รีวิว Lords of the Fallen

ก่อนที่จะปล่อยให้ฉันได้เห็นพระเจ้าแห่งลดลงในการดำเนินการไม่กี่ครั้งแล้ว ทุกครั้งที่ทั้งตื่นเต้นและความสงสัยที่เกิดขึ้นภายในฉัน CI เกมส์จะสามารถที่จะดึงผ่านกับโครงการดังกล่าวหรือไม่ พวกเขาจะมีทรัพยากรเพียงพอและความมุ่งมั่นที่จะทำเพื่อ? หลังจากที่ทุกเกมร่วมสร้างกับเยอรมันสตูดิโอเด็ค 13 เป็นความพยายามที่จะเงินสดในความสำเร็จของแฟรนไชส์​​วิญญาณมืดโดยบูรณาการความคิดและสร้างขึ้นกับพวกเขาที่มีรากฐานใหม่ขณะที่ในเวลาเดียวกัน … พยายามที่จะ จะไม่มีอะไรเหมือนวิญญาณมืด ว่าการพูดซ้ำซากที่สงสัยเป็นธรรมชาติ ตอนนี้ผมเข้าใจอย่างแท้จริงความตั้งใจของผู้สร้าง ‘ ขณะที่จบลอร์ดของลดลง, ความคิดที่อยู่เบื้องหลังความพยายามที่จะกลายเป็นที่เหมาะสม หลังจากเสร็จสิ้นทั้งหมดของซอฟแวร์จากเกม ‘วิญญาณ’ ผมต้องยอมรับ – ลอร์ดแห่ง Fallen ไม่ผิดหวัง แต่สามารถทำให้เกิดอาการคลื่นไส้ …

พระภิกษุสงฆ์หนึ่งติดอาวุธ

ขอให้สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ขุนนางของลดลงเป็นอย่างมากคล้ายกับวิญญาณมืด ระบุชัดเจนว่ามันเป็นเกมที่มี traversing โลกจินตนาการเก็บของขวัญที่ดีขึ้นและความต้องการเผชิญหน้ากับศัตรู ได้อย่างรวดเร็วรูปแบบสถานที่การเคลื่อนไหวและระบบการต่อสู้ดูเหมือนจะเหมือนกัน คล้ายกับเกมจากซอฟท์แว – เอาชนะศัตรูทั้งปกติและยศขุนนางต้องรวมวิธีการทางยุทธวิธีด้วยความชำนาญของนิ้วมือข​​องคน หากยังคงมีข้อสงสัยใด ๆ ก็เป็นเกมที่มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ วิญญาณมืด – เพื่อให้ผู้ที่มีความเสี่ยงที่จะชอบของ Lordran หรือ Drangleic จะรู้สึกขวาที่บ้าน สำหรับทหารผ่านศึกเช่น playthrough จะน้อยกว่าความต้องการเป็นขุนนางของลดลงจะขึ้นอยู่กับหลักการง่ายๆ – เพื่อวาดเมื่อองค์ประกอบบางอย่างและเปลี่ยนพวกเขาในความโปรดปรานของความได้เปรียบของผู้เล่น – แม้จะมีสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นความตายที่โหดร้ายได้รับรางวัล ‘ T จะรอทั่วทุกซอกมุม ลองมาพล็อตตัวอย่างเช่นต่อซึ่งจากซอฟท์แวมีวิธีที่ไม่ซ้ำ ในวิญญาณมืดเรื่องที่จะถูกส่งแยกส่วนและมักรหัส ในขุนนางของลดลง แต่ทุกอย่างเป็นใสเป็นตัวชูโรงของเรา Harkin เป็นไปเพื่อคนสำหรับผู้ที่อยู่ในความทุกข์ งานของเขารวมถึง: ‘การดูแลของห้องปฏิบัติการบางอย่างของการดำเนินการทางการแพทย์มืออาชีพ’ การดำเนินงาน ‘และตัวเองรั้ง … ช่วยโลกจากความชั่วร้ายพระเจ้าและเจ้านายปีศาจของเขาว่าเป็นภัยคุกคามต่อเผ่าพันธุ์มนุษย์ คนแรกคือการแสวงหาด้านที่สองเป็นตัวเลือกที่การเจรจาบางอย่างและสุดท้ายคือวัตถุประสงค์หลักของเกม

