รีวิว Hatred

มันเป็นคืนที่วุ่นวาย – หรือมากกว่าหกชั่วโมง ฉันพังยับเยินเป็นก้อนขนาดใหญ่ของสหรัฐอเมริกายิงเกือบหนึ่งหมื่นหกพันกระสุนและสนเกือบสองพันคน: พลเรือนตำรวจและทหาร แต่ไม่ได้รับฉันผิด – มันไม่ได้อาละวาดเมอร์รี่ แม้ว่าผู้สร้างความเกลียดชังของสตูดิโอโปแลนด์ Creations ทำลายเปิดตัวครั้งแรกในฐานะนักพัฒนาทำอย่างดีที่สุดเพื่อสร้าง hype มากรอบการผลิตอันเนื่องมาจากความโหดร้ายที่แน่วแน่ของพวกเขายังทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครจะได้รับความประทับใจที่พวกเขากำลังจัดการกับรุ่นที่มีมิติเท่ากัน ของ Serious Sam – บางสิ่งบางอย่างเท่าเทียมกันตลกและไม่ห่วงเพียงในการตั้งค่าที่แตกต่างกัน ถึงแม้ว่าผมจะรู้สึกดี Rush ความพึงพอใจของ adrenaline หลังจากที่ทั้งหกชั่วโมง – ซึ่งเป็นวิธีการที่ผู้เล่นจะต้องรู้สึกหลังจากที่เซสชั่นที่ใช้กับนักกีฬาที่ดี – มีข้อสงสัยในใจของฉันที่ฉันเข้ามามีส่วนในการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์และเนื่องจากการที่ ฉันกำลังประสบระดับหนึ่งของความรู้สึกไม่สบาย ฉันไม่ได้ไปอาศัยอยู่ในด้านจริยธรรมของความเกลียดชัง – รับประทานอาหารในการอภิปรายเกี่ยวกับการไม่ว่าจะเป็นการสร้างโปรดักชั่นที่มีรูปแบบหนักเช่นมีความเหมาะสมสามารถทำได้อื่น ๆ ในการทบทวนนี้ผมจะเน้น แต่เพียงผู้เดียวในเกมที่ตัวเอง – และมันเป็นเกมของตัวเองที่ได้รับคะแนนที่เห็นข้างต้นโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบที่มี

“ชื่อของฉันคือไม่สำคัญ … “

คนที่ยังไม่เคยได้ยินของเกมจนถึงขณะนี้สมควรได้รับการคำไม่กี่คำของการแนะนำ ความเกลียดชังเป็นนักกีฬามีมิติเท่ากันซึ่งมีธีมหลักหมุนรอบกระทำการฆาตกรรมหมู่ พล็อตจะถูกผลักไปด้านข้างและทำหน้าที่เป็นเพียงข้ออ้างสำหรับการฆ่าทุกคนที่ข้ามเส้นทางของเรา ผู้เล่นสมมติบทบาทของโรคจิตลึกลับที่สถิตอยู่ในความรู้สึกของความเกลียดชังลึกต่อโลกทั้งโลกและตั้งใจที่จะหมดสิ้นไป – หรืออย่างน้อยส่วนหนึ่งของมันที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงที่ใกล้ที่สุดของเขา เมื่อเราพบเขาเขาก็ยุ่งเกียร์ขึ้นที่บ้านของเขาเท่านั้นที่จะออกเร็ว ๆ นี้และกำหนดปิดการถ่ายภาพความสนุกสนานเลือด จากช่วงเวลาที่อยู่กับเราควบคุมการกระทำของเขาและช่วยให้เขาเสร็จสมบูรณ์ “ภารกิจ” เขาได้รับการออกแบบให้กับตัวเอง และที่เกี่ยวกับเรื่องราวทั้งหมด – ตลอดทั้งเกมเราได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับ antihero ของเราและเราอย่างแน่นอนไม่พบเ​​หตุผลที่ผลักดันให้เขาก่ออาชญากรรมของเขา และถึงแม้ว่าส่วนตัวผมจะไม่คิดบางลึกมากขึ้นในการเล่าเรื่องที่ผมเข้าใจว่านักพัฒนาไม่ต้องการที่จะหันเหความสนใจของผู้เล่นจากสิ่งที่สำคัญที่สุดในความเกลียดชัง – และนั่นคือการกระทำที่บริสุทธิ์

