รีวิว Kholat

หนึ่งมีการยอมรับว่านักพัฒนาจากโปแลนด์อยู่ในแนวที่ตอนนี้ให้เรามีชื่อที่ดีหรือแม้กระทั่งความรู้สึก นอกเหนือจากตัวอย่างที่เห็นได้ชัดของ The Witcher 3 เราสามารถพูดถึงชื่อเช่นลอร์ดแห่ง Fallen, ที่หายไปของอีธานคาร์เตอร์และสงครามของฉันนี้ IMGN.pro ตัดสินใจที่จะมีไปที่มาร่วมงานกับสโมสรโชคดีกับการผลิตเปิดตัวสิทธิ Kholat ความคิดของการใช้ปิดบังแทนและในเวลาเดียวกันของแท้และลึกลับเรื่องเป็นแก่นกลางของเกมน่าจะเป็นสูตรสำหรับความสำเร็จ ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 1959 นักเรียนกลุ่มหนึ่งนำโดยอิกอร์ Dyatlov ไปเดินป่าในเทือกเขาอูราล เมื่อกลุ่มล้มเหลวที่จะกลับมาเป็นที่กำหนด, ทีมกู้ภัยไปมองหาพวกเขาเปิดเผยความจริงที่น่าสยดสยอง นักเดินทางไกลทั้งหมดถูกพบศพ – บางส่วนของภาวะอื่น ๆ ของการบาดเจ็บภายในอย่างรุนแรง หลักฐานที่แสดงให้เห็นว่ากลุ่มที่ถูกทิ้งร้างเต็นท์ของพวกเขาในความหวาดกลัวไม่สวมสมบูรณ์และเท้าเปล่าที่ 0 ° F และพยายามที่จะเข้ามาลี้ภัยในต้นไม้ดูเหมือนจะวิ่งออกมาจากภัยคุกคามที่ไม่รู้จัก สาเหตุของนักเดินทางไกล ‘หลบหนีอย่างฉับพลันและได้รับบาดเจ็บที่พวกเขาได้รับความเดือดร้อนก็ไม่เคยอธิบายและทฤษฎีจึงต่างๆและสมมติฐานต่าง ๆ นานาเกี่ยวกับชะตากรรมของกลุ่ม Dyatlov ของตั้งแต่โลกีย์ค่อนข้างให้กับผู้อาถรรพณ์กิจกรรมแนะนำ ใน Kholat เราสร้างเส้นทางของการเดินทางที่น่าเศร้าที่เริ่มต้นการผจญภัยของเราได้ที่สถานีรถไฟในเมืองที่เรียกว่า Ivdel เช่นเดียวกับ Dyatlov และสหายของเขาได้

หนังสือโต้ตอบ

ถ้าใครคาด Kholat จะเป็นหนังสยองขวัญอยู่รอดของพวกเขาจะผิดหวังอย่างมาก ไม่มีการกระทำหรือการใช้วัตถุคือ; เราจะไม่ได้พบปริศนาที่เรียบง่ายที่จะแก้ปัญหา Kholat น่าจะเป็นที่สอง – หลังจากที่รักเอสเธอร์ – ตัวแทนของประเภทที่ประกอบด้วยในการคลี่คลายเรื่องโดยเฉพาะการเดินไปรอบ ๆ พื้นที่ ในความรู้สึกมันเป็นหนังสือโต้ตอบที่มีหน้าเว็บที่เราจะต้องเก็บเองและรวบรวมพวกเขานั้นเป็นกิจกรรมเดียวที่เราดำเนินการในขณะที่เกมได้อย่างอิสระภายในเปิดโลกค่อนข้างใหญ่ ระหว่างการเดินทางของเราที่เราพบบันทึกที่ทำโดยนักเรียนวารสารของทีมกู้ภัยที่เช่นเดียวกับบทความกดต่างๆและตัวอักษรที่เกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ที่ได้รับในปัจจุบันยาวในภูมิภาค ที่จะจบเกมที่เราจะต้องพบบางส่วนของพวกเขา แต่ถ้าเราใช้เวลาเพียงพอในการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เราจะได้เรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากขึ้นและเรื่องไม่สำคัญ มันคุ้มค่าความพยายามเพราะเค้าเองไม่ได้ใช้เวลานานกว่า 4-6 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับจำนวนบันทึกที่เราเก็บรวบรวมและวิธีการที่เรามักจะได้รับหายไปในสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย นำทางที่มีการใช้แผนที่และเข็มทิศไม่ซับซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่หลายครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองเดินอยู่ในวงการ; ในช่วงเวลาเช่นนี้บรรยากาศทออย่างรอบคอบหายตัวไปและเกมจะกลายเป็นที่น่าผิดหวังเล็กน้อย ระดับความยากจะพิสูจน์ค่อนข้างปานกลางและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงานของเราในการภายในพื้นที่ ภูตผีสีส้มที่สามารถฆ่าเราปรากฏน้อยมากและถ้าเราไม่ได้ยืนเป็นอัมพาตเช่นกระต่ายติดอยู่ในไฟที่เราควรจะมีปัญหาการหลบหนีพวกเขา – จะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ในสองช่วงเวลา scripted เมื่อเราจู่ ๆ ก็มีการเรียกใช้หรือซ่อนเกมแนะนำสถานที่หรือทิศทางของการหลบหนีในลักษณะที่ลึกซึ้งและค่อนข้างฉลาด

