รีวิว Dying Light

ทุกท่านอาจจะจำได้ว่าเกาะตาย – แม้จะมีความจริงที่ว่าในท้ายที่สุดมันก็ไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนคาดว่า อย่างไรก็ตามการฆ่าแน่วแน่พบค่อนข้างแฟน พร้อมกับ Riptide ชุดมียอดขายไม่กี่ล้านเล่มซึ่งใส่ไว้ในคู่กับของโปแลนด์อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ส่งออกมีความภาคภูมิใจที่สวยงาม Witcher ทั้งๆที่ชุดโชคดีที่มีโอกาสในการผลิตงวดถัดไปได้ข้าม Techland ไม่ได้ไปลงรายละเอียดมากของการตัดสินใจที่น่าแปลกใจนี้สิ่งหนึ่งคือบาง – นักพัฒนาโปแลนด์ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องใน ‘เกาะแห่งความตาย’

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าอย่างไรความคิดที่สตูดิโอ Wroclaw ตามที่มีในร้านสำหรับเกมถัดไปถูกกลืนหายไปอย่างสมบูรณ์ – ในทางตรงกันข้าม! แนวคิดที่ดีที่สุดถูกชั้นที่มีเรื่องใหม่และการตั้งค่าใหม่พร้อมกับการเสริมสร้างมันมีองค์ประกอบที่มีการทำงานกันดีอยู่แล้วสำหรับคู่แข่ง ผลลัพธ์ที่ได้คืออะไร? ตายแสงเป็นแฟรนไชส์​​ใหม่ทั้งหมดและอาจเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจมากที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของประเภทในหน่วยความจำที่ผ่านมา … ขณะที่ยังเป็นชื่อที่มีความผิดพลาดบางอย่าง

สถานผีดิบ unforsaken

เรื่องที่เรากำลังประสบอยู่ในตายแสงเริ่มออกมักจะพอ ๆ กับคำใบ้ของวางอุบาย ไวรัสลึกลับไม่ทราบที่มาได้แผ่กระจายไปทั่วเมืองที่เงียบสงบทั้งหมดของแฮร์ในเรื่องของวัน ในการเผชิญกับภัยคุกคามในผู้นำของโลกและหัวของทหารจะช้าอ่านตัวเองเพื่อเช็ดเมืองออกจากใบหน้าของแผ่นดินพร้อมกับจิตวิญญาณที่ไม่ดีที่เกิดขึ้นจะถูกขังอยู่ในนั้น บรรเทาโลกยิง (GRE สำหรับสั้น) ซึ่งจะทำงานอย่างหนักในซีรั่มน่าจะเป็นพรรคเดียวที่สนใจในการแก้ไขวิกฤติที่เกิดขึ้น แผนการของพวกเขาจะแพ้รู้ แต่เป็นเอกสารบางอย่างที่สำคัญการวิจัยที่ถูกขโมย เอกสารที่หายไปอย่างลึกลับตกอยู่ในมือของขุนศึกท้องถิ่นที่ก่อให้เกิดภัยคุกคามมากขึ้นกว่าไวรัสที่จะเปลี่ยนที่อาศัยอยู่ในแฮร์ตายลงได้ – เป็นเอกสารที่สามารถเผยแพร่หรือยังแย่ลงขาย พระเอกของเราไคล์เครน – ตัวแทนพิเศษสำหรับการทำงานดังกล่าว GRE เข้าฉากเพื่อบัน​​ทึกวัน ในขณะที่งานของเราสวยเรียบง่ายในตอนแรกทุกอย่างได้รับความซับซ้อนที่สองที่เราใส่เขตกักกัน