ประการแรกผมต้องยอมรับว่าในบางจุดที่ผมระเบิดออกมาหัวเราะที่ (วางมันสละสลวย) ความเรียบง่ายของเรื่อง มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับแผน ‘ฉลาดแกมโกงของผู้นำของมนุษยชาติซึ่งโดยทั่วไปลงมาเพื่อ … ฆ่าทุกอย่างที่มาทางของเขา ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง! Harkin ยอมรับงานที่ไร้เดียงสาผู้ที่มีความอ่อนน้อมถ่อมตนเป็นพิเศษซึ่งเป็นที่เข้าใจภายใต้สถานการณ์ ในฐานะที่เป็นความผิดทางอาญาที่ถูกตัดสินในข้อหาก่ออาชญากรรมต่าง ๆ นานาซึ่งทุกคนโดยสรุปก็คือรอยสักบนใบหน้าของเขาต่อต้านพระเอกอยู่ในตำแหน่งที่จะตั้งคำถามการสั่งซื้อไม่มี เขาคือการทำหน้าที่ ประการที่สองทั้งๆที่ทุกอย่างบิดแปลงชัดเจน เป็นเกมที่กู้โดยไม่นิยมละครและจะไม่ฉุนมากเกินไป ที่กล่าวถึงก่อนการตัดแขนขาชั่วคราวเป็นสิ่งที่มีความหลากหลายในโลกนี้เมื่อเทียบกับฉากที่คล้ายกันในตัวอย่างเช่นปากโป้งของ The Walking Dead ในทำนองเดียวกันกับความหลากหลายที่ผมได้รับการทาบทามในเกมทางเลือกที่นำไปสู่​​ข้างเควสและแม้กระทั่งตอนจบที่แตกต่างกัน เกมมีหลายตอนจบและคุณสามารถมั่นใจได้ – ในไม่มีของพวกเขาไม่ harking พึ่งพาทักษะทางการทูตของเขา

ปราสาทแดรกคิวลาทำอะไรที่นี่คืออะไร?

ขุนนางของลดลงไม่ Skyrim คำสั่งนี้ค่อนข้างชัดเจนมีความหมายมากกว่าหนึ่งอาจจะคิดว่า การสร้าง CI เกมส์เป็นเพียงเกมที่มีขนาดเล็กมากการใช้ประโยชน์จากพื้นที่เดียวกัน ในความเป็นจริงจะได้รับการแสดงผลที่มีเพียงสี่สถานที่เพื่อเข้าชมในเกม: วัดที่มีป้อมปราการที่อยู่ติดกันตและโลกปีศาจที่มีสถานที่ไม่กี่เพิ่มเติม เมื่อเทียบกับการสร้างล่าสุดของทีมจากซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้เป็นจำนวนเงินที่ประทับใจ ว่า แต่เป็นอาจจะเป็นผลมาจากการตัดสินที่ถูกต้องในนามผู้สร้างเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของงบประมาณที่มันไม่ได้เป็นความผิด ภายในในเกมโลกที่ฉันรู้สึกราวกับว่าการสำรวจปราสาทในคาสเซิลวา สถานสานในรูปแบบต่างๆและเราชนเข้าทางลัดทุกครั้งในขณะที่ สถาปัตยกรรมขององค์ประกอบบางอย่างที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่ง – ในสุสานตัวอย่างเช่นหนึ่งสามารถ แต่ประหลาดใจที่จำนวนของทางเดินกิ่ง อะไรคือสิ่งที่น่าสนใจคือการที่ผู้สร้างมีการบริหารจัดการเพื่อให้ดันเจี้ยนที่เล็กที่สุดที่เป็นไปได้และในเวลาเดียวกันให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ไม่ได้รับความประทับใจที่ โลกมีความหนาแน่นสูงและมีขนาดเล็ก แต่อุดมไปด้วยและน่ารัก

