รีวิว Invisible, Inc.

ความสำเร็จของการไม่อดอยากเห็นได้ชัดช่วยสตูดิโอแคนาดาพบสูตรที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมของพวกเขา – พวกเขาจะต้องเป็นเรื่องยากที่โดดเด่นด้วยรูปแบบกราฟิกที่ไม่ซ้ำกันและแหล่งที่มาของความพึงพอใจที่ดีเป็นผลมาจากแม้ชัยชนะน้อยที่สุด

ในที่มองไม่เห็น, Inc Klei บันเทิงรวมองค์ประกอบของการลักลอบเกมปริศนา, กลยุทธ์เปิดตามและโร๊คไลค์ทั้งหมดเล่นได้จากมุมมองที่มีมิติเท่ากันมาพร้อมกับธีมสายลับ และถึงแม้ว่าผมเข้าหาส่วนผสมนี้โดยเฉพาะอย่างระมัดระวังสตูดิโอที่มีการจัดการที่จะส่งมอบอีกครั้ง นี้เป็นหนึ่งในโปรดักชั่นอิสระที่แข็งแกร่งที่สุดของเดือนที่ผ่านมาแม้ว่าองค์ประกอบบางส่วนให้การแสดงผลของการถูกติดกาวเข้าด้วยกันในการวิ่ง รับเรื่องตัวอย่างเช่น: ก็พอสำหรับแคมเปญหลายชั่วโมง (ซึ่ง แต่สามารถทำซ้ำไปเรื่อย ๆ เกือบ) และรวมถึงตัวละครที่ระบุไว้แทบและพื้นหลัง มันปี 2074 และทั่วโลกถูกปกครองโดย บริษัท มีอำนาจทุกอย่าง การต่อสู้กับพวกเขาเป็นหน่วยงานสายลับยศซึ่งได้สับสนกับ บริษัท เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาขโมยข้อมูลที่มีค่าของพวกเขาและสิ่งประดิษฐ์ ดังนั้นจึงมาเป็นแปลกใจที่ทีมในท้ายที่สุดกลายเป็นเป้าหมายของการโจมตีที่รอดชีวิตมาได้จากหลายของสมาชิกเพียง: แกลดสโตนผู้บริหารเครือข่ายทั้งหมดและแดน, ปัญญาประดิษฐ์ของความสามารถที่น่าประทับใจ ปัญหาคือว่าหลังเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้เป็นเวลา 72 ชั่วโมงโดยไม่ต้องเข้าถึงแหล่งพลังงาน – ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องเสร็จสิ้นเควสในสถานที่ต่างๆกระจายอยู่ทั่วโลกและได้รับประสบการณ์หน่วยกิตและอุปกรณ์ในการเตรียมความพร้อมอย่างถูกต้องสำหรับการเปิดไพ่สุดท้าย . พล็อตนี้ซึ่งไม่ได้ซับซ้อนมากเกินไป (แม้จะดีจริงๆเขียนและดำเนินการหารือ) เป็นเพียงพื้นหลังสำหรับความท้าทายที่ได้รับจากการเล่นเกมของตัวเอง

