รีวิว Fallout 4

มันเป็นไปไม่ได้โดยทั่วไปจะชี้ให้เห็นเกมที่คาดว่าจะมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประกาศออกมาเสีย 4 ทำให้หลาย ๆ คนมีความสุขในขณะที่คนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น; โดยไม่คำนึงถึงทัศนคติเกมอยู่บนริมฝีปากของทุกคน หลังจากที่ได้รับสิทธิแฟรนไชส์​​, Bethesda ทำนี้โลกเบื้องหน้าหนึ่งในจักรวาลที่รู้จักมากที่สุดในวิดีโอเกม และถึงแม้ว่านักพัฒนาที่มีการตำหนิสำหรับหลายสิ่งหลายอย่างที่ดีถ้ามันไม่ได้สำหรับพวกเขาที่เราต้องการอาจจะไม่เคยตั้งเท้าในหลุมฝังศพอีกครั้ง สูตรปรับปรุงแนะนำใน Fallout 3 ไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบของทุกคน แต่ครู่ต่อมาเราได้รับ New Vegas ซึ่งจุดความหวังว่า “คลาสสิกเรื่องที่มุ่งเน้นการออกมาเสีย” เป็นไปได้ยัง และความหวังนี้บางคนโอนไปยังส่วนที่สี่ ตลอดทั้งชุดผมใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในจักรวาล Fallout (และขัดแย้งก็ไม่ได้ส่วนที่สามหรือการขยายตัวของที่ด้านบนของการจัดอันดับนี้) ดังนั้นผมกล้าพูดว่าผมมีความเข้าใจที่ดีงามของหัวข้อ และตรงไปตรง? เมื่อออกมาเสีย 4 ได้มีการประกาศผมกลัวของสิ่งที่กำลังจะมาถึง ผมกลัวดูรถพ่วงแรกและต่อมา ผมกลัวเมื่อติดตั้งเกม ผมกลัวเมื่อผมเริ่มเล่น … และฉันก็กลัวเมื่อฉันเสร็จ ในกรณีหลัง แต่กลัวเป็นเพราะเหตุผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกว่าก็คือในการเริ่มต้น เหตุผลที่เอาฉันด้วยความประหลาดใจและที่ฉันจะอธิบายไว้ในบทความนี้

เรื่องราวที่แตกต่างกันเกือบกว่าปกติ

เราเริ่มต้นการผจญภัยใน Fallout 4 เป็น befits ออกมาเสียจริง – โดยการสร้างตัวละครของเรา ขั้นแรกให้สั้นบทนำค่อนข้างภูมิอากาศชุดอารมณ์ที่เหมาะสมและจากนั้นเราจะแสดงพระเอกของเรา – หรือนางเอก ตัวเอกกำลังยืนอยู่หน้ากระจกห้องน้ำและเรามีความสามารถในการสร้างแบบจำลองลักษณะของเขาหรือเธอในลักษณะที่มีรายละเอียดมาก แล้วที่จุดนี้หนึ่งจะเห็นว่าการสร้างเครื่องมือที่เป็นที่น่าอัศจรรย์เพียง โดยการลากแต่ละส่วนของใบหน้าเรามีความสามารถที่จะสร้างความจริงตัวอักษรใด ๆ เครื่องมือที่ใช้งานได้ดี; มันเป็นเรื่องง่ายมากและช่วยให้จำนวนอนันต์ของการรวมกันและเราทุกคนรู้ว่ากระบวนการของการสร้างอัตตาของเราเองในโลกเสมือนเป็นหนึ่งในสถานที่ท่องเที่ยวที่ใหญ่ที่สุดสำหรับแฟน ๆ เกม RPG เพิ่มเติมเกี่ยวกับการที่เราได้รับโอกาสที่จะเลือกสถิติเริ่มต้น แต่เนื่องจากความจริงที่ว่าปัญหานี้มีความซับซ้อนมากขึ้นฉันจะแก้ไขปัญหาได้ในภายหลัง สำหรับตอนนี้ขอมุ่งเน้นในสิ่งที่เกิดขึ้นกับพระเอกของเราเมื่อเรา “ยอมรับ” รูปลักษณ์ของเขาหรือเธอ