ฆ่ามวลที่ก้าวปานกลาง

คุณต้องทราบ แต่ที่งานเปิดตัวครั้งแรกของการสร้างสรรค์ทำลายไม่ได้มีการทำร้ายร่างกายเป็นแน่วแน่เป็นสื่อส่งเสริมการขายอาจแนะนำ ตัวละครของเราแทบจะไม่ถังกระสุนและตั้งแต่ฝ่ายตรงข้ามโจมตีมากที่สุดในกลุ่มก็มักจะดีกว่าที่จะยังคงระม​​ัดระวัง ขณะที่การเล่นในวันที่สองของทั้งสามระดับความยากง่าย (เช่นยากที่เหลืออีกสองคนได้ง่ายและมาก) ผมถูกบังคับให้มีความคืบหน้าช้าเร็วเท่าในครั้งที่สองในเจ็ดภารกิจทุกขณะนี้แล้ว glancing ที่ minimap ในการค้นหา ของศัตรูและหมอบที่เข้าสู่ระบบน้อยอันตราย (เพื่อลดความเสี่ยงของฉันไปกับเพลงฮิตของฝ่ายตรงข้าม) พร้อมที่จะยิงทุกอย่างที่โผล่ออกมาจากด้านหลังขอบของหน้าจอ ผมก็กระตือรือร้นที่จะใช้ครอบคลุมซึ่งบางครั้งทำให้การเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Gears of War

นี้ไม่ได้หมายความว่าอย่างไรที่การเผชิญหน้าในความเกลียดชังเป็นซบเซา ในพื้นที่เปิดโล่ง antihero มักจะเข้าหาฝ่ายตรงข้ามจากด้านข้างที่แตกต่างกันและเพื่อให้เขาต้องหนี manhunts โดยตีลังกาและหาตำแหน่งที่ปลอดภัยในการถ่ายภาพ วิธีการเคลื่อนไหวตามนี้ก็ยังได้รับการสนับสนุนโดยระบบของการต่ออายุชีวิตซึ่งเป็นหนึ่งในส่วนที่เดิมมากที่สุดและการโต้เถียงของเกม เราจะไม่พบการฟื้นฟูสุขภาพอัตโนมัติหรือคลาสสิกชุดปฐมพยาบาล – วิธีเดียวที่คนร้ายสามารถรักษาโดยการตกแต่งปิด NPCs ตายผ่านการประหารชีวิตที่โหดร้าย นี้นำไปสู่​​สถานการณ์ที่เรากำลังพยายามที่จะใช้ในจำนวนที่ จำกัด ของกระสุนกับเป้าหมายของเรา (เพื่อที่จะไม่ทำพวกเขาในทันที) หรือป้องกันศัตรูในสถานที่ที่เต็มรูปแบบของพลเรือนที่พวกเขาอาจจะใช้ในเวลาใด ๆ ที่เป็น “ที่อยู่อาศัย ชุดปฐมพยาบาล”.

