รีวิว Hard West

ค่อนข้างหนุ่มครีเอทีฟฟอร์จสตูดิโอได้ตัดสินใจที่จะทำอะไรบางอย่างที่ยิ่งใหญ่ – เกมกลยุทธ์เปิดตามเนื้อเรื่องการตั้งค่า explorable Wild West, องค์ประกอบ RPG และเหนือธรรมชาติ ความคิดนี้ก็เพียงพอที่จะโน้มน้าวให้หลายพันคนที่จะสำรองเกมบน Kickstarter ลองมาดูว่าความไว้วางใจของพวกเขาถูกวางไว้อย่างดีและเป็นเกมที่คุ้มค่าเงินของคุณได้ยาก,

ครั้งแรกผมต้องชี้แจงสิ่งหนึ่ง – ฮาร์ด West เป็นเกมที่ยากกับอัตรา; เพื่อความแข็งแรงเกมที่มีทุกมีหลายจุดอ่อนที่มีขนาดเล็ก กุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับการผลิตนี้คือการมีสติของการเล่าเรื่องในรูปแบบมันเลือกที่จะส่งเรื่อง แนวโน้มที่ทันสมัย​​มุ่งเน้นไปที่วิธีการที่ “โรงภาพยนตร์” – ฮาร์ดเวสต์ไม่ได้; การเล่าเรื่องของมันคือคล้ายกับหนังสือ – ชิ้นส่วนของแท้ของวรรณกรรม – กว่าภาพยนตร์ นั่นเป็นเหตุผลที่มีไม่กี่ดังนั้น cinematics ในเกมและพล็อตจะถูกนำเสนอผ่านทางข้อความ (และจำนวนมากของมัน) คุณอาจจะบอกว่ามันเป็นทางออกที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพที่ยังง่ายในงบประมาณ (หรือที่เรียกว่าราคาถูก) เช่นเป็นเสียงโดดเดี่ยวในเกมของผู้บรรยาย ผมบอกว่ามันเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งยากที่เวสต์พยายามที่จะใช้การเล่าเรื่องที่จะแตกออกจากหลักโดยมุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะการเล่าเรื่องที่ไม่ซ้ำกันซึ่ง – สิ่งที่เป็นสิ่งจำเป็น – เล่นกับจุดแข็งของเรื่องราวและบรรยากาศที่ปรากฎในเกม

ปีศาจทำให้ฉันทำมัน

เราควบคุมได้มากเท่าที่ 6 ตัวอักษร; สองในหมู่พวกเขา – วอร์เรนและพ่อของเขา (ซึ่งเป็นชื่อจริงของสิ่งที่มีความสำคัญยังไม่ทราบ) อาจจะกล่าวได้ว่าเป็นเกมของตัวละครหลักมีส่วนร่วมในสี่สถานการณ์ constituting เกมเค​​้าหลัก อีกสี่สถานการณ์แสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากมุมมองอื่น ๆ แต่ละของพวกเขาเป็นเรื่องที่แยกจากกันเพื่อเชื่อมต่ออย่างใดแก่นกลางของเกม โครงสร้างของการเล่าเรื่องคล้ายกับคอลเลกชันของเรื่องสั้นโครงสร้างใช้ไม่ค่อยในวิดีโอเกม ข้อยกเว้นหนึ่งจะเป็นอำนาจและเวทมนตร์: วีรบุรุษชุดซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับการสร้างของฮาร์ดเวสต์ในแง่ของกลศาสตร์เช่นกัน

ฉันจะไม่เปิดเผยมากเกินไปเมื่อฉันบอกว่ามันเป็นปีศาจที่มีการดึงเชือก ตั้งแต่ครั้งแรกที่เราได้รับความรู้สึกว่าเขาเป็นคนรับผิดชอบทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับบุคคลของเรา ในเวลาเดียวกันเขาเป็นผู้เล่าเรื่องของเรื่อง, ที่อยู่ทั้งตัวละครและผู้เล่นการแก้ปัญหานี้จริงๆจะช่วยให้ผู้เล่นที่ระบุว่าตัวเองกับตัวละคร – สิ่งที่ค่อนข้างยากที่จะดึงออกในเกมที่ใช้กลยุทธ์ที่คุณสามารถควบคุมตัวละครหลาย แรกและสำคัญที่สุด แต่เราไม่สามารถที่จะสลัดความรู้สึกว่าเรากำลังถูกนำโดยจมูกและทุกอย่างถูกบงการโดยบรรยาย – ปีศาจตัวเอง

