รีวิว Dragon Age: Inquisition

ในปี 2014 อย่างแน่นอนจะถูกจดจำในฐานะหนึ่งที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม RPG มันเป็นปีที่เราได้วางในมือของเราชอบของ: วิญญาณมืด 2, South Park: สติ๊กสัจธรรมเทพ: บาปดั้งเดิม, Diablo 3: Reaper ของวิญญาณและตำนานที่ผ่านมาของ Grimrock ครั้งที่สอง จนถึงตอนนี้เราไม่ได้รับการรักษาด้วยเกมจำนวนมากของประเภท RPG ปีที่ก็มีความดังกล่าวมีมาตรฐานสูง ปี RPG ที่ดีจะสิ้นสุดลงในบันทึกสูงกับเกมใหญ่ใหม่ล่าสุดจากไบโอแวร์ – Dragon Age: สืบสวน หลังจาก Dragon Age II ที่เหลือมากเป็นที่ต้องการ, แคนาดาพิสูจน์ว่าพวกเขายังรู้วิธีการเรือชิ้นเอก RPG คุณค่าของมรดกของพวกเขา

ในเกม Dragon Age: สืบสวนอีกครั้งเราแวะไปที่ความขัดแย้งที่ดินข้นแค้นของ Thedas ซึ่งอยู่ในต้องหายนะของพระเอก พล็อตที่ตัวเองไม่ได้เป็นต้นฉบับมากที่สุดในความทรงจำที่ผ่านมาเป็นเรื่องมาตรฐานของการเป็นฮีโร่ช่วยโลกจากอันตรายที่ดีก็คือการส่งมอบและคุณภาพของงานนำเสนอที่ทำให้มันน่าสนใจ ในทางตรงกันข้ามกับอื่น ๆ RPGs จินตนาการสมัยใหม่เราจะไม่ทำปาฏิหาริย์ในวอนของเราหรือกับกำมือของสหาย ในฐานะผู้ก่อตั้งยศสืบสวนที่เราจะต้องเสริมสร้างอำนาจขององค์กรของเราได้รับพันธมิตรที่แข็งแกร่งและมีอิทธิพลต่อก่อนที่จะมุ่งหน้าไปยังการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เราจะประสบความสำเร็จทุกที่โดยการดำเนินงานต่างๆของผู้บังคับบัญชากองทัพของเราการเจรจาต่อรองและยังทำให้อุปกรณ์ของเราในใจ ผู้สร้างได้ประสบความสำเร็จอย่างไม่มีที่ติในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ใหญ่กว่าตัวเอง เพียง แต่ด้วยความช่วยเหลือของการสืบสวนที่เราจะสามารถที่จะมีอิทธิพลต่อชะตากรรมของโลก มันเป็นวิธีการที่น่าเชื่อถือมากขึ้นกว่าการเป็นแชมป์ที่โดดเดี่ยวเดียวดายจะขึ้นเป็นวีรบุรุษสงครามครูเสด

แผนกต้อนรับส่วนหน้าในเชิงบวกของพล็อตอย่างแน่นอนเป็นหนี้มากที่จะหารือ ทั้งหมดของการหารือจะถูกขนานนามและเขียนดี มีจุด แต่ต่ำในการเขียน แต่พวกเขาจะลืมได้อย่างง่ายดายเมื่อคำนึงถึงขอบเขตขนาดใหญ่ของวัสดุปัจจุบัน เกมนี้ยังเห็นการกลับมาของวงกลมเจรจานำมาใช้ในเกม Mass Effect ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ Dragon Age ครั้งที่สอง แบ่งเทียมที่ดีที่ไม่ดีและ ‘เหยียดหยาม / ตลก’ ตัวเลือกนอกจากนี้ยังได้ถูกลบออก ไอคอนแทนว่าการตอบสนองของเราจะได้รับการแต่งตั้งที่กำหนดอารมณ์ที่มาพร้อมกับบางสาย ขอขอบคุณที่ว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะทำให้ทางเลือกที่เหมาะสมและไม่ได้มีตัวละครของเราเปล่งตรงข้ามสมบูรณ์ของสิ่งที่เราตั้งใจที่จะพูด แปลกใจบางอย่างมาเมื่อเราตระหนักดีว่าเราได้รับการกำจัดของตัวเลือกที่จะเล่นพระเอกต่อต้าน เวลาประมาณนี้หรืออีกวิธีหนึ่งที่เรามักจะมุ่งมั่นเพื่อผล ‘ดี’ แต่มันขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเราเป็นสิ่งที่เรารับรู้เป็นเพียงและมีเกียรติ เราสามารถที่จะเป็นผู้นำชนิดที่ acquits นักโทษของพวกเขาหรือเหี้ยไร้ความปรานีที่เพียงแค่ก่นวิญญาณอนาถ ที่แน่นอนขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องเป็นสายของตัวเอกที่ชั่วร้ายในรายการก่อนหน้านี้มักจะดูเหมือนบังคับและไม่เชื่อพอ พวกเขาได้รับค่อนข้างทำให้เราหลุดออกมาเป็นตัวโกงทุกข์แทนที่จะช่วยให้เราสามารถแสดงตัวเองในฐานะที่เป็น baddie ที่น่าสนใจ