นอกจากนี้ยังเป็นที่ร่ำรวยและมีสีสันเป็นโดยไม่ต้องสงสัยกราฟิกที่มีการรักษา อนุเสาวรีย์ยักษ์สุสานเต็มไปด้วยหิมะ – ขอบเขตเพื่อให้แน่ใจว่าจะตอบสนองสำหรับการดังกล่าวเป็นจำนวนเล็ก ๆ ของสถ​​านที่ ทุกอย่างดูดีมาก แต่เป็นนักวิจารณ์ขมบางประการที่ทำให้ห้องพักสำหรับการร้องเรียน .. ในบางส่วนสำรวจระวังจะถูกขัดขวางโดยจำนวนเงินที่แท้จริงของวัตถุบินพื้นผิวปริมาตรของหมอกและ ‘รบกวน’ อื่น ๆ – ทั้งหมดทำให้ ยากสำหรับสมองในการประมวลผล ในบางครั้งฉันรู้สึกเหนื่อยจากความมีชีวิตชีวานี้ นอกจากนี้เครื่องคอมพิวเตอร์ของฉันมี ‘เติมของตัวเองของปัญหาเมื่อมีการเปลี่ยนสถานที่ แน่นอนการตั้งค่ากราฟิกสามารถลดลง แต่ที่เพียงแค่แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องทำและเทคนิคเกมคือไกลจากที่สมบูรณ์ (เพิ่มเติมว่าภายหลัง)

เรื่องการเป็นฟิสิกส์สึกกร่อนของตัวละครและวัตถุอื่น ๆ อีก หลายครั้งที่เราเห็นศัตรูลดลงสั่นสะเทือนและวัตถุที่ Harkin สำลัก ที่เลวร้ายที่สุดมาในนาทีแรกของเกมที่ผมได้ปิดกั้นอยู่บนม้านั่งในวัด – เป็นช่วงเวลาเช่นนี้ที่ทำให้เกมดูเหมือนราคาถูกจากเวลา โชคดีที่หลังจากที่ในขณะที่คุณหยุดคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้น นอกจากนี้ยังเป็นคนที่กระตือรือร้นในการทำลายผมอย่างมากชื่นชมความจริงที่ว่าส่วนใหญ่ขององค์ประกอบที่มีทำลาย ไม่มีอะไรที่เป็นความบันเทิงที่กลิ้งผ่านบาร์เรลโต๊ะและเก้าอี้

เพียงแค่และคนที่เล่นที่ปลอดภัย

ที่กล่าวถึงก่อนทางด้านเทคนิคและกราฟิกที่นี่อัพเป็นธรรมชาติและถูกคาดหวัง แม้จะมาจากซอฟแวร์ไม่ได้มีชื่อเสียงสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือฟิสิกส์ที่สมบูรณ์แบบ มันเป็นสิ่งสำคัญมากขึ้นวิธีการเล่นเกม – และก็เล่นได้ดี ขุนนางของลดลงจะขึ้นอยู่กับกฎระเบียบที่คล้ายกันเป็นวิญญาณมืดเมื่อมันมาถึงการตรวจสอบข้อเท็จจริง แต่ก็พอที่จะแนะนำความแปลกใหม่บางหลักที่ถูกว่าเราสามารถบันทึกเฉพาะที่จุดควบคุม – คริสตัลสีแดงส่วนใหญ่ที่เราตุนยาและระดับขึ้น Harkin หยุดที่สถานที่ดังกล่าวไม่รีเซ็ตศัตรู – ออกจากสถานที่หรือการเปลี่ยนเกมปิดทำ การพัฒนาตัวละครจะขึ้นอยู่กับคะแนนประสบการณ์ซึ่งเราดำเนินการเข้าสู่สถิติหรือคาถาจากหนึ่งในสามต้นการพัฒนา (เพิ่มเติมจะถูกปลดล็อกเมื่อเกมเสร็จสิ้น) สถิติจะสรุปได้อย่างชัดเจนและมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจสิ่งที่พวกเขามีอิทธิพลต่อ ที่ดีกว่าที่อาวุธนอกจากนี้ยังง่ายต่อการเข้าใจกว่าในวิญญาณมืด – แต่ละเกล็ด ‘พร้อมกับตัวละครลักษณะบางอย่าง ขณะที่การลงทุนในความชำนาญเราจะกลายเป็นที่ร่ำรวยมากขึ้นด้วยดาบเบาแข็งแรงมีผลต่อประสิทธิภาพของเรากับของเล่นที่ใหญ่กว่าและอื่น ๆ ของหลักสูตรที่ไม่ได้ทั้งหมดที่เราสามารถหากลศาสตร์บางซ่อนไปพร้อมกัน