หนึ่งมีการให้แก่นักพัฒนา – พวกเขามีความซื่อสัตย์สุจริตจากจุดเริ่มต้นมาก เมื่อเราเปิดสอนเราได้รับการเตือนว่าเราจะตายหลายครั้งเพื่อให้ความเจ็บปวดตลอดกาลของเคนนีจากเซาท์พาร์กก็จะจางหายไปในการเปรียบเทียบกับสิ่งที่เราจะต้องไปผ่าน ยุทธศาสตร์ที่เก๋าอย่างวิเคราะห์ย้ายทุกอาจจะหลีกเลี่ยงประสบการณ์นี้ แต่ส่วนที่เหลืออยู่ในสำหรับบทเรียนที่เจ็บปวดในความอ่อนน้อมถ่อมตน ที่มองไม่เห็น, Inc เราพ่นเข้าไปในสำนักงานใหญ่ของ บริษัท จากการที่เราจะต้องขโมยข้อมูลเครดิตและการปลูกถ่ายชีวกลศาสตร์หรือบันทึกตัวประกัน แต่ละระดับแม้ต้นในเกมที่เต็มไปด้วยวัตถุที่สามารถ hacked ผ่านแดน แต่ที่ค่าใช้จ่ายจุดพลังงานและเหล่านี้มักจะหายาก โดยไม่ต้องลักลอบแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับห่างไกลที่มีปัญหาการขาดแคลนของอันตรายที่ซุ่มซ่อนในสถานที่ที่ไปไม่มี เรากำลังขึ้นกับกล้องแพร่หลายยามลาดตระเวนเดินและโปรแกรมที่เรียกปลุกหรือปิดใช้ปัญญาประดิษฐ์ในขณะที่แม้หลังจากที่เราได้นำมาตรการด้านความปลอดภัยของพวกเขาประสบความสำเร็จ; นอกจากนี้ยังมีการเตือนภัยระดับเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นจึงต้องย้ายให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดในขณะที่การควบคุมจำนวนของจุดการกระทำ (ซึ่งเราใช้เวลาเกือบทุกการกระทำ) และคำนึงถึงอันตรายฝ่ายตรงข้ามก่อให้เกิด – มันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะในการต่อสู้โดยตรงกับอาวุธหนัก ยาม มีโอกาสที่เท่าเทียมกันรักษายากที่นี่และไม่มีความคิดเกี่ยวกับจุดเปรียบในการแข่งขัน

และถึงแม้ว่าเกมหลุมเรากับกองกำลังที่เหนือกว่าของศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนต่อมาสำหรับทุกความตายและความล้มเหลวของเรามีเพียงตัวเองที่จะตำหนิ ในที่มองไม่เห็น, Inc ทางเลือกจริงๆนับเพราะเกือบทุกการกระทำมีผลข้างเคียง ถ้าเรางันยามที่เราได้รับสองสามรอบของความสงบสุข แต่มันเป็นมูลค่าการจดจำว่าในที่สุดเมื่อเขาตื่นขึ้นมาเขาจะมาหาเราจนกว่าเขาจะพบเราในครั้งนี้ได้โดยไม่ต้องติดกับเส้นทางลาดตระเวนตามปกติของเขา ในทางกลับกันการลักลอบจมูกต่อสู้จะทำให้มันเป็นไปได้ที่จะไปขวาภายใต้จมูกของเครื่องอาวุธหนักโดยไม่ต้องกังวลใด ๆ แต่ถ้าหนึ่งในยามที่สะดุดกับมันโดยบังเอิญปลุกจะขึ้นไปที่ระดับไม่กี่ ที่มองไม่เห็น, Inc เป็นเหมือนครูที่เข้มงวดที่จะเก็บไว้ในการทำให้เราล้มเหลวในการทดสอบจนในที่สุดเราก็เรียนรู้บางสิ่งบางอย่าง และเมื่อในที่สุดเราก็แตกสูตรของการเล่นเกมและความรู้สึกที่บ้านในทางเดินของ บริษัท ที่เกมจะต้องรวดเร็วเพื่อให้เรามีบทเรียนอีก เมื่อฉันจัดการต้องใช้ในภารกิจช่วยเหลือตัวประกันครั้งแรกผมก็มีความมั่นใจพอที่จะทำให้ฉันตัดสินใจที่จะมองที่หนึ่งในตู้นิรภัยและปล้น ผลที่ได้คือความหายนะ: ห้องที่ผม eying ก็กลายเป็นที่ล้อมรอบไปด้วยยามและผมกลับไปที่ฐานเพียงอย่างเดียวสูญเสียตัวแทนและตัวประกัน

