รีวิว Prison Architect

สถาปนิกคุกเด็กใหม่ล่าสุดของสตูดิโอการฝังตัวซอฟแวร์ได้รับการติดอยู่ในโปรแกรมการเข้าถึงก่อนเป็นเวลานานว่าบางคนเริ่มสงสัยว่ารุ่นสุดท้ายของมันในที่สุดก็จะเห็นแสงของวัน แม้ว่าต่อมาฉบับปรากฏอย่างสม่ำเสมอแก้ไขข้อผิดพลาดและการแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่น่าสนใจเราก็ต้องรอรุ่นสุดท้ายที่มีมากกว่าเพียงแค่โหมด Sandbox ที่มานานกว่าสามปีนับตั้งแต่การเปิดตัวของเบต้าเล่น ในท้ายที่สุดผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ถือกันถึงแม้ว่าผู้ที่ได้รอคอยมาแล้วดังนั้นยาวอาจพิจารณารอต่อไปอีกหน่อยจนกว่านักพัฒนาจัดการกับจำนวนมากของข้อบกพร่อง

Alcatraz 2.0

การทำงานของการฝังตัวซอฟแวร์การจำลองทางเศรษฐกิจทำให้เราสามารถสร้างและจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกคุกส่วนตัว ในการเปรียบเทียบกับวงการอื่น ๆ เรือนจำสถาปนิกยืนออกส่วนใหญ่ต้องขอบคุณความซับซ้อนของมัน – ไม่เพียง แต่เราสามารถสร้างคุกที่เหมาะเช่น โดยการดูแลของการกระจายของโคมไฟในห้องขัง แต่เรายังมีผลกระทบอย่างมากเกี่ยวกับการรักษาของนักโทษตั้งแต่การวางแผนตารางเวลาประจำวันของพวกเขาและการกำหนดระดับของการลงโทษสำหรับการดำเนินการที่ไม่ดีที่จะจัดบำบัดสำหรับผู้ติดสุราและการเปลี่ยนแปลงชนิด ของอาหารที่เสิร์ฟ เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกความปลอดภัยที่โดดเด่นด้วยอัตราการฟื้นฟูสมรรถภาพสูงซึ่งสามารถรองรับนักโทษมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในขณะที่สร้างกำไรสูง

ก่อนหน้านี้ทั้งหมดที่เกิดขึ้น แต่เราจะเริ่มต้นอย่างสุภาพ ทรัพยากรทางการเงินเริ่มต้นแทบจะไม่พอเพียงในการสร้างเซลล์ขนาดใหญ่หนึ่งสำหรับนักโทษทุกห้องครัว, โรงอาหารและที่อาบน้ำเช่นเดียวกับการจ้างกำมือของยาม ในฐานะที่เราใช้เวลาในการขนส่งนักโทษต่อไปและได้รับเงินทุนขนาดใหญ่จากรัฐที่เราสามารถลงทุนในการแยกจากกันแต่ละเซลล์สร้างลานออกกำลังกายและให้ความบันเทิง เมื่อเวลาผ่านไปเราจ้างเจ้าหน้าที่ธุรการจึงดึงดูดตัวเลือกใหม่ที่มีผู้ต้องขังดำเนินงานต่าง ๆ ในคุกและพยายามที่จะให้ฟื้นฟูกิจการของพวกเขา นอกจากนี้เรายังจะต้องดูแลความต้องการที่หลากหลายของนักโทษเป็นความไม่พอใจได้อย่างรวดเร็วสามารถกลายเป็นจลาจลเต็มเปี่ยม

ที่สุดของงานเหล่านี้จะดำเนินการโดยเพียงแค่การสร้างและตกแต่งสถานที่ของการใช้งานต่างๆ ถ้าเราสร้างห้องครัวและพื้นที่รับประทานอาหารที่อยู่ติดกันพ่อครัวที่ให้พวกเขาได้รับการว่าจ้างก่อนหน้านี้จะได้รับมอบหมายให้ทำงานโดยมีปัญญาประดิษฐ์; เดียวกันจะไปสำหรับผู้กำกับนักโทษไปยังสถานที่เหล่านี้ในเวลาที่เหมาะสม ในทำนองเดียวกันเมื่อเราสร้างห้องอาบน้ำที่เราจะได้ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมันอีกต่อไป – นักโทษจะได้รับมีตัวเอง โดยทั่วไปดีคุกดีทำงานที่สามารถสร้างขึ้นได้โดยเพียงแค่การสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่และจ้างพนักงานเพียงพอ