เพื่อความสุขของนักเล่นเกมส่วนใหญ่ของข้อมูลเกี่ยวกับโลกของเกมที่สามารถรับได้ผ่านการสนทนา Tevinter Mage บางอย่างจะมีความสุขมากกว่าการให้ความรู้กับเราได้ทางศุลกากรและระบบการเมืองของที่ดินของเขาในขณะที่ผู้ประกอบการค้าบางคนแคระจะเติมให้เราในสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองอุโมงค์ของ Orzammar บรรดาผู้อ่านจินตนาการก็จะยินดี Codex ที่เป็นที่รู้จักจากเกมก่อนหน้านี้ได้รับการขยายอย่างมากและ ‘ปลดล็อครายการที่มีจำนวนมากเลยทีเดียว
BioWare ได้คุ้นเคยกับเรากับตัวละครที่น่ารักและเป็นต้นฉบับ ในกรณีของเกมนี้นักพัฒนาไม่ละทิ้งประเพณีของพวกเขา สืบสวนเป็นแประกับวีรบุรุษที่เราหวังจะได้รับรู้ที่ดีขึ้นและกับคนที่คุยคืออะไร แต่ความสุข ทีมงานของเราจะเข้าร่วมโดย 9 ตัวอักษรของทั้งสองคนที่มีบุคลิกที่หลากหลายและเชื้อชาติ จาก Dorian ประหลาดและหลงตัวเองของ Tevinter ต้นกำเนิดเพื่อเก็บตัวสีเทาพัศดีจาก Oralis รู้จักกันในชื่อแบล็กวอหมู่อื่น ๆ อีกมากมาย สมาชิกพรรค แต่ไม่ได้ทุกอย่าง สมาชิกคนอื่น ๆ ของการสืบสวนที่ไม่ได้มาพร้อมกับเราในการรบนอกจากนี้ยังมีที่น่าสนใจทีเดียว หัวหน้าที่น่ารักของการทูตโจเซฟินเก๋าสายลับชั้นนำในซีรีส์คัลเลน Leliana หรือผู้รับผิดชอบสำหรับกองทัพ – ผู้ที่เราได้รู้ว่าเป็นวิธีที่นักรบกลับมาอยู่ใน Dragon Age II เราสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพียงการพูดคุยกับคนอื่น ๆ และมีตัวเลือกหลายคนโรแมนติก แม้บางครั้งมากเกินไปที่จะเข้าใจ …

การปฏิวัติที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกม Dragon Age: สืบสวนเป็นเกมโลกของตัวเอง มันอาจจะแบ่งออกยังคงเข้ามาในสถานที่แยกต่างหาก แต่ขนาดของพวกเขามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ในเกมที่เราจะพบพื้นที่มหาศาลค่อนข้างบางที่ก็ล้นกับเนื้อหา สถานที่ที่เต็มไปด้วยเควสด้านต่าง ๆ นานาวัดเจ๊งหรือเป็นของสะสมที่น่าสนใจ เมื่อแรกที่การตั้งค่าเท้าในหนึ่งในสถานที่ที่กว้างใหญ่ผู้หนึ่งอาจจะได้รับความรู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นเกมอื่นใน GTA หรือฆาตกรของลัทธิแฟรนไชส์​​มากกว่า RPG ตอนแรกผู้เล่นอาจจะจมกับขอบเขตที่แท้จริงของความเป็นไปได้ แต่เมื่อฝุ่น settles ความพยายามใส่ลงไปในนำ Thedas ที่จะมีชีวิตที่มีความนิยมอย่างมาก Completionists และ ‘maxing ออก’ ผู้ที่ชื่นชอบจะต้องรั้งตัวเองมานานกว่า 100 ชั่วโมง playthrough ยาวและเมื่อความตั้งใจที่จะไปมากกว่าทั้งหมดของการหารือและอ่านโน้ตทั้งหมดที่พบในเกมที่เกิดขึ้นตัวเลขที่สามารถเพิ่มไปยัง ไอกรน 150 ชั่วโมง นอกเหนือจากพื้นที่กว้างใหญ่ไพศาลไม่กี่คนในดินแดนแห่ง Ferelden และ Oralis เกมยังมีสถานที่เล็ก ๆ น้อย ๆ หลายเชื่อมต่อกับเควสต่างๆ เมื่อมันมาถึงขนาดที่พวกเขามีลักษณะคล้ายกับสถานที่ในเกมก่อนหน้านี้ แม้จะมีบางส่วนของพวกเขาเป็นตัวแทนที่มีมาตรฐานสูงในการออกแบบหลายพื้นที่เป็นข้อยกเว้นเช่นเมืองหลวงของ Orlais ว่านอกเหนือจากการเป็นขนาดเล็กออกมาเป็นหมันและเยือกเย็นโดยเปรียบเทียบ โชคดีที่สถานที่ดังกล่าวเป็นของหายากและไม่ธรรมดา