ระดับสูงของความยากลำบาก แต่มีจุดมุ่งหมายที่สูงขึ้น – ให้ความพึงพอใจ ทรูมันนี่เราจะต้องทำให้ความพยายามที่ก่อนอะไรออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ช่วงเวลาที่เราจัดการจะลื่นยามไม่มีปัญหาน้อยที่สุดหลังจากปล้นห้องปฏิบัติการที่ทันสมัย​​ของการปลูกถ่ายชีวกลศาสตร์ทำให้เรารู้สึกว่าเราเป็นสายลับดีกว่าเจมส์บอนด์ตัวเอง ไม่ได้โดยไม่มีผลกระทบนี้ยังมีความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง: เมื่อสัญญาณเตือนภัยจะมีการหารือและยามที่อยู่ใกล้กับตัวแทนของเราเลี่ยงพวกเขาสำหรับการเปิดอีกหนึ่งไม่มีความสำเร็จเล็ก ๆ ความพึงพอใจจะไม่จางแม้โดยความจริงที่ว่าหลายองค์ประกอบเราต้องยอมรับที่พวกเขาเป็น: ยามที่ บริษัท จะเห็นได้ชัดหูหนวกที่พวกเขาดูเหมือนจะไม่สามารถที่จะได้ยินเป็นตัวแทนที่ทำงานอยู่ด้านหลังหลังของพวกเขา พวกเขาดูเหมือนจะไม่สว่างเกินไปทั้ง – เมื่อเข้ามาในห้องที่พวกเขาได้สังเกตเห็นเพียงเงาของผู้เล่นที่เคลื่อนไหวพวกเขาไม่ได้ยกอาวุธของพวกเขาทำให้ตัวเองเป็นเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบ

นี้โชคไม่ดีที่ไม่ได้เป็นข้อบกพร่องเพียงหนึ่งเดียวของที่มองไม่เห็น, Inc Klei บันเทิงได้สร้างเกมที่มีเป็นจำนวนมากขององค์ประกอบที่ต้องให้ความสนใจของเราในขณะที่ให้การกวดวิชาอย่างมากในระยะสั้นและไม่ได้ครอบคลุมมาก เป็นผลให้การผลิตไม่เป็นมิตรมากที่จะเริ่มต้นและเรามีการค้นพบสิ่งต่างๆมากมายของเราเองที่จะเข้าใจว่ากลไกการทำงานทั้งหมด ไม่ได้หมายความว่าฉันพยายามที่จะกล่าวหาว่านักพัฒนาที่จุดของการไม่ได้รับการเล่นด้วยมือนี้เช่นนี้จะทำให้เกมเสียจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่ถึงกระนั้นพวกเขาจะได้อย่างน้อยอธิบายวิธีการต่างๆกับดักทำงาน ถ้าพวกเขาได้ผมอาจจะไม่ได้สูญเสียการดำเนินการหลายพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการเซ็นเซอร์เสียง … ที่ถูกเปิดใช้งานด้วยเสียงดังกว่าขั้นตอนปกติเท่านั้น เพื่อที่จะค้นพบทุกอย่างในที่มองไม่เห็น, Inc เราจะต้องใช้ไม่กี่ภารกิจแรก

โชคดีที่ขั้นตอนนี้จะไม่ได้ใช้เวลานานมากเมื่อเทียบกับวิธีการที่สนุกมากเกมสามารถให้ หากคุณไม่ได้ท้อแท้ที่จุดเริ่มต้นในไม่ช้าคุณจะพบว่าชาวแคนาดาได้สร้างเกมที่สามารถเล่นซ้ำไม่รู้จบ ทรูรณรงค์ใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ก็ไม่เกี่ยวข้องตั้งแต่ทุกครั้งผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง สถานที่จะสร้าง procedurally ซ​​ึ่งหมายความว่าคุณไม่เคยทำงานเป็นรูปแบบเดียวกันทางเดินยามและตู้นิรภัย เพิ่มทางเลือกในการพัฒนาตัวละครที่เราทั้งสองสามารถพัฒนาทักษะฮีโร่ของเรา ‘ในสี่ประเภท (ความเร็วความแข็งแรงเจาะและอนาธิปไตย) และดำเนินการปลูกถ่ายชีวกลศาสตร์ใหม่ที่ให้พวกเขามีความสามารถที่แฝงเพิ่มเติม นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของแดน นอกจากนี้ในระหว่างการหาเสียงที่เราปลดล็อคตัวละครมากขึ้นในขณะที่เราเป็นอิสระจากเซลล์ขององค์กร ไอซิ่งบนเค้กมาในรูปแบบของระดับของความยากลำบากที่ – นอกเหนือไปจากคลาสสิกระดับที่กำหนดนอกจากนี้เรายังมีโอกาสที่จะจรจัดกับการตั้งค่าที่ มีฆ่าทั้งของพวกเขาคือจากจำนวน reps เปิดเพื่อประโยชน์ของ บริษัท มากกว่าเราในภารกิจสุดท้าย ที่มองไม่เห็น, Inc เป็นเกมที่ในทางทฤษฎีการออกแบบเพื่อให้เป็นเวลานานหลายเพลย์ ในทางทฤษฎี