เวลานี้เราไม่ได้เริ่มต้นเป็นเด็กที่อยู่ในหลุมฝังศพหรือลูกหลานของพระเอกที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านเล็ก ๆ ที่; ค่าไม่มีใครส่งในภารกิจที่จะพื้นผิวที่จะช่วยชีวิตที่อาศัยอยู่ในหลุมฝังศพของ ใน Fallout 4 เรื่องเริ่มต้นเพียงก่อนสงครามโลกครั้งที่หนึ่งในปี 2077. ความเป็นไปได้ของการได้เห็นโลกก่อนที่คัมภีร์ของศาสนาคริสต์คือการรักษาที่ดี – แม้ว่าทุกอย่างดูเหมือนตาดเทียมก็มีเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่ชีวิตรั้วสีขาวรั้วนี้ได้ไม่นาน ครู่ต่อมาประกาศข่าวในทีวีประกาศการระเบิดของระเบิดปรมาณูแรกและตัวเอกของเราพร้อมกับครอบครัวของเขาหรือเธอรีบวิ่งไปที่หลุมฝังศพอยู่บริเวณใกล้เคียงซึ่งโชคดีที่ช่วยให้พวกเขาใน แต่แปลกใจเล็ก ๆ รอเรามี. – เราจบลงในห้องแช่แข็ง 210 ปีต่อมาเราตื่นขึ้นมาจากการจำศีลบังคับให้เผชิญกับสถานการณ์ที่น่าทึ่งได้ทันที – ลูกชายของเราถูกลักพาตัว โดยไม่ต้องกังวลใจต่อพระเอกชุดออกไปหาเด็กที่หายไป

จุดเริ่มต้นของเรื่องราวหลักของฉันป่องๆสนใจไม่น้อย รูปแบบอาจจะเป็นค่อนข้างชวนให้นึกถึงสิ่งที่เรารู้จากเกมที่สาม (แทนบุตรชายคนหนึ่งที่เรากำลังมองหาบิดาของเราแล้ว) แต่วิธีการที่มันถูกนำเสนอดูดฉันขวาใน. ห้องนิรภัย 111 แทบจะไม่เป็นหนึ่งในคนที่มีขนาดใหญ่ดังนั้น หลังจากนั้นไม่กี่นาทีของการหลงทางเดินของฉันมาถึงพื้นผิวที่พร้อมที่จะถูกแช่อยู่ในส่วนที่เหลือของเรื่อง แต่ … สวยเร็ว ๆ นี้มันเกิดขึ้นกับผมว่าความหวังใด ๆ สำหรับพล็อตจับได้ก่อนวัยอันควร สิ่งที่เรากำลังได้รับในเกม Fallout 4 เป็นค่าเฉลี่ยที่ดีที่สุด แม้จะมีคู่ของบิดที่ไม่คาดคิดโยนในที่คลื่นลูกแรกของความตื่นเต้นเกี่ยวกับการค้นหาสำหรับลูกชายที่หายไปเลนและการสะกดคำที่ถูกทำลาย เรื่องที่พิสูจน์ให้เป็นความคิดโบราณและอุ่นเนื้อเรื่องมักหัวข้อที่มีเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับหลวมและไม่ทำให้ความรู้สึกมาก มีหลายตอนจบจะโค้งหลักหนึ่งที่ผมมีประสบการณ์เมื่อเข้าร่วมจัดอันดับของภราดรภาพของเหล็กอาจจะเป็นหนึ่งในความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในอาชีพของนักเล่นเกมของฉันมี แต่ ฉันไม่ต้องการที่จะเสียอะไรเพื่อให้ฉันเพียงแค่บอกว่า “เราได้เห็นมันอยู่ที่ไหนสักแห่งก่อน”. และที่เลวร้ายที่สุดของทั้งหมดก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเรามีการจัดการที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร. คนตายบางสิ่งบางอย่างถูกทำลายคน รอดชีวิตมาได้และที่เกี่ยวกับมัน. การเล่าเรื่องจะดำเนินการในลักษณะที่ว่ามันยากที่จะเอาใจใส่กับการกระทำของตัวละครเอกของเราและกลายเป็นบริโภคโดยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แต่ยังคง … ฉันจะโกหกถ้าผมบอกว่าออกมาเสีย 4 ไม่เคย การจัดการเพื่อตะลึงพรึงเพริดฉัน