ประสบการณ์ที่สามารถเก็บไว้ในผลึกไม่ได้ที่จะหายไปในการต่อสู้เป็นเช่นเดียวกับในเกมวิญญาณเมื่อตายเราจะออกจากจุดที่เราอยู่เบื้องหลัง ประสบการณ์การกักตุนมีการเชื่อมต่อกับความคิดของตัวคูณซึ่งเพิ่มขึ้นกับทุกคนฆ่า หลายคนจะถูกรีเซ็ตเมื่อเราวางประสบการณ์ของเราที่คริสตัล ผมสันนิษฐานว่าระบบจะเล่นเป็นส่วนที่มีขนาดใหญ่ – แต่ผมไม่ได้ใส่ใจมากไป ผู้สร้างดูเหมือนจะจงใจไม่เน้นมันทิ้งมันไว้สำหรับผู้เล่นที่ขยันมากขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อเราจะไปโกรธ, ความตายและความยุ่งยากเป็นเหลือใจชัดเจนน้อยกว่าในวิญญาณมืด เนื่องจากสถานที่ที่มีขนาดเล็กและการขาดการรีเซ็ตศัตรูกับทุกต่ออายุเกม -The เป็นที่มากขึ้นสามารถเข้าถึง – เราจะไม่ลงโทษสำหรับสิ่งที่แทบจะไม่เรียกว่าเป็นความล้มเหลว ฆ่ามอนสเตอร์ในปัจจุบันและกลับผลึกบนเท้าของเราเองคือความสำเร็จ (ในวิญญาณมืดแม้ศัตรูกลับมา) แผนที่ขนาดเล็กและคริสตัลวางไว้ก่อนเจ้านายเผชิญหน้าขจัดงานท​​างโลกของการทำทางเราผ่านศัตรูทุกครั้ง อย่างไรก็ตามข้อยกเว้นบางประการจากการปกครองปรากฏทุกขณะนี้แล้ว

จะกลับไปแหล่งท่องเที่ยวหลัก – คาถาถูกควรจะเป็นความช่วยเหลือที่ดีให้กับผู้เล่น พวกเขาจะสนุกมาก แต่ผมเองมีปัญหากับพวกเขา ทิศทางของการพัฒนาที่เราต้องลงทุนในศรัทธาซึ่งไม่ได้ใกล้เคียงกับการสร้างของฉัน – ฉันคาดว่าคาถาที่จะไม่เกี่ยวข้องกับสถิติ เพราะการที่ตลอดทั้งเกมผมก็ค่อนข้างหุ้นของจุดสะกดที่ได้มาจากขวด ผมชื่นชมความคิดที่อยู่เบื้องหลัง ‘ถุงมือ’ เป็นสิ่งประดิษฐ์ที่มีสามโหมดการถ่ายภาพ: ขีปนาวุธบางอย่างเช่นระเบิดและการนัดหยุดงานช่วงปิด ดีที่สุดของทั้งหมด – เราสามารถอัพเกรดทุกคนของผู้ที่มีคาถาที่สถานที่ของช่างตีเหล็กที่ทำให้เรามีความเป็นไปได้โหล ฉันหนึ่งเอาความชื่นชอบที่จะระเบิดระเบิดด้วยเมือกพิษขีปนาวุธพิสัยไกลและพ่นไฟได้ เปลี่ยนการตั้งค่าของของเล่นนี้เป็นอิสระจากการสะท้อนกลับใด ๆ – การทำเหล็กเป็นคนดีมาก อักษรรูนยังทำหน้าที่ในหมู่สิ่งอื่น ๆ ที่จะอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ ในกรณีที่เรามีอิทธิพลต่อสถิติของพวกเขา มันอาจจะไม่มาก แต่คาถาเดียวมากสามารถเพิ่มความเสียหายที่หรือเปลี่ยน ‘ธรรมชาติของมัน (หรือปักด้วยยาพิษสำหรับตัวอย่าง) อีกครั้งหนึ่งในการพัฒนาและปรับปรุงระบบใน ‘ลอร์ด’ มีมากขึ้นสามารถเข้าถึงกว่าผู้ที่อยู่ใน ‘วิญญาณ’ – พวกเขาจะง่ายต่อการเข้าใจและใช้เพื่อประโยชน์ของเรา Busters ตำนานประกาศตัวเองยังจะได้พบบางสิ่งบางอย่างสำหรับตัวเองเป็นแขนบางคนที่น่าสนใจมากทีเดียว ดาบสั้นบางอย่างได้รับการปรับตัวลดลงทุกคนที่ถูกฆ่าศัตรูในขณะที่อีกนับเติบโตขึ้นกับร่างกายเพิ่มขึ้น ฉันรัก novelties ซ่อนอยู่เช่นนี้
ระบบการต่อสู้ที่ blew ฉันไป