การทำงานของปีศาจคือคาดคะเนยังเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมป่าตะวันตกทั้งตัวละครและประวัติศาสตร์ก็ล้นไปด้วยความกระหายเลือด CreativeFor​​ge ห่างจากวิสัยทัศน์ที่เรารู้จากภาพยนตร์ตะวันตกและแสดงให้เห็นถึงไม่เพียง แต่ความโหดร้ายทางกายภาพ แต่ยังโหดร้ายและมุมที่มืดของดวงวิญญาณของมนุษย์ – สิ่งที่การศึกษาระดับปริญญาพวกเขาอาจจะสามารถขยาย ผู้สร้างบรรลุนี้มีรายละเอียดความละเอียดอ่อนที่เป็นข้อความที่สามารถกระตุ้นจินตนาการของผู้เล่นเพื่อผลที่ดีและบางครั้งเรื่องที่ได้รับตัวอักษร – เช่นเมื่อการรักษาคำอุปมาของปีศาจในจิตวิญญาณของมนุษย์เป็นอะไร แต่ มันอาจจะดูเหมือนเด็ก ๆ แต่ขาดความเสือกไม่เพียง แต่ป้องกันไม่ให้มันได้รับในทาง – มันจริงจะช่วยให้ เรื่องนี้เป็นที่ดีก็มีข้อความที่ชัดเจนและการบริหารจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการไร้สาระ

ใครที่ SUPs กับปีศาจ

มีพล็อตดีสร้างเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ แต่ทั้งๆที่มีการตั้งค่าสถานการณ์ที่น่าสนใจและดีคิดออกงาน CreativeFor​​ge บางครั้งเดินทางบนเพลย์ เกมประกอบด้วยสององค์ประกอบหลัก – การสำรวจแผนที่และยุทธวิธีการรบ ผู้สร้างอย่างชัดเจนทำผิดพลาดเมื่อเปรียบเทียบกับการทำงานของตัวเองไปสองชื่อเป็นที่รู้จักมาก – เกมเป็นโฆษณาที่รวมกันของกลศาสตร์การต่อสู้จาก XCOM ล่าสุดและการตรวจสอบข้อเท็จจริงจากวีรบุรุษของอำนาจและชุดมายากล มีบางอย่างที่คล้ายคลึงกัน แต่ยังไม่เพียงพอที่จะเรียกฮาร์ดตะวันตกโคลนของทั้งสองของเกมเหล่านี้เป็น

ทุกสถานการณ์เริ่มต้นด้วยการชุลมุนพล็อตเป็นธรรมหลังจากที่เราจะถูกนำไปแผนที่โลกที่เราสามารถจัดการทีมของเราซื้ออุปกรณ์และเควสเสร็จแล้วหันหน้าไปทางรอบของการต่อสู้อีกครั้งคราว การต่อสู้ยังถือว่าสำหรับตอนจบของสถ​​านการณ์ให้เราสรุปของพล็อตและสรุปปัญหาใด ๆ วีรบุรุษมี โดยรวมแล้วเราจะได้รับ 3-5 การต่อสู้สำหรับทุกสถานการณ์ นอกจากนี้ทุกเรื่องมี submechanic ที่ไม่ซ้ำกัน (เช่นการทำเหมืองทองหรือนอกเหนือจากองค์ประกอบของการอยู่รอดบังคับให้เราไปหาอาหารสำหรับงานเลี้ยงของเรา)