แต่ความลึกที่แท้จริงของเรือนจำสถาปนิกถูกเปิดเผยเมื่อเราตัดสินใจที่จะจรจัดที่มีตัวเลือกน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างเช่นเราสามารถจัดให้เซลล์บางอย่างดีกว่าคนอื่นทำให้การถ่ายโอนมีรางวัลสำหรับผู้ที่ดีที่สุดที่มีพฤติกรรมนักโทษ – และให้กำลังใจสำหรับคนที่เกเรมากขึ้น หรือเราสามารถทำให้การขังเดี่ยวสำหรับการละเมิดใด ๆ ตราบใดที่มีศักยภาพปัญหาชงจะคิดว่าสองครั้งก่อนที่จะทำงานผิดปกติ perfectionists จะใช้จ่ายมากเวลาค้นหาและกำจัดแหล่งที่มาทั้งหมดของต้องห้ามในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการปรับเปลี่ยนตารางเวลาประจำวันได้อย่างรวดเร็วจะเห็นว่าแปดชั่วโมงของการนอนหลับที่ไม่จำเป็นทั้งหมดและทุกเวลาอันมีค่านี้สามารถนำไปใช้งานที่ดีมากเช่น ผู้ต้องขังจะได้รับลงไปทำงานอย่างหนักและทำให้เพิ่มรายได้ของสิ่งอำนวยความสะดวกของเรา

ยินดีต้อนรับสู่ Shawshank

เนื่องจากความซับซ้อนนี้เรือนจำสถาปนิกอาจจะสับสนในตอนแรก เราจะมาแนะนำให้กับธุรกิจของการฟื้นฟูนักโทษตลอดแคมเปญห้าภารกิจที่เป็นจริงกวดวิชาที่มีพล็อตที่ เราเริ่มต้นจากงานที่รู้จักกันอยู่แล้วจากรุ่นเบต้าในการที่เราจะมีส่วนร่วมในการจัดเตรียมห้องนั่งเก้าอี้ไฟฟ้าแล้วเราเป็นพยาน “ทะเลาะกันของครอบครัว” ระหว่างสมาชิกมาเฟียและเราถูกบังคับในที่สุดก็ถึงปราบจลาจล คณะกรรมการทุกคนที่ตามมาจะช่วยให้เรามีอิสระมากขึ้นของการกระทำและช่วยให้เราสามารถทำความคุ้นเคยกับด้านอื่น ๆ ของธุรกิจนี้

แต่น่าเสียดายที่ยืนอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างที่บอกเล่าเรื่องราวและการเรียนการสอนพื้นฐานของเกมการรณรงค์นั้นเป็นความล้มเหลวในทั้งสองบัญชี ภารกิจของแต่ละคนแม้จะมีประโยชน์แน่นอนในการเรียนรู้วิธีการเล่นมักจะมุ่งเน้นในสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องจากมุมมองของการเล่นเกมในขณะที่ถนัดหรือออกมากในภายหลังด้านที่จำเป็นสำหรับการทำงานที่เหมาะสมของเรือนจำ ยกตัวอย่างเช่นตัวเลือกในการปรับขนาดการขนส่งประจำวันของนักโทษใหม่หนึ่งในตัวเลือกที่ใช้บ่อยที่สุดในเกมที่ไม่ได้กล่าวถึงจนกระทั่งหนึ่งในงานสุดท้ายในขณะที่ตามมา “ส่งมอบ” มีการใช้งานมากก่อนหน้านี้และผู้เล่นมือใหม่ไม่รู้ ปัจจัยนี้ได้อย่างง่ายดายสามารถ overpopulate คุกของพวกเขา ฉันยังมีการจัดการที่จะอดตายนักโทษเกือบทั้งหมดในขณะที่ฉันใจเย็นจัดการกับวัตถุประสงค์ความสำคัญน้อยจากมุมมองของการดำรงอยู่ของสถ​​าบัน ในเวลาเดียวกันคุกมีไว้สำหรับงานนี้ขาดโรงอาหารทำงานเป็นมันเปิดออกเล็กน้อยสายเกินไป เป็นเกมที่ไม่เคยใส่ใจที่จะแจ้งผมเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือความจริงที่ว่าผมยังจำเป็นต้องใช้สถานที่ดังกล่าวในสถานที่แรก ในท้ายที่สุดทั้งห้าเสร็จสิ้นภารกิจที่ช่วยให้เราสามารถทำความคุ้นเคยกับด้านมากที่สุดของเกม แต่เรายังคงมีการทดลองและเรียนรู้จากความผิดพลาดของเราก่อนที่ในที่สุดเราก็สามารถสร้างคุกที่มีประสิทธิภาพได้อย่างเต็มที่