แต่น่าเสียดายที่ Klei บันเทิงได้สร้างเนื้อหาที่ไม่แตกต่างกันพอสมควร ประเภทของภารกิจเกือบจะสามารถนับนิ้วมือข​​องมือข้างหนึ่ง: ช่วยเหลือตัวประกันยกเค้าตู้เซฟขโมยผ่านจากบุคคลสำคัญที่ได้รับการเข้าถึงอาวุธใหม่บุกเข้าไปในห้องปฏิบัติการหรือขโมยรายการของเป้าหมาย และถึงแม้ว่าแต่ละของพวกเขาเกิดขึ้นในสถานที่ที่มีรูปแบบที่แตกต่างกันของทางเดินเป็นกระบวนการที่สามารถกลายเป็นน่าเบื่อ มีอะไรมากกว่าที่มันไม่ได้เป็นข้อบกพร่องเพียงหนึ่งเดียวของที่มองไม่เห็น, Inc – บางครั้งกลไกของขั้นตอนรุ่นได้รับเป๋และเราสามารถสะดุดเมื่อยามรักษาความปลอดภัยอย่างรอบคอบห้องขนาดเล็กที่มีกล้องเพียงตัวเดียว แต่หลังจากที่สองโหลรอบเมื่อตำแหน่งของผู้เล่นตั้งอยู่โดยระบบความปลอดภัยให้ความสนใจยามที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่นนอกเหนือจากห้องพัก

ด้านภาพและเสียงยังทนทุกข์ทรมานจากการขาดการกระจายการลงทุน แม้ว่า Klei บันเทิงได้อีกครั้งให้น่าสนใจรูปแบบกราฟิกที่โดดเด่น – ครั้งนี้โดดเด่นด้วยเส้นหนาและเงายาวที่ให้เกมตัวอักษรที่สง่างามมาก – มันล้มเหลวที่จะเติมเต็มโลกมันสร้างขึ้นมีมากมายเหลือเฟือขององค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกัน เป็นภาพเคลื่อนไหวที่น่าสงสาร – ตัวอย่างเช่นที่สวยงามยามเสมอลักษณะเดียวกันโดยไม่คำนึงว่าการซุ่มโจมตีมีการจัดเรียงโดยผู้ชายหรือใหญ่เป็นผู้หญิงที่เล็กกระทัดรัด เดียวกันอาจจะกล่าวเกี่ยวกับด้านเสียงซึ่งไม่ปล่อยให้เรามีความประทับใจที่น่าจดจำอย่างใดอย่างหนึ่ง

ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของที่มองไม่เห็น, Inc เป็นความหลากหลายที่ดีของทั้งในระดับและประเภทของภารกิจ แต่ถ้าเราเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ต้องมีการวางแผนระยะยาวและกลยุทธ์ข้อบกพร่องเหล่านี้จะหยุดที่จะมีความเกี่ยวข้อง สิ่งเดียวที่นับจะอยู่รอดของการเปิดแต่ละที่ตามมา ความอดทนของเราจะได้รับการตอบแทนด้วยความพึงพอใจที่ดี สำหรับ Klei ความบันเทิงก็คือการผลิตที่ fortifies ตำแหน่งของสตูดิโอในระดับแนวหน้าของนักพัฒนาอิสระอื่น พวกเขาได้มีอยู่แล้วภายใต้เข็มขัดของพวกเขาอยู่รอดการผลิตตั้งอยู่ในจักรวาลที่ถ่ายตรงจากภาพยนตร์ของทิมเบอร์ตัน, การรวมกันสองมิติของการลักลอบและ platformer และตอนนี้พวกเขาได้ให้เรามีส่วนผสมของกลยุทธ์การเปิดตาม โร๊คไลค์และเกมหน่วยสืบราชการลับ มันน่ากลัวเกือบจะจินตนาการถึงสิ่งต่อไปสำหรับผู้สร้าง

Comments

comments