ผ่านนรกและน้ำสูง

เราสำรวจแผนที่เป็นทีม มันไม่สามารถจะแยกออกไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆในเวลาเดียวกัน แต่มันไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้นเพราะไม่ไม่การสำรวจใช้ประเภทของจุดการเคลื่อนไหวใด ๆ ไม่ว่าเรารีบวิ่งตามชนิดของตัวจับเวลาบางคน (แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นใน โอกาสที่หายาก) นี่คืออาร์กิวเมนต์แรกและสำคัญที่สุดที่จะทำให้การเปรียบเทียบกับที่ไม่ถูกต้องชุดวีรบุรุษ นอกจากนี้วิธีการของเราในการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน – เมื่อเราเยี่ยมชมสถานที่ที่แตกต่างกันเราไม่ได้จับทรัพยากรหรือได้รับคะแนนทักษะในตอนนี้แฟรนไชส์​​ซอฟท์ แต่ทุกสถานที่เป็น-gamebook มินิซึ่งช่วยให้เราเพื่อให้บรรลุผลที่แตกต่างกันและนำองค์ประกอบที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงที่จะสำรวจ ความคล้ายคลึงกันมากขึ้นสามารถวาดระหว่างเกมนี้และนักสำรวจที่มีชื่อเสียงที่ผ่านมากว่าวีรบุรุษ ในขณะที่เรากำลังที่จะสร้างของฮาร์ดเวสต์สามารถใช้ความคิดบางอย่างการว่าจ้างจากอดีตสำหรับความสามารถของตัวละครตัวอย่างและทักษะที่อาจมีผลต่อการดำเนินการในการเผชิญหน้า gamebook ดังกล่าวข้างต้น

แม้ว่าการเปรียบเทียบตัวเองเข้าใจผิดเราจะพบเร็วพอที่กลศาสตร์ลูกจ้างทำงานตื่นตาตื่นใจดีและค่อนข้างมีส่วนร่วม คำอธิบายมีการชี้นำมากและฉันได้รับความรู้สึกว่าพวกเขาอาจจะมีผลกระทบมากขึ้นกว่าแม้ตัดฉาก hyperrealistic ที่สุดการจัดส่งโดยลีก AAA ค่อนข้างมีจำนวนที่ดีของตัวเลือกและด้านแกล้วกล้าทำให้เสร็จ 100% ของสถ​​านการณ์ไม่ง่ายอย่างที่ใครจะคิดว่าเป็น ปฏิสัมพันธ์นำมาให้เราตัดสินใจที่ให้ผลผลิตได้ทันทีอย่างใดอย่างหนึ่ง (ปรับเปลี่ยนอักขระ Stat หรืออาวุธ) หรือค่อนข้างล่าช้า (แต้มต่อหรือจำนวนที่เพิ่มขึ้นของศัตรู) การเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกม แต่ผมไม่ได้สังเกตเห็นใด ๆ อย่างแท้จริงผลกระทบระยะยาวหรือการเปลี่ยนแปลงพล็อตอันเนื่องมาจากพวกเขา โชคดีที่ผลกระทบกับผลทันทีให้ความรู้สึกที่เพียงพอของการมีส่วนร่วมในเรื่องการประเมินองค์ประกอบนี้เป็น “Pro” แทนที่จะเป็น “นักโทษ”

สิ่งดังกล่าวแทบจะไม่สามารถพูดเกี่ยวกับ submechanics ผลงานที่จะเล่นเกม – แม้ว่าที่น่าสนใจ – ขาดเล็กน้อย ไม่มีความท้าทายที่แท้จริงในพวกเขาเป็น – องค์ประกอบของการอยู่รอดที่ผมกล่าวก่อนที่จะต้องใช้แทบจะไม่พยายามที่จะอยู่รอดและทำเหมืองแร่ทองคำจากสถานการณ์อื่นเป็นเพียงเป็นเรื่องง่าย ทำให้การผันดี แต่ไม่มากอื่น การบริหารจัดการทีมงานมีมากขึ้นแม้ว่าอาจจะยังน้อยเกินไปที่จะบางส่วนของคุณ – ตัวละครทุกตัวมีสองช่องอาวุธสองช่องสำหรับการอุปโภคบริโภคเพื่อนำไปใช้ในการต่อสู้และช่องเดียวสำหรับเสื้อผ้าให้โบนัสเรื่อย ๆ สถิติตัวอักษร นั่นคือไม่มาก แต่เมื่อคุณคิดเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเราได้รับจำนวนมากของเกียร์ต่าง ๆ ในช่วงสถานการณ์มันกลับกลายเป็นว่าข้อ จำกัด นี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความลึกในด้านยุทธวิธีของเกม แต่ยังมีผู้เล่นที่มีประเด็นขัดแย้งเพิ่มเติม ไม่มีที่ว่างเหลือพอสำหรับการคิดและกลยุทธ์ในเมื่อเรามีการกำหนดทักษะในการเป็นตัวละครของเรา เราทำเช่นนี้โดยใช้ดาดฟ้าของบัตรที่นำเสนอ perks ที่ไม่ซ้ำกันและโบนัส Stat สิ่งที่เป็นถ้าคุณสามารถรวมถึงรูปแบบหนึ่งของมือโป๊กเกอร์คุณจะได้รับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม – บางครั้งที่น่าสนใจมากและรวมถึงสิ่งที่ต้องการฟื้นฟูสุขภาพ ตัวละครเจ้าขุนมูลนาย สิ่งที่กำหนดประสิทธิภาพของพวกเขาในการต่อสู้มีสถิติ, การ์ดและอุปกรณ์ หลังสองเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด การสร้างทีมที่ดีสามารถใช้เวลามาก แต่ก็เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สนุกสนานมากที่สุดในเกม