ป้อมปราการของเกมทำงานเป็นฐานของการดำเนินงานและสำนักงานใหญ่ของเราเล่นเป็นส่วนสำคัญและสมควรได้รับย่อหน้าที่แยกต่างหากจากการตรวจสอบนี้ รุ่นที่น้อยกว่าของที่หลบภัยของเราจะถูกนำเสนอในช่วงเริ่มต้น แต่หลังจากโหลชั่วโมงที่เราได้รับที่จะย้ายเข้าชิ้นเอกจริงปราสาท Skyhold สำหรับปีนี้ไบโอแวร์ได้รับการให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะอาศัยอยู่ในถิ่นที่อยู่เสมือนของตัวเอง ประเพณีมี ‘ต้นกำเนิดใน Baldur ชุดประตู Skyhold เป็นยอดความสำเร็จของความพยายามในการปีที่ยาวนานและน่าจะเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดเช่นองค์ประกอบในประวัติศาสตร์เกม RPG ที่นี่เป็นที่ที่เราจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเราพูดคุยกับสหายของเราทักทายแขกที่จะตัดสินใจในชะตากรรมของนักโทษของเรา, หัตถกรรมรายการใหม่ปลูกสมุนไพรหรือเพียงเพลิดเพลินกับสถานที่ท่องเที่ยวที่สวยงาม ไม่มีอะไรที่ยืนในทางของการปรับป้อมปราการเพื่อให้ตรงกับรสนิยมของเราและความเป็นไปได้ค่อนข้างมากมาย จากการปรับเปลี่ยนพรมผ่านการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของราชบัลลังก์เพื่อเปลี่ยนชนิดหน้าต่าง ขณะที่ไม่ได้เป็นแฟนของการออกแบบภายในที่ผมต้องยอมรับว่าผมเติบโตใกล้กับ Skyhold ดังกล่าวเท่าที่ฉันเอาความภาคภูมิใจมากและมีรายละเอียดมากใส่เข้าไปในป้อมปราการของการตบแต่ง

แน่นอนว่าองค์ประกอบที่เลวร้ายที่สุดของเกม Dragon Age ใหม่เป็นระบบการต่อสู้ที่มีลักษณะมากขึ้นว่าจากการเข้าชมการดำเนินการบรรจุของเราที่จะ Kirkwall มากกว่าที่ของการเผชิญหน้าทางยุทธวิธีจากต้นกำเนิด ให้เครดิตที่เป็นเครดิตเนื่องจากเป็นเกมที่มีทักษะหลายพัฒนาตัวละครที่เป็นที่รักและในระหว่างการต่อสู้ที่เราสามารถพึ่งพาขนาบข้างและสวยงาม เศร้า แต่ในกรณีส่วนใหญ่การเผชิญหน้าลงมาสแปมทั้งหมดของทักษะที่มีอยู่ของเรา เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวการออกแบบยอดเยี่ยมและเสียงมันคือความสนุกมาก แต่ในท้ายที่สุดแล้วยืนออกในหมู่อื่น ๆ มากขึ้นองค์ประกอบของเกม บอสเผชิญหน้าเป็นข้อยกเว้นเช่นในช่วงนั้นมันคุ้มค่าที่จะพึ่งพาหยุดการใช้งานและโหมดยุทธวิธีเป็นแม้ความผิดพลาดน้อยที่สุดสามารถจบลงได้อย่างมากสำหรับงานเลี้ยงของเรา อย่างไรก็ตามการเล่นในโหมดยุทธวิธีมากที่สุดของเวลาไม่ถูกแนะนำ – การจัดการด้วยตนเองทุกตัวอักษรพิสูจน์น่าเบื่อ ฉันสิ้นสุดขึ้นผิดหวังที่ขอบคุณโหมดยุทธวิธีกล้องดำเนินการได้ไม่ดีหลังจากที่อาศัยในชั่วโมงแรกของเกม สุดท้ายมังกรนอกจากนี้ยังมีมูลค่าการกล่าวขวัญเช่นที่พวกเขาจะค่อนข้างฝ่ายตรงข้ามและจริงๆจะได้รับในประสาทของเราเมื่อพรรคของเราไม่ได้รับการพัฒนาอย่างดี โชคดีสำหรับผู้เล่นจิ้งจกอันงดงามแตกต่างกันมากจากญาติของพวกเขาใน Skyrim พวกเขาจะไม่สร้างแบบสุ่มและจำนวนของพวกเขามี จำกัด ตามที่ปรากฏในสถานที่ที่กำหนดไว้ เนื่องจากว่ามีการฆ่าแต่ละคนหนึ่งของพวกเขาจะช่วยให้ตันของความพึงพอใจและความคุ้มค่าของการปล้นสัตว์ดังกล่าว