ในขณะที่พยายามที่จะเสร็จสิ้นภารกิจของเขาพระเอกหลักยังต้องพยายามที่จะชนะมากกว่าฝ่ายท้องถิ่นซึ่งเขาหวังว่าจะช่วยให้เขาในการเข้าถึงปลายทางของเขา เสร็จสิ้นการปลิดชีวิตต่อไปเราพบว่ามีการบิดพล็อตไม่กี่ธรรมชาติและมันอย่างรวดเร็วกลายเป็นที่ชัดเจนว่าความตั้งใจของบางส่วนของจุนหล่อจะไม่เป็นสิ่งที่พวกเขาดูเหมือน ปัญหาเฉพาะในเรื่องที่เป็นความจริงที่ว่าตั้งแต่เริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุดของเรื่องสคริปต์ที่เป็นที่คาดหมายเจ็บปวด พล็อตที่รบกวนกับclichésไม่ว่ามากเหตุผลที่จะตกใจ แต่มันไม่ได้เป็นรางวัลออสการ์พยักหน้าวัสดุที่คุ้มค่าอย่างใดอย่างหนึ่ง สมมุติว่ามันจะง่ายขึ้นสำหรับเราที่จะแยกแยะหากไม่ได้สำหรับความจริงที่ว่าส่วนใหญ่ของงานที่เราจะได้รับจะขึ้นอยู่กับรูปแบบเดียวกัน – ‘ไปที่นั่นอะไรผิดพลาดไปที่อื่น’ ไม่ว่าเรากำลังแก้ปัญหา sidequest หรืองานเกี่ยวกับเรื่องหลัก – ในระหว่างการเยือนของฉันไปที่แฮร์ฉันมักจะรู้สึกเหมือนเด็กส่งเต็มเวลา คุณสามารถค้นหาอัญมณีไม่กี่ที่นี่และมี แต่หลังจากการใช้จ่ายเกือบ 20 ชั่วโมงกับเกม (12-13 ซึ่งฉันได้ใช้เวลาในการกรอกโครงเรื่องหลัก) ผมไม่สามารถช่วยให้ความรู้สึกว่าในช่วงเวลาใดฉัน จะได้รับการเสนองานจากยูพีเอส

หากคุณไม่เหนื่อยง่ายโดยความน่าเบื่อปริมาณที่แท้จริงออกมาเป็นประโยชน์มาก – เกมที่มีเป็นจำนวนมากของ sidequests และของสะสมต่างๆ ธรรมชาติการค้นพบและความสมบูรณ์ของงานในมือของเราจะได้รับรางวัลอย่างถูกต้อง – มีจุดประสบการณ์ ที่เราได้รับที่จะใช้จ่ายในการพัฒนาทักษะของเราในหนึ่งในสามกลุ่มทักษะหรือปรับปรุงของเล่นรักของเราและการได้มาเพิ่มเติมใหม่ในคลังแสงของเรา
ถ้าสโมสรไม่ทำงานใช้มีด

ถึงแม้ว่าเราจะไม่ได้มีโอกาสที่จะได้รับคุ้นเคยมากเกินไปหลังในตายแสง เราเป็นหนี้ทุกอย่างให้ระบบการย่อยสลายของอาวุธที่เราจะแบก – ซอมบี้มากขึ้นเราฆ่าด้วยไฟฟ้าช็อตการแก้ไขค้อนเปล่งใช้เวลาน้อยลงมันจะใช้เวลาสำหรับของเล่นเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเราที่จะทำลาย สิ่งนี้โดยเฉพาะจะได้รับการระคายเคืองอย่างรวดเร็ว ทำให้ทราบว่าทุกสิ่งที่เราแกว่งรอบสามารถซ่อมแซมได้เพียงจำนวนครั้งที่กำหนดได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นที่ชัดเจนว่าถ้าเราต้องการที่จะอยู่รอดเราจะต้องยินดีที่จะเปลี่ยนแปลงรูปแบบการต่อสู้ของเราทุก ๆ 15 นาที พร้อมกับระดับถัดไป แต่เราไม่ได้รับทักษะที่ขยายการใช้อาวุธปืนต่างๆ, คลับ, ชะแลงและเหมือนกันของเรา แต่ที่ไม่เปลี่ยนความจริงที่ว่าในทางปฏิบัติไม่มีของพวกเขาจะมีรอบหลังจากโหลหรือดังนั้นนาทีของการแสวงหาผลประโยชน์ ดีก็ไม่มากเช่นเดียวกับปืนไรเฟิลและปืนพก – เมื่อเราจะได้รับในมือของเราพวกเขาในที่สุดเราสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ดีในอุปกรณ์ของเรา ไม่เพียงเพราะพวกเขามีประสิทธิภาพมากเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูบางชนิด (ในขณะที่พวกเขายังคงจัดการจะดังร้ายกาจ) แต่ยังเป็นเพราะระบบการถ่ายภาพในแสงตายค่อนข้างเป็นที่ชื่นชอบ ในเวลาเดียวกันหนึ่งไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับการควงขวานรอบหรือซื่อบื้อด้วยไม้เบสบอล – การต่อสู้ได้รับบิตวุ่นวายทุกครั้งในขณะที่ แต่สายตาของกระดูกหักหรืออวัยวะภายในพุ่งในการเคลื่อนไหวช้าเป็นที่น่าอัศจรรย์ใจ ที่น่าพอใจและทำขึ้นสำหรับมัน