ออกมาเสียเป็นข้อมูลเกี่ยวกับการตรวจสอบข้อเท็จจริง

ฉันสามารถจำได้อย่างน้อยสักครู่ในช่วงเวลาสี่สิบที่ใช้กับเกมเมื่อฉันรู้สึกเหมือนปรบมือ devs เค้าผิดทางอาญาในไดมอนด์ซิตี้ภารกิจของซิลเวอร์ตราสังซ่อมแซมทำงานบนยูเอสรัฐธรรมนูญไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์คาถาสำรวจวิช borers หรือต่อไป Trail เสรีภาพ – เหล่านี้เป็นตัวอย่างของเควสทั้งระดับมัธยมศึกษาและเป็นส่วนหนึ่งของ โค้งหลักซึ่งถูกสร้างขึ้นในทางที่น่าสนใจอย่างมากและสิ่งที่มากขึ้นพวกเขามีตัวอักษรที่ดีเป็นเรื่องที่น่ารักหรือสถานที่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ บ่อยกว่าไม่ก็เป็นจักรวาลเองที่ให้การเล่าเรื่องที่สมจริงมากที่สุดและในแง่ของด้านนี้ผมต้องยอมรับว่า Bethesda ได้ในงานของตนด้วยการบินสี พื้นที่ที่มีอยู่ไม่น่าประทับใจมากเกินไปในแง่ของขนาด แต่มันเต็มไปด้วยสถานที่น่าสนใจดังกล่าวว่าไม่สามารถเพียงแค่ไปจากจุด A ไปยังจุด B โดยไม่ต้องเบี่ยงเบนไปจากเส้นทางหลายต่อหลายครั้ง บางทีเราอาจจะเจอรายการที่น่าสนใจเหตุการณ์สุ่มหรือค้นพบงานใหม่? แผนที่ในเกม Fallout 4 สนับสนุนให้เราไปสำรวจมัน แต่มีมาสักครู่ในที่สุดเมื่อเรามีมันประมาณคิดออกและเพียงเพลิดเพลินกับมุมมองที่มีความยาวเพียงพอ มันจะเหมาะแล้วที่จะเติมเกมกับบางคน “สาระสำคัญ” แต่น่าเสียดายที่นี้เป็นที่ที่ผู้เขียนล้มเหลวในทุกทาง หลายภารกิจดังกล่าวข้างต้นมีความโดดเด่นจริงๆ แต่น่าเสียดายที่มันเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเควสที่มีอยู่ งานที่เหลือเป็นที่น่าเบื่อเจ็บปวดเรียกร้องของตัวเอกของเราที่จะ “ไปที่นี่และมีการค้นหานี้และที่และฆ่าผู้ชายคนนี้หรือสิ่งมีชีวิตที่” แต่น่าเสียดายที่นี้คือสิ่งที่ออกมาเสีย 4 เดือดลงไปและแม้ว่าเราได้รับไม่กี่อัญมณีและสถานที่ที่สามารถอย่างแท้จริงน่ารักมากที่สุดของเวลาที่เราจะถูกลงโทษเพียงเพื่อจัดการกับความเจ็บปวดธรรมดา

ปัญหาเกี่ยวกับเรื่องที่เรากำลังบอกว่าเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการให้ความช่วยเหลือการพูดคุย เป็นครั้งแรกในซีรีส์ผู้สร้างตัดสินใจที่จะบันทึกเสียงสำหรับการหารือทั้งหมดดำเนินการในเกม รักษาการเสียงตัวเองถึงแม้จะไม่โดดเด่นเป็นที่ยอมรับ – แต่นี้เป็นไม่ได้ที่ปัญหาการโกหก เป็นสิ่งที่อาจเป็นเพราะต้องการที่จะประหยัดเงินบางเส้นที่บันทึกไว้เป็นเพียงมากง่ายและสั้น ชั้นของเกมที่อาจจะขยายตัวที่จะในงวดก่อนหน้านี้ที่มีการใช้ข้อความที่ถูกแทนที่ด้วย Fallout 4 รุ่นโดย trivialized อย่างสมบูรณ์ มันสะท้อนให้เห็นที่ดีที่สุดในการตอบสนองที่มีอยู่ในหลักสูตรของการสนทนา ตัวเอกมักจะมีเพียงสี่ตัวเลือกให้เลือก – เหล่านี้มักจะ (ตัวอักษร) “ใช่”, “ไม่มี”, “ถ้อยคำ” และ “ผมไม่ทราบ” มีการตัดสินใจที่หนึ่งของพวกเขาเราฟังคำพูดสั้น ๆ หลังจากที่ NPC ยังคงพูดคนเดียวที่ทำด้วยไม้ของเขาหรือเธอ หนึ่งในปัจจัยที่สำคัญที่สุดการกำหนดคุณภาพของเกม RPG ใด ๆ ที่ได้รับการ trivialized สมบูรณ์ในกรณีนี้และต่อมาได้ส่งผลกระทบต่อทุกอย่าง – ไม่เพียง แต่คุณภาพของการเจรจาเอง แต่ยังมีวิธีที่เราแช่ในโลกโดยรอบ มีพื้นที่ไม่ได้เลยสำหรับการเล่นบทบาทที่นี่และแม้ว่า – เป็นที่กล่าวถึง – เราเห็นได้ชัดว่าจะพบไม่กี่อัญมณีและการสนทนาที่อยากรู้อยากเห็นส่วนใหญ่เราจะพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมใน “หุ่นไม้เธียเตอร์” และขอขอบคุณที่ระบบการเคลื่อนไหวเรามีที่นั่งแถวหน้าที่สงวนไว้สำหรับประสิทธิภาพที่ดีนี้

ขอโทษนะที่เป็น Borderlands นี้หรือไม่?

