกรรมสภาเจคของ ตลอดตรวจสอบของเราเราพิมพ์ผู้ต้องสงสัยบางและในที่สุดก็จัดการเพื่อปิดคดี … เพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองอยู่ลึกเข้าไปในหัวเข่าอีกปัญหาใหญ่มากซึ่งเห็นได้ชัดว่าสามารถแก้ไขได้โดยไม่มีใครอื่นที่ไม่ใช่เรา พล็อตฉบับปรับปรุงใหม่ยังคงเป็นเช่นเดียวกับในบาปดั้งเดิมพื้นฐานแม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่มองเห็นได้ที่นี่และมี – ในเกมที่ตอนจบเช่น แต่ไม่เพียง แต่มี บางบทสนทนาใหม่อาจได้รับการเพิ่มศัตรูที่เราพบในสถานที่บางคนอาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่ในทุกก็ยังคงเป็นเรื่องเดียวกันของการต่อสู้ของเรากับอำนาจของแหล่งที่มา

แต่เวลานี้เราสามารถนับบนความช่วยเหลือที่ดีขึ้นเมื่อค้นพบโครงเรื่องหลักและจำนวนมากทั้งตลกและไม่ด้านแกล้วกล้า จนถึงขณะนี้ทุกพล็อตที่เกี่ยวข้องกับตัวละครหรือสถานที่แรกที่มีการค้นพบโดยผู้เล่นและเครื่องหมายมักจะไม่เลวร้ายมากกว่าดี ในการแก้ไขล่าสุดในขณะที่ฉันจะไม่ไปไกลเท่าที่จะบอกว่าเรากำลังถูกนำโดยมือที่เกมได้เรียนรู้วิธีการที่แน่นอนที่จะให้เราคำแนะนำที่ชัดเจน บนแผนที่เราจะพบมากทั้งทอง, เงิน, และเครื่องหมายสีเขียวเป็นตัวแทน NPCs และสถานที่ที่มีคุณค่าของความสนใจหรือช่วยพัฒนาเรื่อง บางส่วนของพวกเขาจะไม่ปรากฏจนกระทั่งหลังจากที่เราได้ค้นพบสถานที่บางแห่งจะมองเห็นก่อนหน้านี้; ทั้งทาง Larian สตูดิโอตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของบางสิ่งบางอย่าง เช่นเดียวกับเควสในทั่วไป – วารสารที่ดูเหมือนว่าจะดีมากจัดทำพล็อตต่างๆกระทู้ง่ายต่อการทำในลักษณะเชิงตรรกะ นอกจากนี้สวิทช์ต่างๆ “ซ่อน” ปุ่มและอื่น ๆ ตอนนี้มากง่ายต่อการค้นหาช่วยลดเวลาที่ใช้ในการแก้ปริศนา

คือว่ามีการโทรที่ดี? ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ผมคิดว่าถึงแม้ว่าในความต่ำต้อยของฉันเป็นคนที่เล่นก่อนหน้ารุ่น “ดิบ” เทพ: บาปดั้งเดิมและเกือบจะสูญเสียผมของเขาอยู่ในขั้นตอนที่ฉันคิดว่ามันเป็น ช่วงเวลาของความยากลำบากไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมไม่ซ้ำกัน แต่รุ่นที่เพิ่มขึ้นไม่ได้รับการกำจัดของพวกเขาก็แค่ทำให้พวกเขาง่ายต่อการย่อย บรรดาผู้ที่ไม่สามารถท้อง facilitations ใด ๆ ไม่ว่าสิ่งที่แทนการบ่นควรมุ่งเน้นไปที่โหมดเกมใหม่ ในปัจจุบันมีสี่ของพวกเขา Explorer ให้คลาสสิกยุทธวิธีและการให้เกียรติที่สองหลังมีไว้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ช่ำชองที่สุดที่มีความบางและศัตรูใหม่เช่นเดียวกับบางคนเก่าด้วยเทคนิคใหม่ขึ้นที่แขนของพวกเขา ในโหมดเกียรติยศผู้เล่นที่มีเพียงหนึ่งบันทึกเกมสุด!