ในสายของการเกิดไฟไหม้

บอกว่าฮาร์ดเวสต์เป็นเพียง XCOM ใน Wild West เป็นอีกหนึ่งปลายตายมารยาทอีกครั้งหนึ่งของผู้สร้างเกมของตัวเอง แรกของทุกเกมจาก Firaxis เน้นเค้าเดียวและไม่ได้รวบรวมเรื่องราว แต่ขอใส่คนนี้กัน ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือการมุ่งเน้น XCOM ในการจัดการฐานการพัฒนาทีมและเสร็จสิ้นภารกิจที่มากหรือน้อยกว่าที่สร้างแบบสุ่ม ฮาร์ดเวสต์ในมืออื่น ๆ บอกว่าเป็นเฉพาะเรื่องที่กำหนดไว้ส่วนใหญ่ของการเดินทางบางอย่าง ภูมิประเทศและแผนที่ที่เราเห็นในช่วง gunfights ได้จัดทำขึ้นโดยผู้สร้างและยังไม่ได้สร้าง procedurally

CreativeFor​​ge ให้เรา 40 การต่อสู้ใน arenas รวมและจำนวนมากที่มีความหลากหลายแม้ว่าคุณต้องจำไว้ว่ามันยังคงเป็นป่าตะวันตก – ตกแต่งยังคงเป็นส่วนใหญ่เหมือนกัน ศัตรูรุ่นโชคไม่ดีที่จะ reskinned พื้นด้วยอาวุธที่แตกต่างกันและในจำนวนที่แตกต่างกันของจุด แม้กองทัพปีศาจล้มเหลวที่จะแนะนำบางความหลากหลายอย่างมีนัยสำคัญ นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ยากตะวันตกควรจะได้เรียนรู้จาก Firaxis เกม Sci-Fi อีกสิ่งหนึ่งที่จะเป็นสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายเพราะมันจะดูเหมือนว่าสิ่งที่เปราะบางเพียงใน Wild West กระจกหน้าต่าง

อะไรเจ็บฉันมากที่สุด แต่เป็นที่น่ากลัว AI และระดับความยากลำบากที่สมดุลไม่ดี ผมรู้สึกสะดวกสบายมากที่สุดในความยากลำบากปกติแม้ว่าการต่อสู้บางคนง่ายเกินไป; ความยากลำบากอย่างหนักในมืออื่น ๆ เกือบขับรถฉันบ้ากับหนึ่งในการต่อสู้เป็นไร้แรงจูงใจและกรวดสำหรับส่วนที่เหลือของพวกเขา นอกจากนี้การกระทำของศัตรูบางครั้งทำให้คุณสงสัย – ศัตรูทั้งสามารถเดินตรงเข้าไปกระสุนหรือปิดตัวเองในบ้านและอยู่ที่นั่น ชนิดของการกระทำที่น่ารังเกียจประสานงานใด ๆ จะไม่ค่อยเห็นทั้งๆที่มีประโยชน์ที่ชัดเจนของพวกเขาในตัวเลข