ลองกลับไปที่หัวข้อของการสำรวจซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ส่องสว่างมากที่สุดใน Fallout 4. สถานที่ที่น่าสนใจกับเรื่องของตัวเองที่ไม่ได้บอกออกมาดัง ๆ แน่นอนไม่ได้ทั้งหมดที่เครือจักรภพที่จะนำเสนอ ไม่ช้าก็เร็วเป้าหมายของทุกคนหลงคือการหาสิ่งที่เย็น – และมีความอุดมสมบูรณ์ของมัน การ์ตูน, หนังสือ, เกมย้อนยุคหรือรูปแกะสลักที่ปรับปรุงสถิติของเราจะหายาก แต่ได้รับในมือของเราพวกเขาทำให้เรามีการจัดการที่ดีของความพึงพอใจ สิ่งที่แตกต่างกับอุปกรณ์ที่พระเอกของเรา ซึ่งแตกต่างจากสิ่งดังกล่าวข้างต้นซึ่งค่อนข้างหายากใน Fallout 4 อาวุธยาเสพติดและยังอุดมไปด้วยเกราะที่เปิดทุก นี้ใช้ได้ทั้งปกติ “ขยะ” เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่ดีกว่ามาก รับชายอ้วนเช่นก่อนหน้านี้หนึ่งในอาวุธที่โดดเด่นซึ่งทำให้เจ้าของของมันเป็นประโยชน์มากในการต่อสู้ เวลานี้ฉันมาข้ามอย่างน้อยโหลของพวกเขาในขั้นตอนต่างๆของเกม มีความเสี่ยงของการทำงานออกจากลูกกระสุนไม่ได้อย่างใดอย่างหนึ่ง เมื่อหลงรุ่น “ล่าสุด” ของความสูญเปล่าที่เราได้รับความรู้สึกว่าคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ไม่เคยเกิดขึ้นจริงและแทนที่จะมีความอุดมสมบูรณ์ที่แท้จริงของอุปกรณ์ในมุมของเครือจักรภพทุก เราได้รับมากเกินไปของทุกอย่าง ผลที่ตามมาหลังจากนั้นเพียงหลายชั่วโมงของการเล่นเกมฉันหยุดรบกวนการรับแม้กระทั่งวัตถุที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ชนิดของทัศนคติแบบนี้จะนึกไม่ถึงในส่วนก่อนหน้านี้ของซีรีส์

นี้ความเจริญรุ่งเรืองแพร่หลายนอกจากนี้ยังมีการเชื่อมโยงเพื่อแก้ปัญหาอีกซึ่งในความคิดของฉันฆ่าบางอย่างออกมาเสีย “มายากล” แน่นอนว่าผมกำลังพูดถึงพลังเกราะ การซื้อจะได้รับเสมอชนิดของสุดยอดของความพยายามของเราได้รับรางวัลที่ดีที่เราฝันถึงเมื่อผ่านโดยสมาชิกของภราดรภาพของเหล็ก ในครั้งนี้เราได้รับชุดแรกของเราในครั้งแรกห้าสิบนาที มีอะไรมากกว่าถ้าเราเล่นไพ่ของเราในขณะที่เราจะไม่ต้องร่วมทางกับมันโดยทั่วไปผ่านมากที่สุดของเกม ราวกับว่าไม่เพียงพอกับความหลากหลายของชิ้นส่วนและโครงกระดูกเกราะคือขากรรไกรวาง ในขณะที่ traversing โลกฉันมาข้ามอย่างน้อยหลายชิ้นบางส่วนที่ผมนำมาให้ ‘ฐาน’ ของฉัน แต่หลังจากที่ในขณะฉันก็หยุดให้ความสนใจกับส่วนที่เหลือ ยังคง Bethesda สมควรได้รับเครดิตสำหรับสิ่งหนึ่ง – แรงเกราะเป็นภาพที่น่าอัศจรรย์ใจ ช่วงเวลาที่เราใส่มัน (มันไม่แทนที่เกราะธรรมดา แต่ทำหน้าที่เหมือนรถ) และเริ่มทำงานเรายังสามารถรู้สึกไม่กี่ร้อยกิโลกรัมหนักกว่าและเกือบทำลาย แน่นอนว่าอำนาจของเหล็กนี้จะต้องมีการปรับลดลงในลักษณะบาง – กลศาสตร์เสนอใหม่จะขึ้นอยู่กับความคิดที่ว่าอำนาจเกราะต้องมีแกนฟิวชั่นพิเศษที่ค่อนข้างยากที่จะหาในตอนแรก ตรงไปตรงมาก็ทำงานได้เป็นอย่างดีและสมดุลการเล่นเกมอย่างเหมาะสม แต่มีไม่จำเป็นต้องกลุ้ม – อีกต่อไปเราเล่นได้ง่ายขึ้นก็คือการหา “น้ำมันเชื้อเพลิง” แกนดาษดื่นไม่เพียง แต่ในทุกประเภทของห้องใต้ดิน แต่ยังสามารถพบได้ในบางส่วนของรังซูเปอร์กลายพันธุ์หรือซื้อจากร้านค้าบางเพียง ดังนั้นเราจะมีความอุดมสมบูรณ์ของโอกาสที่จะเดินอวดไปรอบ ๆ ในชุดแฟนซีของเราเกราะ ถ้ามันไม่ได้สำหรับความจริงที่เราได้รับในมือของเราพลังเกราะอย่างรวดเร็วก็จะไม่มีอะไรจะบ่นเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับลักษณะของเกมนี้

เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างเท่าเทียมกันน่าจะเป็นความสามารถในการอัพเกรดชุดเกราะดังกล่าวข้างต้น ในสถานีบริการพิเศษที่ไม่เพียง แต่เราจะตัดสินใจเกี่ยวกับสีของธาตุเหล็กของแต่ละบุคคล แต่เรายังสามารถเพิ่มฟังก์ชัน – แม้ Jetpack เป็น มีความหลากหลายทั้งของการรวมกัน แต่การประชุมเชิงปฏิบัติการในการที่เราสร้างและปรับปรุงอาวุธของเราคือการได้น่าประทับใจมาก จำนวนของชิ้นส่วนที่สามารถเพิ่มหรือเอ็นดูเป็นที่น่าอัศจรรย์และ – คำนึงถึงว่าเป็นเกมที่ไม่ได้มีการแนะนำความหมายใด ๆ กับปัญหานี้ – ครอบงำ แต่แรก แต่โดยการทดลองและข้อผิดพลาดของเราได้อย่างรวดเร็วได้รับส่วนสำคัญของสิ่งที่มันเป็นเรื่องในขณะที่ มีโหลดของความสนุกสนานในกระบวนการ สิ่งที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงที่นำมาเป็นจริงที่มีความหมายนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงศิลปะเป็นประโยชน์ของ

ถึงแม้ว่าผมจะไม่สามารถเชื่อว่าฉันจะยอมรับมันฉันมีเวลาที่ดีงามขยายการตั้งถิ่นฐานของตัวเองซึ่งเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบใหม่นำมาใช้ใน Fallout 4. ขยะที่เรารวบรวมขณะที่การสำรวจสามารถแปลงเป็นวัตถุดิบ; นอกจากนี้เรายังนำมาใช้บริเวณใกล้เคียงของเมืองและเมื่อพร้อมกับปริมาณที่เหมาะสมของไม้เหล็กคอนกรีตและอิเล็กทรอนิกส์เราสามารถดำเนินการในการสร้างที่พักอาศัยมากขึ้นหรือป้อมปราการ รูปแบบของความบันเทิงนี้ไม่ได้มีประสิทธิภาพมากในแง่ของการเก็บรวบรวมคะแนนประสบการณ์บางครั้งมันอาจจะดูเหมือนซ้ำและการเข้าซื้อกิจการขององค์ประกอบที่จำเป็นต้องใช้เวลามาก แต่เมื่อผมได้ลงไปที่การสร้างสิ่งที่ฉันไม่สามารถบังคับตัวเองให้ ออกจากโหมดการก่อสร้างการจัดการที่ดีของเวลา และทั้งหมดนี้เกิดขึ้นแม้จะมีความจริงที่ว่ากลศาสตร์ของการสร้างวัตถุที่ไม่ถูกต้องอย่างดุเดือด ฉันไม่สามารถเกิดขึ้นกับคำอธิบายเหตุผล แต่แม้จะมีข้อบกพร่องของตนทั้งหมดผมมีความสุขด้านนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งของเกมเป็นอย่างมาก และเนื่องจากมีเช่นความหลากหลายของตัวเลือกเมื่อเล่นบ็อบก่อสร้างผมก็จะใช้เวลามากขึ้น “mayoring” การตั้งถิ่นฐานของฉัน