เมื่อเราไม่ได้ผ่อนคลายใน massacring ศพมีชีวิตอยู่ก็มักจะหมายถึงสิ่งหนึ่ง – ที่เราอาจจะภายในหลังคาของแฮร์ ตั้งแต่เริ่มต้นระบบ parkour ตายในไฟที่ควรจะเป็นไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในเกมของคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ แต่ยังเป็นหนึ่งใน ‘ที่ดีที่สุด ผมต้องยอมรับว่าทั้งใจที่นักพัฒนาได้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา กระโดดอย่างต่อเนื่องและการปีนเขาจะสร้างขึ้นมาเป็นพิเศษและไม่ต้องสงสัยองค์ประกอบที่ชื่นชอบของการเล่นเกม ความสมบูรณ์ของมันก็คือไม่เพียง แต่ของเหลวที่น่าอัศจรรย์ใจ แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพแม้จะเป็นค่อนข้างง่ายที่ ‘หลัก แต่น่าเสียดายที่สถานที่ที่เราวิ่งผ่านมักจะเป็นอุปสรรคต่อการต้องเลิกกายกรรมของเรา กระท่อมต่างๆและอาคารที่มีมากมาย แต่ทุกขณะนี้แล้วปรากฎว่าเพียงเมื่อเราจะดึงดูดความเร็วเราจะต้องหยุดใช้ขั้นตอนกลับและคิดว่าวิธีการที่จะได้รับไปยังสะพานใกล้เคียงหรือบนชั้นดาดฟ้า วิธีการที่โปรดปรานตรรกะมากกว่าสะท้อนที่ถูกผูกไว้ที่จะหา ‘สาวก แต่ส่วนตัวผมจะชอบเล่นเกมที่ชะลอตัวลงเป็นทางเลือกของแต่ละบุคคลมากกว่าสิ่งบังคับให้อยู่กับเราเพราะการออกแบบของเมือง อย่างไรก็ตาม parkour การทำงานเป็นอย่างดีและ Techland ควรจะแสดงความยินดีกับมัน