มันแช่แข็งและมืดมน …

ในแง่ของกราฟิก Kholat ไม่เป็นที่สวยงามเป็นเช่น อีธานคาร์เตอร์ – วัตถุที่จะไม่รวยเกินไปในรายละเอียดและป่าและภูเขาในช่วงพายุหิมะคืนไม่ให้มากเกินไปที่จะชื่นชม ยังคงเป็นภาพที่แสดงให้เห็นแนวคิดศิลปะบางอย่างและสร้างบรรยากาศที่น่าสนใจ หินหัวกะโหลกรูปปกคลุมไปด้วยหิมะดงและสะพานแขวนอาบน้ำในแสงจันทร์สร้างที่น่าตื่นตาตื่นใจกลิ่นอายน่าขนลุก ทุกขณะนี้แล้วเราไปถึงสถานที่พิเศษที่เกี่ยวข้องกับพล็อต ไม่ว่าจะเป็นป่าไม้ที่ถูกเผาไหม้หรือต้นไม้ขนาดใหญ่แปลกแต่ละสถานที่ดังกล่าวทำให้เรามีความประทับใจไม่รู้ลืม ถ้าเราคุ้นเคยกับวัสดุที่มีอยู่เกี่ยวกับโศกนาฏกรรมของกลุ่ม Dyatlov ของเราจะเห็นว่าเต็นท์ของสมาชิกในการเดินทางที่เราพบในระหว่างเกมเช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมและสกีเก่าติดอยู่ในหิมะมีลักษณะเหมือนกับพวกเขา ทำในภาพต้นฉบับที่ถ่ายในระหว่างการดำเนินการช่วยเหลือ กราฟิกบรรยากาศจะมาพร้อมกับเสียงที่ดีมากและน่าอัศจรรย์เพลง ลมพัดน้ำหยดในถ้ำและเป็นลางไม่ดียิ่งใหญ่ในระยะทางที่นำไปสู่​​การหนั​​กกลิ่นอายมืดมนที่ล้อมรอบเราตลอดทั้งเกม เพลงที่ดำเนินการในช่วงสิ้นเครดิตทันทีทำให้เราคิดว่า Silent Hill มันไม่น่าแปลกใจ – ผู้เขียนได้รับคัดเลือกแมรี่เอลิซาเบ McGlynn ซึ่งชิ้นฉุนพร้อมกับแฟรนไชส์​​สยองขวัญที่มีชื่อเสียงและเป็นหนึ่งที่ใช้ในการ Kholat เป็นเพียงที่ดี!