ไม่มีการรักษามากขึ้นเป็นพิเศษ

ขณะที่การสร้างการตั้งถิ่นฐานและการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ได้รับการพิจารณามีความซับซ้อนน่าแปลกใจเดียวกันไม่สามารถพูดเกี่ยวกับระบบการพัฒนาตัวละคร นี้เป็นที่น่าเสียดายที่อีกหนึ่งองค์ประกอบที่สำคัญลักษณะของเกม RPG ซึ่ง Fallout: New ถูกปลดออกอย่างไร้ความปราณี เป็นที่ยอมรับ S.P.E.C.I.A.L. ยังคงทำงาน แต่เนื่องจากระบบความก้าวหน้าใหม่มันหายไปอย่างมีนัยสำคัญเกือบทั้งหมด! จากนี้ไปเราจะสามารถเพิ่มจุดสถิติกับแต่ละระดับใหม่ (ถ้าคุณเลือกที่จะลงทุนใน perks) จึงไม่มีอะไรหยุดเราจากการทำตัวเอกของเรา “นายสมบูรณ์แบบ” กับพารามิเตอร์ที่เหมาะเกือบในแต่ละหมวดหมู่ หายไป แต่น่าเสียดายที่มีชื่อเสียง “ทักษะ” ที่กำหนดเช่น วิธีที่ดีที่เราจัดการกับประเภทของอาวุธ perks ที่กำลังพยายามที่จะเติมช่องว่างนี้อย่างใดโดยนำเสนอโบนัสแตกต่างกัน แต่วิธีการที่คณะกรรมการที่ได้รับการออกแบบใบมากเป็นที่ต้องการ สำหรับ starters ก็อ่านไม่มาก นอกจากนี้ส่วนใหญ่ของ perks ไม่มีผลกระทบใด ๆ กับวิธีที่เราเล่น นอกเหนือจากกรณีที่แยกเช่นความสามารถในการเพิ่มความยืนยาวของแกนฟิวชั่น, ผลประโยชน์ที่ให้ผ่าน perks จึงมองไม่เห็นว่าส่วนใหญ่ของเวลาที่ฉันก็ลืมเกี่ยวกับการใช้จ่ายใด ๆ ในจุดที่พวกเขา การเฉลิมฉลองนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ของทุก RPG พัดลม – ระดับขึ้น – มีความสำคัญรองลงมาใน Fallout 4. ในที่สุดผมจบเกมในระดับ 36 และจะซื่อสัตย์ผมไม่ได้รู้สึกบิตน้อยที่สุดมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าในการพูด ระดับ 10

การพัฒนาของพระเอกไม่ได้ทำง่ายขึ้นด้วยความจริงที่ว่าแม้การลงทุนในเป็นพิเศษคือไม่ได้ผลกำไรมากเกินไป ยกเว้นสำหรับการปลดล็อค perks ต่างๆพรสวรรค์สูงหรือการเปลี่ยนแปลงปัญญาแทบจะไม่มีอะไร – ตัวอย่างเช่นความพยายามในการโน้มน้าวใจขึ้นอยู่กับการโยนลูกเต๋าอยู่แล้วและเราอาจรวมทั้งการบริหารจัดการที่จะโน้มน้าวให้คนที่จะมีปากเสียงของเรามีเพียงจุดเดียวลงทุนในพารามิเตอร์นี้ ถ้าเราอยู่ในโชค ทั้งหมดนี้จะนำไปสู่​​ข้อสรุปที่ไม่พึงประสงค์ – ไม่ว่าวิธีที่ดีที่เราคิดออกสถิติในท้ายที่สุดเราจะเล่นในลักษณะที่เหมือนกันเกือบล่ะค่ะ ความเรียบง่ายของประเภทนี้ในเกม Fallout เป็นอุกอาจเพียง