โดยรวม, ระบบการต่อสู้ที่มีลักษณะดีมาก การเผชิญหน้ากันมีความต้องการและให้จำนวนมากของความพึงพอใจและความหลากหลายค่อนข้างอุดมไปด้วยของการเคลื่อนไหวที่สามารถใช้ได้กับ antihero ของเรา (แม้รวมทั้งเตะ) ร่วมกับคู่ของโซลูชั่นที่น่าสนใจ – เช่นวิธีการดังกล่าวข้างต้นของการฟื้นฟูชีวิต – ทำให้การแลกเปลี่ยนของไฟ การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเกือบจะท้ายสุดของ “การผจญภัยของเรา” มากของเครดิตที่เกิดจากการ Unreal Engine 4 รับประกันสภาพแวดล้อมที่มีแนวโน้มที่จะทำลายและทำหน้าที่ตามกฎของฟิสิกส์ ระเบิดกระจายเครื่องใช้ไฟฟ้าต่าง ๆ และการฉีกขาดผนังกันกระสุนสับผ่านครอบคลุมทำให้พวกเขามากขึ้นและไร้ประโยชน์ – ในแง่ของการทำลายสิ่งแวดล้อมความเกลียดชังสามารถแข่งขันกับชุดสนามรบ ฉันมักจะพบว่าตัวเองยิงระเบิดถังเพียงเพื่อดูว่าโครงสร้างประกอบด้วยห้องพักขนาดเล็กจะกลายเป็นพื้นที่เปิดโล่งที่เต็มไปด้วยซากปรักหักพังและการเผาไหม้ขึ้นในเปลวไฟ

Sandbox โรคจิตของ

ลองกลับไปที่ปัญหาของระดับความยากลำบากที่ ชาร์จประมาทต่อศัตรูยังเป็นกำลังใจโดยระบบเกมที่บันทึกไว้ภายในภารกิจ … หรือค่อนข้างขาดมัน ความตายมักจะหมายความว่าเราจะต้องทำซ้ำในระดับทั้งหมดและเหล่านี้ใช้เวลาโดยเฉลี่ยโหลหลายนาที ในระยะยาวจะกลับไปเริ่มต้นที่จะกลายเป็นทำลายมาก โชคดีที่เรามีโอกาสที่จะได้รับสิ่งที่เรียกว่าจุดเกิดใหม่โดยเติมวัตถุประสงค์เพิ่มเติมต่างๆ พวกเขาช่วยให้เราสามารถกลับไปใช้ชีวิตในมุมที่ห่างไกลของเว็บไซต์ที่มาโดยไม่ต้องรีเซ็ตความคืบหน้าของงานที่อยู่ในมือ ซึ่งเป็นที่ที่เรามาถึงอีกหนึ่งคุณสมบัติที่น่าสนใจของความเกลียดชัง – ภารกิจส่วนใหญ่จะใช้สถานที่บนแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างเปิด ในหลายกรณีที่มีการจัดเกมเรามีวัตถุประสงค์ทั่วไปเช่น “ฆ่าพลเรือน 6​​0” ออกจากเราเสรีภาพสมบูรณ์เป็นวิธีการของการดำเนินการของตน ไอคอนปรากฏบนจอเรดาร์แสดงให้เราเห็นสถานที่มูลค่าการตรวจสอบ – ที่ที่เราพบงานเพิ่มเติมที่ได้รับรางวัลที่มีจุดเกิดใหม่

แต่น่าเสียดายที่วัตถุประสงค์เหล่านี้ขาดความหลากหลาย – ในกรณีส่วนใหญ่เราก็กำจัดคนรวมตัวกันที่จุดใด (เช่น hipsters crowding ในรอบปฐมทัศน์ของ “A-โทรศัพท์” ในโชว์รูมโทรศัพท์มือถือหรือการล่าสัตว์ในป่า) โชคดีที่ปัจจุบันความหลากหลายในระดับถัดไปช่วยเราจากความน่าเบื่อ – เราได้รับที่จะหว่านตายและการทำลายไม่เพียง แต่ในเมือง แต่ยังอยู่ในท่อระบายน้ำบนรถไฟและในฐานทหาร สิ่งที่น่าสนใจบางส่วนของแผนที่จึงมากมายที่เรายังสามารถท่องไปกับพวกเขาด้วยรถยนต์ เมื่อเราได้รับล้อหลังเกมเริ่มที่จะมีลักษณะคล้ายกับงวดแรกของ Grand Theft Auto ชุด ขนาดของพื้นที่เยือนยังหมายถึงว่าบางครั้งการที่เรากำลังจะได้รับหายไป – การดำเนินการตามแผนที่อาจจะเป็นความคิดที่ดี