ในทางตรงกันข้ามเรื่องราวประกอบเป็นพื้นหลังสำหรับงานของเราเป็นระยะสั้นและส่วนใหญ่มักจะขาดตอนจบที่น่าพอใจหรือระดับสูงของความต่อเนื่อง ตัวละครที่เราพบในการปฏิบัติภารกิจอย่างใดอย่างหนึ่งจะหายไปอย่างรวดเร็วไม่เคยที่จะมองเห็นได้อีกครั้งหรือจะปรากฏเฉพาะในเวลาสั้น ๆ ในขณะที่การทุจริตอื้อฉาวเปิดเผยในบางจุดได้อย่างรวดเร็วเป็น swept ใต้พรมและลืมแล้ว มันเป็นที่น่าผิดหวังมากขึ้นเช่นชิ้นส่วนเหล่านี้สั้น ๆ ของเรื่องที่เรากำลังแสดงให้เห็นแสดงให้เห็นว่าวิธีการของการบรรยายโดยใช้clichésดำเนินการโดยผู้สร้างผลงานได้ดีและประสบความสำเร็จสามารถให้พื้นฐานสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจ การผลิตทั้งหมดทำให้เราไตร่ตรองว่าระบบคุกควรทำหน้าที่เพื่อเป็นการลงโทษอาชญากรหรือมากกว่าแหล่งที่มาของการฟื้นฟู โหมดการเรื่องนี้ไม่ได้ช่วยทั้งโดยความจริงที่ว่ามันเป็นเพียงเพียงพอสำหรับหนึ่งหรือสองตอนเย็นท็อปส์ซู – หากว่าเราต้องการที่จะดำเนินการทุกวัตถ​​ุประสงค์ของตัวเลือก สำหรับประเภทที่ผู้ประกอบการก็เป็นผลที่อ่อนแอชะมัด

อาชญากรรมการลงโทษและการฟื้นฟูสมรรถภาพ

โชคดีสำหรับเราโหมด Sandbox ทำให้ขึ้นข้อบกพร่องของการรณรงค์สั้นเกินไปกับการล้างแค้นที่ การจัดการเรือนจำไม่ได้เป็นงานง่าย จากจุดเริ่มต้นมากที่เราต่อสู้กับการขาดอย่างต่อเนื่องของเงินสด วิธีการแก้ปัญหานี้คือการเพิ่มความจุของเรือนจำ แต่นักโทษมากขึ้นเรารองรับที่ยากขึ้นมันจะกลายเป็นที่จะควบคุมพวกเขา – คนที่ไม่พอใจเริ่มต้นการจลาจลในขณะที่คนที่ไม่ได้รักษาอย่างถูกต้องเริ่มต้นที่จะฆ่ากันลักลอบนำอาวุธและ ยาเสพติดและขุดอุโมงค์ใต้ดินจะได้รับอิสรภาพ อำนวยความสะดวกบางอย่างเช่นเดียวกับแรงจูงใจเพิ่มเติมสำหรับคนที่ไม่พอใจได้อย่างง่ายดายเพียงโดยการสร้างคุกมาในรูปแบบของระบบเงินอุดหนุนของเรา – ในขณะที่เราสามารถเปิดใช้งานหลายงานแล้วเสร็จของการที่จะได้รับกับกระแสเงินสด .