บาปที่อยู่ในความสูญเปล่า

เนื่องจากเราอยู่ในหัวข้อของความชั่วร้ายก็ถึงเวลาที่จะรับมือกับเรื่องที่ได้รับน่ารำคาญผู้เล่นตั้งแต่รอบปฐมทัศน์: กราฟิกและข้อบกพร่อง ในฐานะที่เป็นภาพที่ผมต้องยอมรับว่าพวกเขาพิสูจน์ให้เป็นที่ดีมากในการดำเนินการกว่าที่ผมคาด (ใช่แม้แม้จะมี “สีสัน”) และผมไม่มีความตั้งใจที่จะบ่นจักรวาลให้ค่อนข้างมีมุมมองที่สนุก – มีช่วงเวลาเมื่อเกมดูน่ากลัว แต่ส่วนใหญ่ของเวลา – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่โล่งและมีแสงที่เหมาะสม มากเกินไปเกี่ยวกับด้านนี้ ภาพเคลื่อนไหวบนมืออื่น ๆ ที่มีกาต้มน้ำที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงของปลา – ฉันไม่ได้เห็นตัวละครเพื่อให้เข้มงวดในการค่อนข้างไม่กี่ปีและแม้ว่าผีปอบสามารถแสดงความหลากหลายของการเคลื่อนไหวที่น่าแปลกใจกระตุกตัวละครอื่น ๆ ที่เห็นได้ชัดกลืนกินด้ามไม้กวาด ฉันไม่ต้องการแสดงความคิดเห็นในการเคลื่อนไหวใบหน้า – ในเกมที่แต่ละบทสนทนาแสดงโดยใช้มุมมองของภาพยนตร์เรื่องนี้เหมือนเป็นเพียงไม่ถูกต้องที่จะทำให้ใบหน้าของตัวละครดูราวกับว่าพวกเขาทำหิน และโชคไม่ดีที่กรณีที่นี่

ยังคงฉันต้องการจะยินดีที่จะเปิดตาตาบอดถ้ามันไม่ได้สำหรับข้อผิดพลาดและบกพร่อง ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรีผมอยากจะตั้งชื่ออย่างเป็นทางการออกมาเสีย 4 เจ้าของสถ​​ิติโลกในด้านนี้ ฉันอาจไม่ได้เห็นข้อผิดพลาดกราฟิกจำนวนมากดังนั้นในการผลิตอื่น ๆ และถึงแม้จะไม่มีของพวกเขาอยู่ในประเภทเกมทำลายมันเป็นไปไม่ได้เพียงเพื่อไม่สนใจพวกเขา ทำลายพื้นผิวซ้อนเงาฝ่ายตรงข้ามยุบลงไปในดินติดขัดฉากการสนทนาการเสียชีวิตที่ไม่สามารถอธิบายฉับพลันและ resurrections ของ NPCs ตัวละครพูดคุยกับเราด้วยการหันหลังหรือนอนหลับ, ชักแปลกของตัวบุคคล … ฉันได้ตลอดไปเช่น เช่น “เล็ก” องค์ประกอบข้าวกล้องมีมากมายใน Fallout 4. ฉันไม่ได้ซื้อโต้แย้งว่าสิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม ยกตัวอย่างเช่นลองมาดูที่หนึ่งของการสนทนากับพี่ Maxson ของภราดรภาพของเหล็ก บทสนทนาที่ดูเหมือนจะรุนแรงและเพราะความชื่นชมของฉันสำหรับฝ่ายนี้ฉันได้แล้วเตรียมที่จะดำน้ำอย่างเต็มที่ในบรรยากาศเมื่อจู่ ๆ … ชิ้นสุ่มของ vertibird flied ในห้องพัก หรือฉากการดำเนิน synth ใน Diamond City, หนึ่งในสิ่งที่เราได้เรียนรู้ถึงการดำรงอยู่ของสถ​​าบันเป็นครั้งแรก ฉันจะใช้มันอย่างจริงจังเมื่อไม่กี่เซนติเมตรเหนือหัวของตัวละครทั้งสามนกติดอยู่อย่างไร้ความหวังกระพือปีกของพวกเขาในสถานที่? ตลก? ดังนั้นบางที แต่จากมุมมองของฉันสิ่งดังกล่าวสมบูรณ์ทำลายแช่ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในทุก ๆ เกม RPG นอกจากนี้ยังมีปัญหาอัตราเฟรม – เวลาส่วนใหญ่ของเกมดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่ในบางสถานที่ไม่ทราบสาเหตุจำนวนเฟรมก็ลดลงเป็นศูนย์สำหรับไม่กี่วินาทีและเราถูกบังคับให้ชมการแสดงภาพนิ่ง ข้อสังเกตของฉันแสดงให้เห็นว่านี้ใช้เฉพาะกับสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง (และไม่ได้มากที่สุดคนที่ “ซับซ้อน”) แต่สิ่งนั้นก็ไม่ควรจะเกิดขึ้น