วิธีคอนโซล

ไม่ว่าโหมดที่เราเลือกจะมีจำนวนมากของการต่อสู้ระหว่างการสำรวจ แม้ว่าบางส่วนของการต่อสู้ที่สามารถหลีกเลี่ยงได้หากคุณเลือกตัวเลือกการสนทนาทางขวา (ทั้งหมดของพวกเขาเปล่งออกมา!) ส่วนใหญ่ของพวกเขาจะกลายเป็นทำร้ายร่างกายเลือด การสู้รบในพระเจ้า: บาปดั้งเดิมมากขึ้นในด้านยุทธวิธีขอบคุณความเป็นไปได้ของการรวมผลกระทบธาตุและฉบับปรับปรุงใหม่ดังต่อไปนี้บรรพบุรุษของมันในด้านที่ ถึงแม้ว่าผมจะยังไม่เห็นการผสมธาตุใหม่ผมสามารถมั่นใจได้ว่าการระเบิดและผลกระทบที่สะกดดูงดงามมากยิ่งขึ้นผมจะไม่เรียกว่าการปฏิวัติว่า โดยรวม, เกมดูดีกว่าอย่างมีนัยสำคัญ แต่ทั้งสองข้อบกพร่องการต่อสู้ที่เจ็บปวดที่สุดในปัจจุบันยังคงอยู่ที่เดิม – อย่างน้อยในรุ่น PS4 ของเกม คนแรกคือระยะเวลาที่จะใช้ในการดำเนินการเปิด ถ้าเรากำลังเผชิญอยู่เป็นจำนวนที่ใหญ่กว่าของฝ่ายตรงข้ามทำให้ข้าวโพดคั่วหรืออย่างน้อยชาจะเป็นความคิดที่ดีเป็นเทศกาลแอนิเมชั่สะกดสามารถทำงานได้ไม่กี่นาทีดี ฉันเสียใจที่จะแจ้งให้ทราบว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรในเรื่องที่มิ ซึ่งจะทำให้การตายปลายในการต่อสู้และมีการทำซ้ำได้ประสบการณ์เกือบเท่าจากที่น่าพอใจเท่าที่คุณสามารถจินตนาการ

ข้อเสียเปรียบที่สองคือการเชื่อมโยงไปยังหนึ่งในการเพิ่มใหม่ซึ่งแม้ว่าสดช่วยให้การทำซ้ำความผิดพลาดเดิมที่ฉันหงุดหงิดในรุ่นก่อนหน้า มันเป็นเรื่องของการควบคุม ใหม่อินเตอร์เฟซ Gamepad เหมาะทำงานเช่นเสน่ห์ผมได้มีอะไรที่จะถือกับมัน การเลือกเป้าหมายในมืออื่น ๆ ที่เป็นที่หนักใจมากที่สุด ปัญหาที่ผมมีกับมันก่อนหน้านี้เกิดจากการ “เขย่า” กล้องถ่ายภาพและความจริงที่ว่า Gamepad ขาดความแม่นยำของเมาส์เล่นเกม ฉันต้องยอมรับบางประเด็นที่ได้รับการจัดการอย่างไม่มีที่ติ – เมื่อเลือกรายการเราก็ต้องกดปุ่มที่เกี่ยวข้องและเลือกจากวัตถ​​ุโต้ตอบทั้งหมด ใช้รายการเฉพาะที่เราสามารถเลือกพวกเขาย้ายไปตรวจสอบพวกเขาและทุกอย่างดี เฉพาะเมื่อมันมาถึงการต่อสู้หรือการเริ่มต้นการสนทนากับตัวละครที่เรากำลังถูกบังคับให้ใช้ด้วยตนเอง “จุดมุ่งหมาย” บ่อยครั้งที่ต้องขอบคุณความไม่ถูกต้องของเราจบลงด้วยการคลิกข้างศัตรูหรือแทนของ NPC เราตีรายการถัดไปขโมยโดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์? เราสูญเสียความไว้วางใจของ NPC ปลุกยามเมืองหรือบางสิ่งบางอย่างที่เลวร้ายยิ่งเกิดขึ้นบังคับให้เราโหลดจากก่อนหน้านี้บันทึก