ผ่านสายตาของคนบ้า

ที่ผมกล่าวถึงในเบื้องต้นสร้างสรรค์ทำลายทำให้ความพยายามเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครจะเข้าใจผิดว่าการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์สำหรับปิกนิกทุกวันอาทิตย์ ขอบคุณที่นำมาซึ่งการออกแบบกราฟิก, การเล่นเกมของความเกลียดชังก็ไม่สามารถจะถือว่าเป็นเริ่มดำเนินการในสนุก ‘ฆาตกร’ ผจญภัย โลกทั้งเกมถูกปกคลุมในเฉดสีเทามีข้อยกเว้นของเลือดและแสงแหล่งที่มีสีสันที่เป็นธรรมชาติของพวกเขา เราจะมาพร้อมกับซาวด์แทร็กประกอบเพลงแวดล้อมหนักและเสียงกรีดร้องที่สิ้นหวังของคนเราฆ่าทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะลืมแม้ช่วงเวลาที่เราควบคุมการกระทำของโรคจิตและมีส่วนร่วมในความบ้าของเขาเกี่ยวกับการฆาตกรรม antihero ของเราว่าตัวเองพยายามอย่างดีที่สุดที่จะยับยั้งไม่ให้คนจากความชอบเขาส่งมอบเส้นที่แสดงความดูถูกลึกสำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของความกระหายเลือดของเขาเช่นเดียวกับความสุขสมองเสื่อมที่เห็นฝีมือของเขา ในระยะสั้นแม้จะมีทั้งหมดความพึงพอใจที่มาจากการต่อสู้ความเกลียดชังสามารถยังคงเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างรบกวนสำหรับผู้เล่น

บินไขมันใหญ่ในครีม

แม้ว่ารากฐานของความเกลียดชังที่สร้างขึ้นอยู่กับระบบการต่อสู้และบรรยากาศของมันคือการก่อสร้างที่เป็นของแข็งมาก Creations ทำลายทำผิดพลาดหลายอย่างที่มีผลค่อนข้างเป็นอันตรายต่อการประเมินผลโดยรวมของการทำงานของพวกเขาเดบิวต์ แรกของทุกการผลิตอาจจะนาน – ฉันเอาฉันประมาณหกชั่วโมงเพื่อให้มัน แต่เป็นผู้เล่นที่รวดเร็วสามารถทำเช่นนี้ในห้าชั่วโมงหรือน้อยกว่า มีอะไรมากกว่าที่เราจะไม่ได้สัมผัสกับรูปแบบใด ๆ เพิ่มเติมของความบันเทิง (เช่นโหมดท้าทาย) ซึ่งจะยืดเวลานี้ ยืนยาวของเกมอาจเพิ่มขึ้นหากรายการใด ๆ ที่ตั้งอยู่บนแผนที่สำหรับเราที่จะหาหรือถ้าตัวหรือการพัฒนาระบบอาวุธถูกนำมาใช้; น่าเศร้าที่เราจะไม่พบอะไรของการจัดเรียง คลังแสงที่มีอยู่และความหลากหลายของศัตรูที่มีความพึงพอใจแทบจะไม่ – มีเพียงหลายรูปแบบของอาวุธที่พบบ่อย (ปืนลูกซองคู่ของรุ่นปืน, ระเบิด ฯลฯ ) และเรากำลังรับมือกับตำรวจสมาชิกของทีมตบ, และทหาร เราไม่สามารถแม้แต่จะนับในการเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชา และถึงแม้ว่าเนื้อหาจะเพียงพอที่จะไม่เบื่อเรามากในช่วงเซสชั่นเกมเดียวที่ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าทุกคนต้องการที่จะเสร็จสมบูรณ์ความเกลียดชังหลายต่อหลายครั้ง