ผมต้องบ่นเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งสำคัญอื่น – อินเตอร์เฟซ รุ่นที่ Bethesda ให้เราในเกม Fallout 4 เป็นสาหัสเพียง ส่วนใหญ่เวลาที่ฉันเล่นกับเมาส์และแป้นพิมพ์และเชื่อฉัน – ถ้าคุณไม่ได้มีมือที่สามที่พร้อมคุณจะสาปแช่งมากกว่าหนึ่งครั้งเมื่อมีการนำเมนู ทุกอย่างเป็น unintuitive; การทำแผนที่ของปุ่มการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการกระทำที่เราใช้ในขณะที่ตำแหน่งอะไรบนหน้าจอสินค้าคงคลังที่ควรจะเป็นรูปแบบของการลงโทษในวงกลมต่ำสุดของนรก นำทางและการควบคุมไม่สามารถแม้จะถือว่ายอมรับได้ อย่างไรก็ตามขั้นตอนหนึ่งไปข้างหน้าได้ทำ – ฉันพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบการถ่ายภาพ ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่เล็งและคายกระสุนในที่สุดก็ดูดีและพร้อมกับระบบปรับเปลี่ยนถัง (ต่อจากนี้มันช้าลงเวลาแทนการหยุด) และระดับที่ค่อนข้างสูงของความยากลำบากมันทำงานในความโปรดปรานของการผลิต ใน Fallout 4 มีมากมายของโอกาสที่จะโน้มน้าวตัวเองความจริงของคำเหล่านี้ – การถ่ายภาพจะขึ้นประมาณสามในสี่ของเกมและถ้าเราตั้งเท้าด้านนอกสภาพแวดล้อมของเมือง, การสนทนาใด ๆ จะหายาก เราจะต้องเก็บลายนิ้วมือข​​องเราในทริกเกอร์อย่างต่อเนื่อง ทุกที่ที่เราไปเราสามารถนับบนฝูงมีความสุขของฝ่ายตรงข้ามที่ก้าวร้าวและแม้ว่าพวกเขาดูดี (เป็นครั้งแรกในชีวิตของผมอยู่ในความกลัวของ Deathclaw!) หันออกมาเสียเป็นนักกีฬาเกือบไม่สนใจไม่สนใจฉัน เลย

ลาไปยุค

เพื่อสรุปผลการตรวจสอบที่มีอยู่แล้วมีบิตออกจากมือในแง่ของความยาวผมได้ดังต่อไปนี้จะพูดว่า: Fallout 4 ไม่ได้เป็นเกมที่ไม่ดี ในขณะที่เป็นดีได้อย่างสมบูรณ์แบบมันสมบูรณ์ทิ้งรูปแบบที่จัดตั้งขึ้นโดยรุ่นก่อนดี การสำรวจของโลกเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจและบรรยากาศเบื้องหน้าคือทุกสิ่งที่ถือว่ายังคงมี หลัง แต่ไม่ได้เกิดจากการที่เค้าน่ารัก (ที่เป็นค่าเฉลี่ยมากที่สุดของเวลา) แต่สถานที่ที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่น่าสนใจและน่าสนใจ ในฐานะที่เป็น Sandbox มันทำงานได้ดีและมีศักยภาพอย่างมากสำหรับ Modding; ก็ยังเป็นนักกีฬาที่ดี แต่ RPG ที่ยากจน และเป็นเกม Fallout … ดีมันเป็นชุดโดยชื่อเท่านั้น สิ่งหนึ่งที่ผมต้องยอมรับแม้ว่า – อีกต่อไปผมเล่น Fallout 4 มากขึ้นผมชอบมัน มันก็ยังคงเฉลี่ยที่ดีที่สุด แต่ความผิดหวังทั้งหมดเริ่มต้นด้วย trivialization ของเกมเริ่มที่จะค่อย ๆ ลดลง ผมไม่ทราบว่าเรื่องนี้เป็นผลมาจากการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนที่หรือความจริงที่ว่าผมได้รับ “มือสอง” ข้อบกพร่องที่แพร่หลายหรืออาจจะจริงที่ว่าหลังจากหลายชั่วโมงผมคืยอมรับความจริงที่ว่า “สิ่งที่คลาสสิก” จะไม่ กล้บ. ความจริงที่ยังคง: สงครามอาจจะไม่เคยเปลี่ยนแปลง แต่ Fallout จะผ่านวิวัฒนาการมากที่สุดก่อนที่ตาขวาของเรา กลับไปยังสิ่งที่ผมกล่าวในการเริ่มต้นที่มา – เป็นทิศทางของการเปลี่ยนแปลงที่ถ่ายโดย Bethesda ที่ผมกลัวมาก แต่ … ฉันคิดว่ามันถึงเวลาที่จะยอมรับมัน

Comments

comments