รีวิว Grim Dawn

เรื่องราวของ Grim รุ่งอรุณเป็นเรื่องราวของความผิดหวังของ devs ใครหลังจากความสำเร็จของไททันเควสที่ถูกดิ้นรนเป็นเวลานานที่จะเสร็จสิ้นโครงการต่อไปของพวกเขา มันเป็นเรื่องของความคงทนที่ดีและพยายามแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพื่อให้บรรลุเป้าหมาย มันเป็นเวลานานคืนยาว – แต่แล้วมารุ่งอรุณ หลังจากที่สัญญาว่าแคมเปญ Kickstarter ในปี 2012 โครงการถึงไอน้ำก่อนการเข้าถึงในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013 ในช่วงต่อไปนี้ผีเสื้อจำนวนมากเมื่อเกมที่ถูกขัด devs กำลังรักษาความสัมพันธ์ที่เป็นแบบอย่างที่มีฐานแฟนเพลงของพวกเขาฟังอย่างใกล้ชิดเพื่อคิดเห็นของพวกเขา ตอนนี้หกปีหลังจากการประกาศครั้งแรกที่ hack’n’slash รอคอยมานานเพิ่งได้รับการปล่อยตัว ว่าถนนเป็นหลุมเป็นบ่อสร้างความบันเทิงนำไกลเกินกว่าที่พวกเขาจะเริ่มวางแผน Grim รุ่งอรุณเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าสนใจมากที่สุดของประเภทหนึ่งที่ตามรอยเท้าของลัทธิไททันเคว

เกมนี้สร้างความผูกพันที่ชัดเจนให้กับรุ่นก่อน “โบราณ”; เกมทั้งสองทำงานกับเครื่องยนต์เดียวกันและแบ่งปันความคิดมากมายในแง่ของกลศาสตร์และการแก้ปัญหา gameworld เราวิ่งไปข้างหน้าจากพอร์ทัลพอร์​​ทัลโปรดเยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันบ่อยครั้งสถานที่เชิงเส้นศัตรูนอกเหนือจากรายการปกติวางถ้วยรางวัลลักษณะที่สามารถปรับปรุงสถิติของเราและจุดประสบการณ์ที่มีการใช้ในการพัฒนาตัวละครสองชั้น ทั้งหมดที่คุณแฟน ๆ ไททันเควสจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านถ้าแน่นอนคุณสามารถได้รับมากกว่าพื้นหลังโพสต์สันทรายซึ่งจะทำให้ทัศนียภาพที่งดงามของกรีกโบราณรู้สึกออกจากสถานที่ Grim รุ่งอรุณลดลงที่การตั้งค่าในบัญชีของจักรวาลเข้มจินตนาการคล้ายคลาสสิกแฮมเมอร์ในหลาย ๆ ด้าน ความแตกต่างคือที่ตรงกันข้ามกับโลกเก่าซึ่งยังคงถ้าแทบหายใจ Cairn ได้ผ่านไปแล้วภัยพิบัติที่ดีที่สุดที่จะนำไปสู่​​การล่มสลายของอารยธรรม ความชั่วร้ายตื่นคือหลังจากที่มนุษย์ที่เหลืออยู่และความหวังเดียวสำหรับพวกเขาคือความจริงที่ว่าผู้บุกรุกก็แบ่งแยกออกจากการแข่งขันเพื่อสิทธิในการ morsels อร่อยที่

อย่างเท่าเทียมกันปลอบโยนเป็นความจริงที่ว่าตัวละครมีชีวิตรอดถูกครอบงำโดยปีศาจและได้รับทักษะเหนือธรรมชาติในกระบวนการ – ผู้ที่เขาจะกลายเป็นเพียงขึ้นอยู่กับผู้เล่น เลือกจากหกต้นแบบเริ่มต้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น ต่อมาเมื่อเรายังสามารถที่จะเลือกสองชั้นเสริม และเรามีอยู่แล้วความหลากหลายของความเป็นไปได้ภายในเวลาเพียงหนึ่ง เราสามารถรวมทักษะการใช้งานที่แตกต่างกันกับรัศมีเรื่อย ๆ จากนั้นหลังจากการค้นพบศาลเจ้ากระจายอยู่ทั่วโลกเราสามารถลงทุนบางจุดภายในต้นไม้ที่แยกต่างหาก – ความเชื่อ นอกจากนี้กลุ่มดาวปลดล็อคแนะนำโบนัสใหม่และความสามารถที่มีประสิทธิภาพ – ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดาว แต่เพื่อให้ได้คนที่ดีกว่าที่เราจะต้องตอบสนองความจำเป็นในจุดความจงรักภักดี … และอื่น ๆ และอื่น ๆ ปริมาณขององค์ประกอบการปรับเปลี่ยนสถิติของพระเอกคือขนาดใหญ่และปรับเปลี่ยนพวกเขาให้มาก o ความพึงพอใจ – มากกว่า poking รอบรูนของ Diablo ที่สาม และที่ไม่แตกต่างระหว่าง Grim รุ่งอรุณและพายุหิมะตี