ปัญหาก็มาในรูปของความต้องการของฮาร์ดแวร์โอ้อวด ผมทดสอบเกมบนคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพเป็นธรรม (หลัก i5-4570 (3.2 GHz), 8 GB RAM, Radeon R9 270) และแม้กระทั่งการใช้การตั้งค่าระหว่างสูงและอัลตร้าฉันจัดการเท่านั้นที่จะได้รับค่าเฉลี่ยของ 25-30 เฟรมต่อ ที่สอง (ไม่นับช่วงเวลาที่เงียบสงบ แต่เหล่านี้จะค่อนข้างหายาก) นี้เป็นผลดีมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาว่า The Witcher 3: ป่าล่าในการกำหนดค่าที่คล้ายกันในเครื่องเดียวกันให้ผลที่ดีของ 40-50 เฟรม ฉันยังได้พูดถึงกรอบการแสดงละครลดลงในช่วงที่เกิดเหตุการดำเนินการ – ถึง 17-18 FPS – และโหลดหน้าจอนานพอสมควร (แม้ว่าหลังเราไม่เห็นบ่อยครั้ง)

ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรูที่ไม่ได้เป็นที่น่าประทับใจอย่างใดอย่างหนึ่ง เป็นที่กล่าวถึงฝ่ายตรงข้ามสามารถเข้าใกล้คนร้ายของเราจากด้านข้าง; ยังคงนอกเหนือจากการใช้กลยุทธ์ที่ชาญฉลาดทุกครั้งในขณะที่พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะแสดงทัศนคติที่สมบูรณ์ชาและ passive โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปกป้องตัวเองจากการถูกโจมตีอยู่ในช่วง นอกจากนี้พวกเขาจะรับมือได้ไม่ดีด้วยการใช้โล่และมักจะไม่สนใจที่เกี่ยวกับอุปสรรคใด ๆ บนสายไฟรวมทั้งสหายของตัวเองหรือภาชนะบรรจุระเบิด มีอะไรมากกว่าที่ตัวละครบางครั้งได้รับการติดอยู่ในอุปสรรค (นี้ยังเกิดขึ้นกับ antihero ของเรา) นี้เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการออกแบบศิลปะ – ตัวอักษรเดียวของมันทำให้มันง่ายที่จะได้รับการติดอยู่กับองค์ประกอบที่แทบจะไม่เห็นของสภาพแวดล้อมในสภาพแวดล้อมที่คับแคบ

คำตัดสิน: แน่นอนอยู่ห่างไกลจากความเกลียดชัง

เพื่อสรุปผลการเปิดตัวของการสร้างสรรค์ทำลายนำโดยซีอีโอ Jaroslaw Zielinski สมควรได้รับคะแนนบวก ความเกลียดชังเป็นส่วนใหญ่แน่นอนสินค้าที่สามารถเล่นได้ซึ่งควรจะตอบสนองคอเกมที่กำลังมองหาตื่นเต้นและอารมณ์รุนแรง ไม่เกลียดชังอยู่ถึงสื่อโฆษณาที่มีการล้อมรอบมันในขณะที่ตอนนี้หรือไม่ ในฐานะที่เป็นสำหรับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวไม่ได้จริงๆ – มันเป็นสิ่งที่ดี แต่ก็ยังคงมีการผลิตค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวซึ่งไม่น่าจะลงไปในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม … ถ้าเอะอะรอบความรุนแรงในเกมที่จะกลายเป็นความเข้มแข็งมากขึ้นหลังจากรอบปฐมทัศน์ กว่ามันเป็นในเดือนที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าเวลาจะบอก

Comments

comments