… แต่ไม่น่าขนลุกมากเกินไป

นั่นเป็นคำถามที่แท้จริง – เป็น Kholat เกมสยองขวัญหรือไม่? มันสามารถที่จะเล็ดลอดเราออก? แน่นอนมันเป็นเรื่องที่มืดมนที่มีองค์ประกอบบางอย่างที่น่ากลัวมาก เราจัดการกับผีกองกำลังที่มีประสิทธิภาพและสองหรือสามตัวอย่างคลาสสิกของ “สิ่งที่น่ากลัว” ในมือข้างหนึ่งมีความรู้สึกของการคุกคามคงไม่มี แต่อย่างใดอย่างหนึ่งไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าเป็นเกมที่โดดเด่นด้วยบรรยากาศที่หนักและน่ากลัวดีสร้างขึ้นและการเดินทางของเราในภูเขาแทบจะไม่เดินในสวน ฉันไม่ได้จริงๆรู้สึกถึงผลกระทบของการโฆษณา “ผู้จัดการกลัว” กลิ่นอายหนักจะทำได้โดยการเปลี่ยนแปลงในเพลงหรือสคริปต์และดูเหมือนว่าจะขึ้นอยู่ -. เช่นเดียวกับในโปรดักชั่นอื่น ๆ -. ในการเดินทางไปยังสถานที่หนึ่งของเราเรื่องราว ไม่คลี่คลายในทางที่ง่ายเกินไป – บันทึกการเดินทางของสมาชิกมีความชัดเจนมาก แต่ผู้บรรยายพูดในแฟชั่นค่อนข้างลึกลับและเราจะต้องปะติดปะต่อองค์ประกอบต่างๆของเรื่องตัวเองเช่นเดียวกับการกำหนดบทบาทของเราใน . ทั้งหมดนี้ตอนจบถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คล้ายกัน – สำหรับบางคนก็อาจจะเป็นที่น่าผิดหวังในขณะที่คนอื่น ๆ จะได้พบกับห้องพักสำหรับการอภิปรายไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้บรรยายผมไม่แน่ใจว่าฌอนถั่วมีส่วนอย่างน่าทึ่งในการผลิตนี้เขาให้.. ประสิทธิภาพที่ดี แต่บางครั้งก็รู้สึกบิตชอบฟังละครวิทยุ. เกมที่อาศัยอย่างหนักกับสภาพภูมิอากาศที่ไม่ซ้ำกันเป็นพื้นขอทานจะมีรุ่นเสียงรัสเซียกับคำบรรยายซึ่งแน่นอนจะช่วยเจาะลึกลงเล็กน้อยโลกและ บรรยากาศของเกม

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุด แต่เป็นระบบเกมที่บันทึกไว้ – ประหยัดเป็นไปโดยอัตโนมัติในสถานที่ที่เราพบบันทึกซึ่งจะทำให้มันผิดปกติมากและสิ่งที่เลวร้ายยิ่งมันมีเพียงหนึ่งช่อง! นอกจากนี้ยังเป็นความคิดที่ดีที่จะระมัดระวังอ่านบันทึกทั้งหมดทันทีหลังจากพบพวกเขาเพราะก่อนตอ​​นจบเราจะสูญเสียการเข้าถึงพวกเขาและวิธีเดียวที่จะมองไปที่พวกเขาอีกครั้งคือการดำเนินการผจญภัยอีกครั้งหนึ่ง บางครั้งมันก็สามารถทำลายที่ตัวละครของเราไม่สามารถกระโดดได้ที่แม้แต่ก้อนหินขนาดเล็ก แต่ข้อ จำกัด เหล่านี้ (รวมถึงการพักผ่อนหลังจากวิ่ง) ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่จำเป็นเพื่อที่จะไม่จบ Kholat เร็วเกินไป

วิธีการเล่นเกมมากอยู่ในเกมหรือไม่

มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะประเมินผลเกมที่กล้าขุดคุ้ยรูปแบบที่กำหนดไว้เมื่อเร็ว ๆ นี้และสำหรับบางคนอาจไม่ได้เป็นเกม Kholat เป็นบิตเช่นหนังสือที่มีภาพประกอบมากกว่าข้อความและบิตเช่นภาพยนตร์ที่เห็นในหนังที่เราเห็นกันโดยไม่ต้องกรอกลับ มันเดินเส้นบาง ๆ ระหว่างการวาดภาพขอบคุณความสนใจของเราไปยังเว็บไซต์ที่น่าสนใจและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและน่าเบื่อเรากับหมาป่าหอนในห่วงสำหรับเพียงเล็กน้อยยาวเกินไปหรือได้รับหายไปในระหว่างการท่องเที่ยวของเรา เป็นคู่แข่งของรักเอสเธอร์ก็ดูดีมาก แต่ถ้าเราเปรียบเทียบกับที่หายไปของอีธานคาร์เตอร์ Kholat มีมากน้อยที่จะนำเสนอ – พระคุณประหยัดของมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจบรรยากาศน่าขนลุกและสถานที่ไม่ค่อยให้ความสำคัญในเกม ที่นี่คือชื่อที่จะไม่อุทธรณ์ไปยังทุกคน; แม้กระทั่งคนที่รักการผจญภัยสยองขวัญหรือไม่อาจจะอุ่นเครื่องกับมัน ยังคงไม่มีใครสามารถปฏิเสธได้ว่ามีอะไรบางอย่างในเกมที่ช่วยให้เรามีความคืบหน้า บางครั้งเราจะยินดีที่บางครั้งเราจะผิดหวัง แต่เมื่อคุณพิจารณาว่านี่เป็นงานแรกของสตูดิโอซึ่งโดยปกติไม่ได้เกี่ยวกับการดำเนินการหรือคลิกคลั่งคุณอาจต้องการที่จะให้โอกาส Kholat และส่วนตัวได้สัมผัสกับการเดินทางไปยังภูเขาตาย

Comments

comments