กราฟิกเป็นปรากฏการณ์ ผู้สร้างทำให้การใช้งานที่ดีของเครื่องยนต์ Frostbite 3 และซ้ายเรามีค่อนข้างภาพงานฉลอง ผลกระทบการสะกดและภูมิทัศน์ที่ดูดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่น้ำตกสืบสวนและป่าออกจากการแข่งขันไกลหลัง ทั้งๆที่เป็นองค์ประกอบเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่พวกเขายังคงจัดการจะนำความสุขแม้หลังจากที่ไม่กี่โหลชั่วโมง ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวขาดความสมบูรณ์ของการทำลายสิ่งแวดล้อม ผู้เล่นไม่สามารถแม้แต่จะชนบาร์เรลที่เป็นเพียงขอทานที่จะได้รับการปฏิบัติที่จะแกว่งขวาน มันก็ยิ่งตกใจมากขึ้นทำให้ทราบว่าเป็นเกมที่ถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์เดียวกันว่า Battlefield 4 เป็นในการที่เรามีความสามารถที่จะทำลายเกือบทุกอย่าง การเยี่ยมชม Thedas หลังจากเล่น Diablo 3 หรือวิญญาณมืดอาจพิสูจน์บาดแผลสำหรับผู้สนใจรักการทำลาย

Dragon Age: สืบสวนไม่ได้เป็นเพียงที่ดีที่สุดและรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์ แต่มันก็ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ BioWare ถึงวันที่ มันภูมิใจที่สามารถยืนอยู่ถัดจากผลงานชิ้นเอกของประเภทอื่น ๆ เช่น Baldur ประตูที่สองเกม Mass Effect II หรือ Star Wars: Knights ของสาธารณรัฐเก่า เรื่องราวที่น่าสนใจเป็นนักแสดงที่น่าสนใจป้อมปรากฎการณ์ Skyhold, โลกที่กว้างใหญ่ … รายการไปบนและบน เป็นเกมที่ไม่สมบูรณ์แบบ – มีอุบัติเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ระบบการต่อสู้ที่อยู่ไกลจากการที่สมบูรณ์แบบและบางส่วนของพล็อตสามารถใช้การเขียนที่ดีขึ้น จากข้อมูลทั้งหมดที่ แต่สามารถได้รับการอภัยได้อย่างง่ายดายโดยคำนึงถึงขนาดมหาศาลและคุณภาพบากด้านบนของคนส่วนใหญ่ของเกม ไม่ได้กล่าวถึงองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นที่สร้างขึ้นอย่างประณีตกราฟิก 2D, เพลงกวียอดเยี่ยมหรือระบบงานหัตถกรรมที่มากเกินไป – แต่ข้อสรุปถึงทั้งหมดของคุณสมบัติของชื่อนี้จะใช้เวลาไม่น้อย แต่โหลหน้าของการตรวจสอบ ที่ดีที่สุดคือพวกเขาได้สัมผัสกับมือแรก – ตามที่แม้หลังจากที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมหนึ่งยังคงสามารถชนเป็นสิ่งที่น่าสนใจและใหม่ไปพร้อมกัน Dragon Age: สืบสวนเป็นเกมอย่างแท้จริงที่ทำให้ซีรีส์กลับไปยังแผนที่แฟน RPG ของ

Comments

comments