รีวิว Project CARS

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแฟน ๆ ของการจำลองการขับขี่ที่สมจริงมีเหตุผลที่จะเฉลิมฉลองไม่มี หลังจากที่ “ยุคทอง” ของแปลก ๆ เมื่อตลาดถูกครอบงำโดยโปรดักชั่นจากสตูดิโอกก (นาสคาร์แกรนด์กรังปรีซ์ตำนาน) ในปี 2005 – ปีเมื่อ rFactor อาศัยความเร็วและ GTR เช่นเดียวกับภาคต่อและ Add-on เพื่อ หลังเกมโดย SimBin (GTR2, GT Legends แข่งขัน ’07) ได้รับการปล่อยตัว – โลกของการแข่งขันคอมพิวเตอร์ถูกครอบงำโดยอาเขตหลากหลายแข่งโปรดักชั่น: แนวสิ่งสกปรกและ Need for Speed สนใจรักที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการจำลองย้ายไปรูปแบบการสมัครของ iRacing เรียกร้องนั้น คนอื่น ๆ หันมาสนใจธงคอนโซลแข่งโปรดักชั่น: ฟอร์ซาและ Gran Turismo ออกตามความต้องการสำหรับแฟรนไชส์​​ความเร็วเกมจากเกมกดปุ่ม Shift โดยเฉพาะอย่างยิ่งการ Shift 2: Unleashed เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ยังคงรูปแบบการขับขี่อาเขตสุดเหวี่ยงไม่อนุญาตให้ใส่ไว้ในหุ้นที่มีเกมเช่น GTR 2. มันเปิดออก แต่ที่ผู้สร้างของการเปลี่ยนแปลง – สตูดิโอบ้าเล็กน้อย – มีความทะเยอทะยานมากใหญ่: การสร้างโรงเรียนเก่าจำลองการแข่งรถที่สมจริงเรียกว่า CARS โครงการ ชื่อเห็นแสงขอบคุณวันเพื่อรณรงค์ crowdfunding บน WMD แพลตฟอร์ม (โลกของการพัฒนามวล) กับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและคนขับรถจริง ในหมู่คนช่วยออกที่มีการผลิตเป็นพี่ชายของลูอิสแฮมิลตัน, นิโคลัสและเพอร์สตัวเอง – คอลลินเบน หลังจากปัญหาชั่วคราวที่มีการเลื่อนการเปิดตัวของเกมการผลิตถือเป็นคู่แข่งของฟอร์ซาและ Gran Turismo ในที่สุดตีตลาด จริงๆเราสามารถเปรียบเทียบกับชื่อดังกล่าว? ไม่เชิง มันมีมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยในแง่ของการมุ่งเน้นของการเล่นเกมและอาชีพโหมดที่

ทั้ง Gran Turismo และชุด Forza คล้ายวัดรถยนต์ – ยานยนต์เป็นศูนย์กลางของความสนใจที่นั่น เราเก็บพวกเขาประหยัดเงินสำหรับรุ่นที่ความฝันของเราให้การปรับปรุงให้เลือกสีและปีนขึ้นบันไดอาชีพเพื่อปลดล็อครถได้เร็วขึ้นมากขึ้น โครงการรถยนต์อะไรที่เหมือนกับว่า ที่นี่ให้ความสำคัญกับการแข่งขันเป็นเช่น: การแข่งขันในการติดตามการลดรอบเวลาต่อมาโดยเศษของวินาทีแซงคู่แข่งและการปรับแต่งการตั้งค่า ชั้นเรียนและรถยนต์ทุกคันจะปลดล็อคจากเริ่มแรกและสามารถใช้ได้เสมอ เราไม่สะสมคะแนนประสบการณ์ใด ๆ หรือเครดิตขับรถที่งดงามไม่นับและไม่มีเงินรางวัลลอยชุมนุมหรือการปรับแต่ง (!) – รถโครงการเป็นเพียงเกี่ยวกับความสุขของการขับรถในแวดวงในการติดตามยางมะตอย และกลับไปที่เก่าจำลองโดย SimBin