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ การปฏิวัติน้อย

สถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ดังกล่าวอาจจะหายาก แต่พวกเขาจะน่าผิดหวังมากที่สุดเมื่อพวกเขาเกิดขึ้น โชคดีที่ผู้สร้างมีการจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดในสิ่งที่ผมกลัวมากที่สุด อะไรที่คุณอาจถาม? มันแยกหน้าจอให้ความสำคัญในโหมด Co-op ท้องถิ่นฉบับปรับปรุงใหม่ของ ตราบใดที่ตัวอักษรที่อยู่ใกล้เคียงการดำเนินการเป็นที่ปรากฎบนหน้าจอเดียว แต่เมื่อพวกเขาจึงไม่แยกหน้าจอเปลี่ยนไปสองนิ่งเฉยอิสระ จากนั้นเราจะสามารถสำรวจโลกของเราเอง (ตัวละครแต่ละตัวสามารถใส่สถานที่ที่แตกต่างกัน) และถึงแม้ว่าการแยกและการเข้าร่วมของหน้าจอที่สามารถ lagged บ้างตัวเลือกนี้จะช่วยให้จำนวนมากของตนเองให้ผู้เล่นแต่ละ ผู้สร้างได้บรรลุผลที่ไม่มีที่ไหนที่จะพบในพระเจ้า: บาปดั้งเดิม – เมื่อเล่นกับใครสักคนที่เรามีโอกาสที่จะมุ่งเน้นการพัฒนาตัวละครเดียว – ตัวละครของเรา – โดยไม่ได้มองย้อนกลับไปที่พันธมิตรของเรา ไม่มีอะไรมากไปบังคับให้สร้างทีมงาน; เราสามารถมีความสนุกสนานของแต่ละบุคคลบางแทน เพียงแค่นี้ก็อาจจะเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ RPG คลาสสิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีคนนั่งอยู่ที่ด้านข้างของเรา

และสิ่งที่เกี่ยว audiovisuals หรือไม่ ทั้งในกรณีที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่งดงาม แต่ภาพในฉบับปรับปรุงใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นแน่นอนเล็กน้อย เกมที่ทำงานบนเครื่องยนต์ปรับและถึงแม้ว่าส่วนใหญ่ของพื้นผิวเหมือนกันคาถาดังกล่าวและผลกระทบธาตุดูดีขึ้น เพลงที่เราได้ยินก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเท่าที่ผมสามารถบอกได้ แต่มีอะไรผิดปกติกับที่ – เพลงประกอบโดยสายคิริลล์ Pokrovsky เสียงเป็นปรากฎการณ์ในขณะนี้เหมือนที่เคยให้มากขึ้นกว่าปีที่ผ่านมาและมัน hasn ‘ T สูญเสียอะไรจากมายากล ขณะที่ผมกล่าวมาแล้วก่อนที่จะหารือตอนนี้มีเต็มเสียงมากกว่า แต่ให้ฉันเพียงแค่ชี้ให้เห็นว่านักแสดงเสียงได้งานที่ดีที่หนึ่ง

เพิ่มบาปอีกหนึ่งรายการ

ถ้าคุณไม่ได้เล่นศักดิ์: บาปดั้งเดิมโดยในขณะนี้และคุณจินตนาการว่าตัวเองจะเป็นแฟน RPG เพิ่ม Edition เป็นต้องมีสำหรับคุณ มันมี “บางสิ่งบางอย่าง” ที่ทำให้ผู้เล่นที่รัก RPGs คลาสสิกหลายปีที่ผ่านมาและสิ่งที่เพิ่มเติมหนึ่งปีครึ่งก็เพียงพอแล้วสำหรับ Larian สตูดิโอที่จะปรับปรุงและขยายสิ่งที่ดีอยู่แล้ว มันเป็นความจริงว่าเกมนี้ยังคงมีข้อบกพร่องบางอย่าง แต่เมื่อเทียบกับรายชื่อของคุณภาพและ novelties มันแนะนำมันไม่สมบูรณ์กลายเป็นความหมายในระยะยาว เทพ: บาปดั้งเดิมฉบับปรับปรุงใหม่เป็นความสุขในการเล่นและถ้าเกมพื้นฐานถูกยกย่องว่าเป็นยอดเยี่ยมเเคืออะไรสั้น ๆ ของการเป็นจริงเพชรขัดเงาอย่างดี

Comments

comments