ผู้เล่นที่สูงขึ้นยังสามารถเพลิดเพลินกับการปรากฏตัวของแก๊งที่ปิดโดยปริยายและระบบการทำงานของเหตุการณ์สุ่มซึ่งให้ความท้าทายต่อไป ทั้งหมดนี้เป็นเสพติดเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของประเภทโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเปิดใช้งานทุกปัจจัยทำให้เกมที่ยากมากขึ้นเพราะในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุดที่เราอาจพบว่ามีไฟไหม้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าหรือการแพร่ระบาด เพียงส่วนประกอบของกลศาสตร์การเล่นเกมที่ฉันมีบางอย่างเกี่ยวกับการจองเป็นตัวเลือกที่ จำกัด อย่างรุนแรงของการเร่งเวลาของเกม ในทางทฤษฎีเราสามารถเลือกหนึ่งในสามของความเร็ว แต่ความแตกต่างระหว่างที่ช้าที่สุดและเร็วที่สุดที่มีขนาดเล็กและถ้าเรากำลังมองไปข้างหน้าในขณะนี้การไหลเข้าของเงินสดหรือประสิทธิภาพของงานที่จำเป็นต้องได้รับการบริจาคที่นี้อาจเป็น ลากสาหัส

ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ทั้งหมดที่มีอยู่ในรุ่นเบต้าได้รับการซ่อมแซมในรุ่นเต็ม การตรวจสอบเส้นทางโดยนักโทษและเจ้าหน้าที่ไม่เคยทำงานตามที่ควร – คนงานก่อสร้างมักจะใช้ “ทางลัด” ชั้นนำผ่านผนัง; แพทย์บางครั้งได้รับการติดบนผนังทางของพวกเขาให้กับผู้ป่วยและเราจะต้องนำพวกเขาด้วยตนเองไปยังเป้าหมาย ผมเคยพบปัญหาที่รุนแรงมากขึ้นซึ่งเกือบจะนำไปสู่​​การจลาจลที่รุนแรง หลังจากที่ไฟไหม้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าพลังงานแม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นภัยคุกคามงานของฉันปฏิเสธที่จะเข้าใกล้เครื่องเสียหายและแก้ไขมันอ้างว่ามันเป็นอันตรายเกินไป คุกปราศจากพลังงานและน้ำอยู่บนขอบของการจลาจลขนาดใหญ่และมันก็ไม่ได้จนกว่าฉันบันทึกและโหลดเกมที่ผมสามารถที่จะป้องกันไม่ให้เกิดการสังหารหมู่ในกรงขังของเวลา

แม้ว่าโหมดแคมเปญเป็นความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่และเป็นเกมที่สามารถใช้ขัดบางที่นี่และมีเรือนจำสถาปนิกยังคงเป็นหนึ่งโปรดักชั่นที่ดีที่สุดสำหรับการจำลองทางเศรษฐกิจของปีที่ผ่านมา ความหลากหลายของตัวเลือกระดับสูงของความซับซ้อนและในกรณีส่วนใหญ่ได้อย่างราบรื่นทำงานปัญญาประดิษฐ์ของ “คน” เราดำเนินการให้เวลาที่เราใช้จ่ายกับการผลิตที่พัฒนาโดย Defcon และ Darwinia ผู้สร้างผ่านอย่างรวดเร็ว; เซสชั่นสั้น ๆ ตอนเย็นสามารถเป็นทุก nighter มีอะไรมากกว่าที่ชุมชนขนาดใหญ่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เรือนจำสถาปนิกและการเปิดกว้างของเกมไปวัยรุ่นยกหวังว่าแม้ว่านักพัฒนายุติการให้การสนับสนุนเด็กของพวกเขาเมื่อมีการติดตั้งในที่สุดแฟน ๆ จะยังคงให้สถานที่น่าสนใจเพิ่มเติม นี้จะต้องมีสำหรับแฟน ๆ ของประเภทแม้จะละเว้นจากการซื้อจนกว่าหนึ่งหรือสองแพทช์ถูกปล่อยออกมาอย่างแน่นอนจะไม่เจ็บ

Comments

comments