ฝันร้ายที่กินคุณ

เราจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการ parkour เมื่อใกล้ตก – มันเป็นแล้วเมื่อถนนของแฮร์กลายเป็นที่รบกวนกับประเภทที่อันตรายที่สุดของสายพันธุ์ผีดิบ พวกเขาไม่เพียงดีกว่าเราในความแข็งแรงและความคล่องตัว แต่ยังไม่ได้ให้เรามีโอกาสในการต่อสู้โดยตรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพบมากขึ้นของการติดเชื้อ แนวคิดที่อยู่เบื้องหลังทั้งกลางวันและกลางคืนวงจรนอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจ – แม้ว่าตอนกลางคืนเป็นเหลือใจอันตรายมากขึ้น, จุดประสบการณ์ที่ได้มาในช่วงเวลานั้นเป็นสองเท่า หลายครั้งที่เป็นไปได้รางวัลที่ได้ผลักดันให้ฉันไปสู่​​การสำรวจแฮร์ในเวลากลางคืนแม้จะมีการกลายพันธุ์เพียงหลังมุม – และผู้ที่ยังคงจัดการที่จะทำให้ตกใจหลังจากไม่กี่รอดชีวิตคืน ใจจดใจจ่อทวีความรุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเปิดใช้งานโหมด ‘บุก’ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นอื่น ๆ ที่จะทรมานเราเป็นหนึ่งในสัตว์ ในทำนองเดียวกันความสนุกสนานเป็นตัวเลือกที่จะต่อสู้ในด้านอื่น ๆ เมื่อเราได้รับการเล่นเป็นหนึ่งในผู้ตายเดินอันยิ่งใหญ่

‘เป็นผีดิบ’ โหมดซึ่งจะทำให้การเปลี่ยนแปลงที่น่าสยดสยองที่เป็นไปได้ก็ควรเริ่มต้นด้วยการเป็นโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้า อย่างไรก็ตาม Techland ในขอโทษสำหรับความล่าช้าของเกมได้ทำให้มันสามารถใช้ได้กับทุก และสิ่งที่ดีที่พวกเขาทำ! แม้ว่าการแข่งขันของตัวเองที่ไม่ซับซ้อนเกินไป (เราจะต้องตามล่ามนุษย์ในขณะที่ปกป้องรังก่อนกำหนดของเรา) พวกเขามีประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกันและมุมมองใหม่ของเมือง ผีดิบของเรามีความสามารถพิเศษของตัวเองซึ่งเราปลดล็อคค่อยๆมีคะแนนที่ได้มา เกือบทั้งหมดของพวกเขารับประกันเป็นเวลาที่ดีเร็วที่สุดเท่าที่เราต้นแบบกลางอากาศการควบคุม โหมด Co-op ไม่ได้หลุดออกมาเป็นที่แข็งแกร่งแม้ว่าส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มสามผู้เล่นเพิ่มเติมกับผู้ที่เราทำในสิ่งที่เหมือนกัน อะไรคือสิ่งที่เราทุกคนมองเหมือนกัน ดังนั้นถ้าคุณเคยฝันของการมีกองทัพส่วนตัวของคุณเองของโคลนรู้สึกอิสระที่จะเชิญชวนให้เพื่อนของคุณ ผมเองจะให้คำแนะนำเพื่อหลีกเลี่ยงโหมดนั้น เป็นเรื่องของความเป็นจริงการต่อสู้หลายคนมีความคิดที่ดี แต่มันน่าเศร้าที่ได้รับน่าเบื่อเร็วเกินไป

สิ่งที่ความงามของมันคืออะไร?

ด้านซึ่งทำให้ Co-op ที่ต้องการน้อยอีกประการหนึ่งคือการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีของเวอร์ชั่น PC ส่วนตัวในขณะที่เล่นกับการตั้งค่ากราฟิกกลางสูงผมไม่ได้พบหยดมองเห็นได้จากอัตราเฟรม แต่คนกับผู้ที่ผมมีโอกาสที่จะต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างต่อเนื่องได้รับการร้องเรียนเกี่ยวกับการขาดความมั่นคง 10-15 FPS พูดสำหรับตัวเองและเมื่อมันเกิดขึ้นกับผู้ใช้งานที่มีรายละเอียดมากขึ้นกว่าฉันก็เป็นที่ชัดเจนว่าสิ่งที่ผิดพลาด ‘ในแผนกที่ น่าเสียดายที่ผมเคยมีประสบการณ์ความผิดพลาดที่สำคัญไม่กี่ที่ได้ทำเกมจู่ ๆ ก็ปิ๊ ที่มีจำนวนมากของซอมบี้บนหน้าจอ (ออนไลน์โดยเฉพาะ) ตายแสงการจัดการที่จะคาดเดาปฏิเสธที่จะทำงานและได้ส่งฉันไปสก์ท็อปของฉันกับเสียงชั่วร้าย หวังว่าเรื่องนี้พร้อมกับการไหลของเกมที่จะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นและมีหมอกในอนาคตเพราะ ณ ขณะนี้เป็นเกมที่แท้จริงสามารถจะเล่นไม่ได้สำหรับบางส่วนของผู้เล่น มันค่อนข้างโชคร้ายเป็นกราฟิกในตายแสงดูดีเป็นพิเศษ