ลังบันเทิงตัดสินใจที่จะปั้นโลกมากกว่าสร้างมัน – ไม่มีสถานที่สุ่ม เราได้รับในโลกที่มีความซับซ้อนและขัด มีโหลดของความลับที่ซ่อน, ผู้บังคับบัญชาที่ไม่ซ้ำกันและข้อความที่คลุมเครือที่เปิดเผยสถานที่ใหม่ และจัดเรียงของการออกแบบนี้ยิ่งสะท้อนกับรสชาติของฉันเพราะมันช่วยให้การสร้างของจักรวาลตรรกะ – งานที่สคริปต์จะล้มเหลว นี้ทำให้เกิดความกังวลอย่างเห็นได้ชัดเกี่ยวกับ “วันหมดอายุ” ของเกม – กี่ครั้งที่เราสามารถเดินเตร่ผ่าน Burrwitch เดียวกันได้หรือไม่

หลายอย่างแน่นอนจะได้รับประโยชน์ความหลากหลายของเกมนี้ แต่มันก็ค่อนข้างชัดเจนว่ามันไม่ได้มีความสำคัญ devs ‘ เมื่อเข้าสู่การเล่นหลายแท็บเราจะรับการต้อนรับจากเบราว์เซอร์โบราณ – มันเกือบจะเป็นที่ชวนให้นึกถึงยุค Dial-Up ตั้งแต่เกมขาดทุ่มเทเซิร์ฟเวอร์หรือการสนับสนุนที่สะดวกสำหรับการเป็นเจ้าภาพเกมของคุณเอง – ท่านจะมักจะได้รับล่าช้าเช่นกัน บกพร่องมากมาย มีห้องพักมากสำหรับการปรับปรุงที่นี่

โชคดีพอที่เนื้อหาของการเล่นคนเดียวออกจากห้องไม่มีการร้องเรียน แม้หลังจากจบเกมที่มีจุดในการทันทีสลับไปที่โหมดยอด (เป็นความท้าทายมากขึ้นเกมนิวพลัส) ในช่วงแรกที่เล่นผ่านซึ่งผมใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมงผมพบว่ามีเพียงประมาณครึ่งหนึ่งของศาลเจ้า – อีกครึ่งหนึ่งยังคงรอที่ไหนสักแห่งในดันเจี้ยนยังไม่ได้เปิดและถ้ำ ผู้กล้าหาญที่จะกล้าเกมในระดับหัวกะทิของความยากลำบากในช่วงแรกเล่นสามารถตอบสนองกับความผิดหวังขมขื่น – เกมที่จะไม่ปฏิบัติต่อคุณเป้าหมาย: มอนสเตอร์จะแข็งแรงตัวเอกมีความยืดหยุ่นน้อยลงและจะมีความท้าทายมากขึ้น NG + นั้นแตกต่างกันมากของประสบการณ์ – ไม่เพียง แต่เราจะเก็บทั้งหมดของอุปกรณ์ที่เราได้มา แต่ชื่อเสียงของเรายังถูกโอนไปยังเกมใหม่ที่ช่วยให้เราไปถึงเควสที่ไม่ซ้ำกันไม่ช้าก็เร็ว

ในหินที่เราสามารถได้รับความเชื่อและประสบการณ์ที่ไม่เพียง แต่จุด – เรายังปีนบันไดของสถ​​านะและการยอมรับในกลุ่มพันธมิตร ถึงระดับที่สูงขึ้นของความไว้วางใจให้เราสามารถเข้าถึงอุปกรณ์ที่ดีกว่าและเควสยากมากขึ้น มันไม่ใช่แค่ความแตกต่างเครื่องสำอาง – ในระหว่างเกมที่เราต้องตัดสินใจที่มีการพิจารณาเราต้องการที่จะไล่ตาม – ในการสั่งซื้อได้อย่างรวดเร็วได้รับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดก็บังคับให้ความสำคัญกับความต้องการของฝ่ายเดียว และมีเป็นจำนวนมากที่จะต่อสู้เพื่อ: ร้านค้าที่ยอดเยี่ยมมีรายการที่ดีบางอย่างในสต็อก ในแง่นี้ Grim รุ่งอรุณตัดความสัมพันธ์กับส่วนที่เหลือของประเภทที่เจ้าของร้านมักจะขายขยะในราคาที่น่ากลัว