เมื่ออาวุธของเรามีการอัพเกรดมีอะไรเหลือ แต่ที่จะทำให้การใช้งานของพวกเขา ตอนแรกผมก็กลัวการสู้รบในขุนนางของลดลงเพราะได้รับมากขึ้นอยู่กับมัน ส่วนใหญ่ของการอุทธรณ์ของเกมจะขึ้นอยู่กับการต่อสู้ ความกลัวของฉันบางส่วนก็เป็นจริงเป็นกล้องในเกมหมุนศัตรูรอบต่อไปและทำให้เกิดอาการวิงเวียนศีรษะคลื่นไส้แม้บางครั้ง ผมไม่ทราบว่ามันมาจากดังนั้นฉันแค่จะชี้ออก แม้จะมีทั้งหมดนั้นก็ยังเอาฉันบางเวลาที่จะได้ใช้เก​​ม – เคลื่อนไหวของตัวละคร (แม้จะมีเกราะเบา) เป็นบิตเลอะเทอะและการกำหนดเป้​​าหมายออกมากเป็นที่ต้องการ กล้องตัวเองแม้จะวุ่นวายมากขึ้นกว่าในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดของเกม ‘วิญญาณ’ บางครั้งเราไม่สามารถแม้แต่จะเห็นศัตรูหรือพระเอกของเรา กล้องยัง looses กับรูปแบบการโจมตีบางอย่าง ฉันเพียงแค่เกลียดไม่ทราบว่าสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและฉันไม่สนใจว่าตัวละครจะทำ pirouettes

หมายเหตุอื่น ๆ ถือว่าขาดโดยรวมของความแม่นยำและปัญญาประดิษฐ์ มีเวลามาเมื่อฉันถูกตีด้วยหินฉันพลาดตายบนชิงช้าที่ศัตรูหรือไม่ก็เสียคาถาขอบคุณการขาดระบบการกำหนดเป้​​าหมาย สนุกไม่ได้หรือไม่ ศัตรูโจมตีอย่างดุเดือด แต่สิ้นหวังกับ Ent ในการเป็นผู้นำที่ ฉันได้เห็นสัตว์ประหลาดโหลครั้งในของ ‘ก่อให้เกิดเศร้า – สั่นเช่นถ้าประสบการจับกุมในคอลัมน์บางส่วนหรือแช่แข็งในความพยายามที่ล้มเหลวในการได้รับมาให้ฉัน บางครั้งก็สามารถหลีกเลี่ยงได้เป็นฉันรู้สึกว่าบางส่วนของศัตรูได้รวมจากความจำเป็น ถ้าเป็นในบางสถานที่ผู้สร้างก็ทำงานต่ำในเนื้อหาและมีการดำเนินการอะไร โดยทั่วไปมีมอนสเตอร์น้อยกว่าในซีรีส์ที่รักเกมจะขึ้นอยู่กับ อย่าคาดหวังว่าสิ่งมีชีวิตที่คิดสร้างสรรค์และแตกต่างกันที่มีความตื่นเต้นที่จะได้ไปดูที่ – stereotypically มีอัศวินผีอ้วนผู้วิเศษ ฯลฯ