ผมพบว่าการขาดคู่มือการใช้งานตัวเลือกบันทึกเกมจะเป็นแต้มต่อที่ดี การแสวงหาของเราจะถูกบันทึกไว้โดยอัตโนมัติก่อนการต่อสู้หลังจากการต่อสู้และสามารถนอกจากนี้ถูกบันทึกไว้ที่ใดก็ได้บนแผนที่โลก สิ่งที่เป็นเราไม่สามารถโหลดเกมก่อนที่สิ่งที่ต้องการการตัดสินใจที่สำคัญหรือครึ่งทางผ่านการสู้รบ ทางเลือกของเราเป็นที่สิ้นสุดภายในสถานการณ์และความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวในช่วงการต่อสู้จะค่าใช้จ่ายเราเริ่มต้นใหม่ วิธีนี้ทำงานและเพิ่มองค์ประกอบที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในการเล่นเกม หากคุณกำลังขึ้นสำหรับความท้าทายที่คุณสามารถเลือกตัวเลือกที่จะบังคับให้คุณเริ่มต้นสถานการณ์ถ้าใด ๆ ของตัวละครที่สำคัญตาย

ปีศาจอยู่ในรายละเอียด …

ฮาร์ด West มีปัญหาเล็ก ๆ จำนวนมาก แต่พวกเขาดูเหมือนจะมีเนื่องจากการกำกับดูแลมากกว่าการขาดคุณสมบัติของเกมของผู้สร้าง รายการรวมถึงสิ่งที่ชอบศพต​​ัดผ่านผนังหรือทำซ้ำสายสนทนา บางครั้งศัตรูถูกทำเครื่องหมายเป็นที่ซ่อนอยู่เมื่อเขายืนอยู่ตรงหน้าของเราบางครั้งเราสามารถที่ดินยิงจากทั่วทั้งแผนที่ผ่านอุปสรรคหลาย มีอยู่ครั้งหนึ่งผมเคยเห็นข้อผิดพลาดซึ่งเกิดจากไอสมบูรณ์แช่แข็งในเทิร์นของมัน (ในที่สุดออกไปที่เมนูหลักช่วย) นอกจากนี้เมื่อเวลาผ่านไปผมก็รู้สึกว่าจบวัตถุประสงค์ตัวเลือกในระหว่างการต่อสู้ไม่ได้มีจำนวนมากได้รับประโยชน์ ฉันพลาดตัวเลือกในการซูมได้อย่างอิสระทั้งในและนอกกล้อง – เราสามารถสลับไปมาระหว่างชั้นแทน ฉันยังต้องการที่จะเห็นบางส่วนวิธีที่มีประโยชน์เพื่อเปรียบเทียบสถิติระหว่างตัวอักษร

มีบางประเด็นที่ใหญ่กว่าเช่นกัน – กลศาสตร์จำนวนมากจะต้องมีการเรียนรู้โดยการทดลองและข้อผิดพลาด (ขยายกวดวิชาหรือในตัวสารานุกรมจะได้รับประโยชน์) โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแผนที่โลกซึ่งมีการแนะนำใด ๆ นอกจากนี้ฉันค่อนข้างระคายเคืองจากความจริงที่ว่าเกมนี้จะลดลงความคืบหน้าละครจากสถานการณ์สถานการณ์ที่มันเป็นไปได้ที่จะปล่อยให้มันเหมือนเดิมโดยที่ผมหมายถึงสถานการณ์ที่มีวอร์เรน ทุกสถานการณ์ใหม่จะต้องมีการเริ่มต้นจากตารางหนึ่ง – ไม่มีบัตรเกียร์หรือสหาย ตัวเลือกของเราที่จะได้รับการเข้าถึงสมาชิกพรรคใหม่ก็จะถูก จำกัด อย่างรุนแรง