ทั้งๆที่มีการแข่งขันที่อุดมไปด้วย แต่น่าเสียดายที่เกมนี้จะดูอายุของมัน – นั่นคือเกมการพัฒนาซึ่งเริ่มต้นในปี 2009 ภูมิทัศน์บางคนมีความเหมือนกันกับหน้าจอที่ปล่อยออกมาเมื่อเกมได้มีการประกาศหกปีที่ผ่านมา เวลาที่ได้ดำเนินการโทรของเครื่องยนต์เควสไททันและแม้ว่ายุ้ยเศษตุ๊กตาทำให้การต่อสู้ที่น่าพอใจสวย, ภาพเคลื่อนไหวที่มีหนทางไกลจากมาตรฐานปัจจุบัน ถ้าเป็นนักรบอาวุธขวานสองมือก็จะเป็นที่เหมาะสมสำหรับเขาที่จะแกว่งมากมายก่ายกองสิ่งที่ไม่เขย่ามันเหนือหัวของเขาเหมือนดินสอยักษ์ ยังคงมีปริมาณที่เพิ่มขึ้นของผลกระทบที่พิเศษปลดล็อคในภายหลังอย่างไรก็ตามผู้บริหารเพื่อลดลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ของภาพเคลื่อนไหว เหตุการณ์ดังกล่าว แต่ไม่ได้ไปโดยไม่ต้องยุ่งยากตั้งแต่เกมอาจจะจู้จี้จุกจิกเป็นวิกฤติบน GPU เก่า ภาพดี แต่ผู้สูงอายุจะมาพร้อมกับหยดอัตราเฟรมในระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้นมากที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่สามารถรันเกม Dragon Age: สืบสวน Battlefield 4 หรือ 3 Witcher บน 60fps และที่ไม่ควรเกิดขึ้น

การต่อสู้เจ้านายไม่ได้น่าเชื่ออย่างใดอย่างหนึ่ง ในแง่นี้ Diablo III ได้ตั้งแถบสูงมากโดยการแนะนำองค์ประกอบจาก slashers และเกมอาเขต นักพัฒนาพยายามที่จะปลูกองค์ประกอบต่างๆเช่นความจำเป็นในการวิเคราะห์อาร์เรย์ของการเคลื่อนไหวของศัตรูและเรียนรู้ที่จะตอบสนองกับพวกเขา แต่เป็นเกมที่ไม่มีที่ไหนเลยใกล้ความชัดเจนของพายุหิมะและเรียบเนียน เดียวกันจะไปสำหรับความหลากหลายของศัตรู – ทีมก็ไม่สามารถที่จะให้ศัตรูที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับซึ่งเป็นที่น่าผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมเมื่อหลายสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันดีเกิดขึ้นอีกครั้ง

ในระยะยาวนี้ไม่ได้เป็นข้อเสียใหญ่ตั้งแต่ Grim รุ่งอรุณที่มีการจัดการที่จะผสานกำมือของกลไกที่น่าสนใจในเกมที่สอดคล้องและครองหมดระยำตำบอน การพัฒนาของพระเอกกลายเป็นเสพติด – มันเป็นหลักฐานที่ดีที่สุดที่ hack’n’slashes (และ RPGs ทั่วไป) ก็ไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องระบบสำหรับ tinkering กับสถิติที่พายุหิมะได้ให้ได้อย่างง่ายดายขึ้นบน เพิ่มเพลย์ประกอบด้วยในจำนวนที่เท่ากันของการฆ่าเป็นของการสำรวจและระบบการทำงานของฝ่ายที่ช่วยให้การกำหนดแนวโน้มของเราในโลกเบื้องหน้าและคุณจะได้รับชื่อที่เป็นที่ยอมรับทันทีเข้าไปในคลับของ hack’n ที่ดีที่สุด ‘ที่ slashes ในประวัติศาสตร์

คือชุดปัจจุบันของการเรียนมากพอที่จะทำให้เรามีเกมสำหรับ 3 หรือ 4 playthroughs? นานเท่าไหร่จะพัฒนาวางแผนที่จะสนับสนุนเกมที่มีการปรับปรุงและเราสามารถคาดหวังที่จะได้รับเนื้อหาใหม่ไปพร้อมกัน? วิธีการจะเล่นหลายคนได้รับการพัฒนา? คำถามเกี่ยวกับอนาคตไกลของ Grim อรุณยังคงเปิด แต่ไม่สามารถมีอิทธิพลต่อความคิดของเราเกี่ยวกับรูปแบบปัจจุบันของเกม มันจะต้องชี้ให้เห็นว่านักพัฒนาได้ตรงกับเราและปฏิบัติตามสัญญาที่พวกเขาต้องการทำ ถ้านี่เป็นรุ่งอรุณที่ฉันไม่สามารถรอที่จะเห็นสิ่งที่สร้างความบันเทิงเป็นจริงความสามารถในการจัดการกับพวกเขาควรจะตระหนักถึงศักยภาพของพวกเขาอย่างเต็มที่

Comments

comments