กลศาสตร์ฉลาดระบบการต่อสู้อย่างมากคล้ายกับหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับการกล่าวถึงมากเกินไปเวลาในการทบทวนนี้ เราจะได้รับการโจมตีขั้นพื้นฐานและหนึ่งที่แข็งแกร่ง Backstab ที่เคาน์เตอร์และเครื่องมือที่มีภาพเคลื่อนไหวโจมตีที่แตกต่างกัน เพิ่มขึ้นถึงชีวิตที่มีความมานะและความแข็งแกร่งจุด ส่วนใหญ่จะเป็นสิ่งที่เราจะคุ้นเคยกับการ – หนักอาวุธและแขนเราดำเนินการจะรุ่นของเรา Harkin ย้ายช้าลง ความแตกต่างระหว่างความเร็วของตัวละครค่อนข้าง suiting ในความเป็นจริงผมเปลี่ยนเสื้อผ้าและมักจะไม่กลัวที่จะลองตั้งค่าที่แตกต่างกัน (สิ่งที่เป็นที่แปลกประหลาดเช่นเดียวกับในชนิดของเกมนี้ผมชอบมากขึ้นเครื่องแต่งกายที่มีน้ำหนักเบา) มีความแปลกประหลาดไม่กี่ที่นี่และมี – เป็นหนึ่งในการที่ศัตรูจะดีขึ้นด้วยโล่ ผ่านเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติเป็นโล่ยกผลเสมอในโบว์หักเห มันไม่ได้ดูสมจริง แต่มันทำหน้าที่ ‘จุดประสงค์ของมันเป็นข้อบกพร่องของศัตรูไม่สามารถใช้ประโยชน์ ความพยายามมากถูกนำไปโจมตีลำดับซึ่งอนุญาตให้มีการโยนศัตรูออกสมดุลและสร้างความเสียหายมากขึ้น

โดยรวม, การสู้รบในขุนนางของลดลงเป็นที่น่าพอใจ ปีศาจอาจจะหายาก แต่แต่ละคนของพวกเขาสามารถสร้างความประหลาดใจ ต้นไม้มนุษย์กล่าวถึงก่อนเมื่อมันฟื้นจาก ‘ยึดมันกระโดดชุดไฟและสาขาอีกครั้ง … ? ผู้วิเศษระบายพลังงานคายขีปนาวุธมายากลและปกป้องตัวเองกับสิ่งกีดขวาง อ้วนลูกครอกฉากกับดักเรียกสหายมหึมาและยิงเราด้วยหน้าไม้ การเรียนรู้ทั้งหมดนี้คือความสนุกในสิทธิของตนเองและสิ่งที่เรามาถึงรักในซีรีส์ที่ทำโดยจากซอฟแวร์ ผู้สร้างของลอร์ดแห่งลดลงอีกครั้งจะต้องมีสาระสำคัญที่เป็นที่รู้จักและมีสมาธิในการมีไว้ในที่มีขนาดเล็กจำนวนข้นมากขึ้นของศัตรู ที่ดีที่สุดก็ยังไม่ได้กล่าวถึงขณะที่เรากำลังเดินทางไปยังยศขุนนาง

ขุนนางของลดลงมีผู้บังคับบัญชาเพียงไม่กี่ แต่ความหลากหลายและรายละเอียดของพวกเขาสมควรได้รับเสียงปรบมือ ที่นี่พบทุกเจ้านายจะแตกต่างกันครั้งหนึ่งที่เราเผชิญอัศวินอย่างสง่างามแกว่งดาบของเขาในเวลาอื่น ๆ ที่เราต่อสู้ดุร้ายที่ชดเชยการขาดของเขาด้วยความโกรธความฉลาดที่จะใช้เวลาในที่สุดบนหัวสัตว์นรก หนึ่งในการต่อสู้เราสามารถเปิดความพิโรธของศัตรูกับเขาในอื่น ๆ ที่เราจะต้องระมัดระวังของ ‘เสีย’ เขาถ่มน้ำลายออกมา มันอาจจะไม่ปฏิวัติ แต่ในกรณีนี้น้อยไม่ได้หมายความว่าแย่ลงแน่นอน ผมมีส่วนของฉันของข้อสงสัยเกี่ยวกับขั้นตอนการต่อสู้ที่เห็นในแถบชีวิตของฝ่ายตรงข้าม (หลังจากได้รับความเสียหายบางส่วนเปลี่ยนแปลงองค์พระผู้เป็นเจ้าและได้รับความสามารถใหม่) แต่ตอนนี้ผมเชื่อว่ามันทำงาน มันเป็นการดีที่จะรู้ว่าเมื่อศัตรูจะเริ่มต้นที่จะใช้การโจมตีใหม่ ความจริงเพียงอย่างเดียวว่านี้เกิดขึ้นคือความหลากหลายและรักษาในตัวเอง ไม่ใช่แค่ครั้งเดียวคือผมอยากรู้อยากเห็นสิ่งที่พระเจ้าจะเกิดขึ้นกับติดกับพยายามที่จะทำลายฉัน ลอร์ดมีค่าของชื่อของพวกเขา – การต่อสู้พวกเขาคือความสนุกที่บริสุทธิ์