เมื่อมันมาถึงภาพเกมไม่ผิดหวัง แต่ไม่มันไม่ได้สร้างความประทับใจ มันเป็นเรื่องดีเพียงและมีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อยกว่าเริ่มต้น Kickstarter รถพ่วงซึ่งเป็นจุดเด่นของการออกแบบที่สมจริงมากขึ้นเล็กน้อย รุ่นสุดท้ายถูกปรับปรุงด้วยตัวกรองหนังสือเหมือนที่ลึกซึ้งการ์ตูน เพลงประกอบด้วย Marcin Przyby³owiczเป็นที่จับใจและมันอย่างตรงกับอารมณ์ของฉากให้ความตึงเครียดซึ่​​งเป็นสิ่งจำเป็นและโดยรวมเป็นหนึ่งในเกมที่จุดแข็ง

… แต่ไม่เป็นสีดำในขณะที่เขาเป็นทาสี

การทำงานของ CreativeFor​​ge มีฉันติดยาเสพติดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสิ่งที่สอง: โชคชะตาและการเล่าเรื่อง ภาพที่เป็นคอลเลกชันสั้นเรื่องราวที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวม ๆ เป็นพล็อตหลีกเลี่ยงการถูกยืดเทียมหลายชั่วโมงที่ผ่านมา แต่มันจะกระทบกับระยะสั้นในปริมาณที่เข้มข้น จะได้รับในขณะที่ตั้งแต่เกมดูดผมในสมบูรณ์จากนาทีแรกมาก

อีกสิ่งหนึ่งที่จะต้องนับในความโปรดปรานของเกมคือความสมดุลที่ไม่ซ้ำกันระหว่างการสำรวจและยุทธวิธีการรบ ห้าต่อสู้ในสถานการณ์ที่ไม่อาจดูเหมือนมาก แต่ต้องขอบคุณข้อ จำกัด นี้เราใช้จ่ายจำนวนเปรียบของการถ่ายภาพเวลาและการสำรวจ; ในทางตรงกันข้ามวีรบุรุษต่อสู้ค่อนข้างหนัก

เสร็จสิ้นสถานการณ์โดยไม่ต้องไปทุกสถานที่และเสร็จสิ้นทุกเควสจะใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงทำให้มัน 16 สำหรับเกมทั้งหมด อย่างน้อย 16 เพราะสละเวลาของคุณในการค้นหาและแก้ปริศนาอ่านข้อความอย่างระมัดระวังเขียนเล่นรอบกับความเป็นไปได้ที่นำเสนอโดยบัตรที่เก็บอาวุธพิเศษและรายการหรือจบเกมในระดับความยากลำบากที่สูงขึ้นได้อย่างง่ายดายอาจยืดอายุของเกม ถึงสองครั้งความยาว

เพื่อสรุปสิ่งขึ้นทั้งๆที่มีความบกพร่องของฮาร์ดเวสต์แน่นอนสมควรความสนใจของคุณ มันไม่ได้เป็นความหมายป่าตะวันตกของ XCOM และไม่เป็นมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งคล้ายกับอำนาจและเวทมนตร์: วีรบุรุษ มันเป็นเกมที่มีดีที่กำหนดสถานที่ที่ไม่ซ้ำกัน จะซื่อสัตย์ฉันมีความสุขที่จะเพิ่มครึ่งชี้ไปที่คะแนนสุดท้ายหากไม่ได้สำหรับตอนจบ underwhelming; ซึ่งไม่เลวโดยวิธีใด ๆ ฉันก็คิดว่าด้วยเช่นเรื่องราวที่น่าสนใจเกมจะได้รับได้อย่างง่ายดายนำไปกล้าหาญมากขึ้นเสร็จสิ้นความหมายมากขึ้น ดังนั้นผมให้เกมที่เป็นของแข็ง “เจ็ด” แต่มีคำอธิบายประกอบที่ทุกคนจะไม่ชอบชนิดของการเล่าเรื่องนี้ – ห่างไกลจากการดำเนินการในโรงภาพยนตร์ทั่วไปที่พบในเกมที่ทันสมัย​​ที่สุด มันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะลองมันออกมากับคนที่มีอยู่แล้ว (รวมไม่มีรุ่นทดลองหรือการสาธิตการใช้งานได้) และถ้า 15 นาทีแรกใบคุณมีแรงกระตุ้นมากขึ้นคุณสามารถลงทุนในเต็มรูปแบบ รุ่นโดยไม่ต้องกลัว

Comments

comments