แน่นอนฉันไม่สามารถ nitpick ที่เสียงของเกม เพลงที่เหมาะกับบรรยากาศคืบคลานได้อย่างสมบูรณ์แบบและมีกลิ่นอายสยองขวัญที่โรงเรียนเก่า นอกเหนือจากที่หนึ่งไม่สามารถบ่นเกี่ยวกับเสียงที่ทำโดยซอมบี้ไล่เรา แม้ว่าบางสายที่น่ารำคาญจะพูดโดยตัวละครที่เราตอบสนองเกมโดยรวมเสียงดีจริงๆ ไอซิ่งบนเค้กเป็นรุ่นที่โปแลนด์ซึ่งเสียงคู่กับภาษาอังกฤษอย่างใดอย่างหนึ่ง – อย่างแน่นอนการรักษาสำหรับเพื่อนร่วมชาติของนักพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผมเป็นคนโปแลนด์ที่ค่อนข้างแปลกใจที่ดี

สุดท้ายคือคืน

มันมาให้ฉันเป็นแปลกใจว่าตายไฟก็เปิดออกมาเป็นชื่อที่ดี รุ่นแสดงตัวอย่างเล่นก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเมื่อมันมาถึงการเล่นเกมกลศาสตร์ Techland เกมใหม่มีประสิทธิภาพที่ดีเลิศและสิ่งเดียวที่เหลือเหตุผลที่จะต้องตื่นตระหนกเป็นคำถามว่าแนวคิดจะทำงานร่วมกับความสมบูรณ์ของเกมและพล็อต ตัวเอง ที่ได้รับการประสบความสำเร็จในบางส่วน ในขณะที่เรามี parkour ที่ยอดเยี่ยม แต่ที่อื่น ๆ การออกแบบของเมืองไม่อนุญาตให้มีองค์ประกอบที่จะไปให้ถึง ‘เต็มศักยภาพ ขณะที่เราไม่พบงานจำนวนมากเพื่อให้เราเร็ว ๆ นี้พบว่า 99% ของพวกเขาพึ่งพารูปแบบเดียวกัน ในช่วงเวลาที่เกมดูยิ่งใหญ่ แต่ในบางส่วนของเครื่องคอมพิวเตอร์ก็เล่นไม่ได้จริง ด้านบนของที่เราได้รับการพล็อตที่ไม่ได้ดูเหมือนว่าไม่ดีในตอนแรกเท่านั้นที่จะเปิดออกหลังจะเต็มไปด้วยclichésและบิดพล็อตโดยทั่วไปเราสามารถคาดการณ์ในช่วงต้น และในขณะที่เกือบตายองค์ประกอบของแสงทุกคนมี แต่ ‘ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าในการเปรียบเทียบกับเกาะตายเกมใหม่ล่าสุดจาก Techland bests เดิมในเกือบทุกด้าน นอกจากนี้ถ้าคุณเป็นแฟนของเกมผีดิบก่อนหน้านี้จากนักพัฒนาที่คุณสามารถเพิ่มครึ่งหนึ่งจุดที่จะตรวจสอบคะแนนสุดท้ายของเรา ถ้าไม่ได้ … คุณยังควรให้เกมนี้มีโอกาส แน่นอนว่ามันมีข้อบกพร่อง แต่ที่ไม่หยุดมันจากการเป็นเกมที่ดีสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการว่าตัวเองเปิดเผยทุกขณะนี้แล้ว

Comments

comments