ลองตัดขึ้น แม้จะเป็นเกมที่มีขนาดเล็กกว่าวิญญาณมืดมากบ่อยผมไม่เล่นรอบกับอุปกรณ์ของฉันและไม่ทำซ้ำรูปแบบของการถือครองโล่ขึ้นมานานพอสำหรับฝ่ายตรงข้ามยาง อันเนื่องมาจากความจริงที่ว่าเราจะต้องคิดว่าเมื่อการต่อสู้ baddies ปกติและขุนนาง ไม่ใช่เพราะพวกเขามีความแข็งแรง – อาจทุกหนึ่งเดียวที่สามารถเอาชนะไปด้วยพลัง มันมากขึ้นเกี่ยวกับการได้รับการสนับสนุนโดยเกมที่จะหาวิธีและทำให้กระบวนการในการหาได้ง่ายขึ้นว่า ต้องขอบคุณองค์ประกอบต่างๆเช่นความสามารถในการเปลี่ยนอุปกรณ์การต่อสู้กลางมียามากขึ้นในช่วงต้นเกมและอ่อนแอการโจมตีของศัตรู มันเป็นเรื่องง่ายที่จะใช้ความท้าทายนี้และจะไปสิ้นสุด บางทีบางครั้งก็ง่ายเกินไป แต่เรียกร้องมากขึ้นจะเหลือเกมใหม่ + และเกมใหม่ ++ ผมแทบจะไม่ได้เริ่มต้นในการทดสอบครั้งแรกหนึ่งและฉันสามารถพูดได้ว่ามันเป็นเรื่องดี หลังจากที่ 20-25 ชั่​​วโมงที่จำเป็นสำหรับการ playthrough แรกที่ผมสามารถพูดได้ว่าผมจะเล่นต่อไปในขณะที่ความหลากหลายของมอนสเตอร์และเกียร์คือความสนุก – แม้ว่าการแข่งขันได้มากขึ้นของมัน

น้อยลง แต่ยังคงตกลง

‘A โปแลนด์วิญญาณมืด “เป็นคำที่มาถึงใจหลังจากที่ได้เห็นคลิปแรกจากเกม เปรียบเทียบรายละเอียดของขุนนางของลดลงและการทำงานของจากซอฟต์แวร์อาจจะไม่จบดีสำหรับเกมทบทวน ที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นในข้อกล่าวหาของการขโมยความคิดและการขาดความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะแข่งขันกับเกมญี่ปุ่นที่เท่าเทียมกันเป็นโลกที่มีข้อความเป็นเอกฉันท์พวกเขาเป็นอยู่ภายใต้อิทธิพลบางขลังที่สมบูรณ์แบบ ขอบอกว่าเกมก่อนหน้านี้จาก CI เป็นอะไร แต่มีมนต์ขลัง โชคดีที่ขุนนางของลดลงมีความคิดที่น่าสนใจ แต่เบื้องหลังมันและเป็นที่รวมวิดีโอเกมที่ดี ที่ว่า ความคิดคือการสกัดสาระสำคัญของวิญญาณมืดและปรับให้รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับความอดทนของปุถุชน น้อย แต่ที่ชัดเจนมากขึ้น รูปแบบที่คิดว่าผ่าน แต่ไม่สมบูรณ์ – เป็นความผิดพลาดและความไม่สมบูรณ์อยู่ที่นี่มากมาย ผมเชื่อว่าส่วนใหญ่ของพวกเขาจะได้รับการแก้ไข – เป็นส่วนที่เหลือไม่หยุดเราจากการที่มีความสนุกสนาน

มันจะเป็นเรื่องน่าขันถ้าผลกระทบดังกล่าวข้างต้นของ ‘ขนาดเล็กวิญญาณเกมหนาแน่นมากขึ้น’ เป็นเพียงผลจากงบประมาณที่มีขนาดเล็กและผู้สร้างในความจริงที่อยากจะทำให้เกมใหญ่แประที่มีเนื้อหา ดีข้อ จำกัด บางครั้งนำไปสู่​​สิ่งที่ดี – เกมที่เน้นมากขึ้นในเป้าหมายกว่าวิญญาณมืดท้าย 2 ให้กับที่ดีสมบูรณ์ยัง farfetched

Comments

comments