โหมดการทำงานที่แตกต่างจากที่อื่น ๆ ที่ให้ความสำคัญในเกมแข่งรถร่วมสมัย เราไม่ได้รับการปฏิบัติเหมือนล่วงหน้าที่เพิ่งเข้ามาในโลกการแข่งรถและเราไม่ต้องปีนขึ้นจากชั้นเรียนในชั้นเรียน ทุกอย่างจะขึ้นอยู่กับฤดูกาล; เราลงนามในสัญญาจะมีส่วนร่วมในลีกเป็นระยะเวลาหนึ่งปี มันขึ้นอยู่กับเราว่าเราต้องการที่จะเริ่มต้นอาชีพของเรากับคาร์ท, รถยนต์ GT3 หรือต้นแบบ LMP ที่รู้จักกันจาก 24 ชั่วโมงแข่ง Le Mans เราจะได้รับเสรีภาพสมบูรณ์ของทางเลือกในลักษณะของเกมทุก ไม่มีอะไรที่จะเรียกเก็บ – เราตัดสินใจว่าเราต้องการที่จะแข่ง บางคนอาจมองว่ามันเป็นข้อเสียเพราะโครงการรถทำให้เราแทบจะไม่มีแรงจูงใจที่จะได้เริ่มต้นโหมดอาชีพ – ถ้ามีคนงอเมื่อจบงานในตัว (ความสำเร็จของทุกชนิด)

งานเหล่านี้จะแบ่งออกเป็นหลัก (คือรางวัลชนะเลิศ LMP ภายใน 10 ฤดูกาลเริ่มต้นด้วยคาร์ท) และมัธยมศึกษาข้อสรุปถึงข้อเสนอจากสปอนเซอร์จำนวนเงินของการเชิญเข้าร่วมกิจกรรมการแข่งรถอื่น ๆ ฯลฯ ประโยชน์ที่สำคัญของการทำงานคือความจริงที่ว่า เราทำความรู้จักตัวเองกับยานพาหนะท​​ี่แตกต่างกัน, แทร็กหรือกฎในลักษณะสุ่มและค่อยเป็นค่อยไป ในโหมดอื่น ๆ เช่นการแข่งขันเดี่ยวปฏิบัติฟรีหรือแข่งกับเวลาที่เราจะต้องตั้งค่าตัวเลือกทั้งหมดที่ตัวเอง เกมออนไลน์เป็นเรื่องเกี่ยวกับการแข่งรถคลาสสิกทั้งในเซสชั่นส่วนตัวกับเพื่อนของเราหรือประชาชนคนหนึ่งเช่นเดียวกับความพยายามที่จะทำลายการบันทึกเป็นอิสระ – แล้วเรานั่งกับ “จิตวิญญาณ” ของผู้เล่นคนอื่น เมื่อการแข่งรถออนไลน์ก็ชื่อเสียงของเราที่นับที่สุด – ผลของเราว่าเรามักจะกระทำผิดได้รับการตัดสิทธิ์การชนหรือการตัดมุม ที่เลวร้ายกว่าที่เราโดยสารบ่อยขึ้นเกมจะตรงกับเราด้วยความเท่าเทียมกันหมัด (หรือที่เป็นอันตราย) ไดรเวอร์และในทางกลับกัน – ผู้เล่นที่ดีสามารถนับบนการแข่งขันกับฝ่ายตรงข้ามที่มีทักษะอย่างเท่าเทียมกัน

ความจริงที่ว่าจุดสนใจหลักของเกมคือการแข่งยังแสดงให้เห็นในความหลากหลายของรถยนต์ที่สามารถใช้ได้ คนที่มีความบางส่วนให้กับยานพาหนะท​​ี่ทันสมัย​​จะไม่พบตัวเลือกที่น่าสนใจนี้มากเกินไป มันค่อนข้างชัดเจนว่าชุดแข่งที่นิยมมากขึ้นถูกนำมาใช้เพื่อเป็นแนวทางและเป็นเกมที่พยายามที่จะให้อย่างน้อยหลายผู้แทนจากแต่ละของพวกเขา ในหมู่เกือบ 70 คัน (รวมทั้งไม่กี่ที่เกิดขึ้น) เราจะพบคาร์ทแข่งรถเปิดล้อ (ทั้งที่ทันสมัย​​และเก่า), รถยนต์ Gran Turismo (BMW M3, Z4, Mercedes SLS, พอร์ช 911) Supercars (Pagani Huayra แม็คลาเรน P1 ), คลาสสิกย้อนยุค (ฟอร์ดเซีย, เมอร์เซ 300SEL) และรถยนต์ถนน (ฟอร์ดโฟกัส BMW Z1 มิตซูบิชิแลนเซอร์ Evo X, Renault Megane, คลีโอ) เป็นสิ่งที่เราสามารถหาในโรงจอดรถ, รถยนต์โครงการไม่สามารถแข่งขันกับการพูด, Forza 5 แต่ต้องยอมรับว่าข้อเสนอพิสูจน์ให้เพียงพอและน่าสนใจมากเมื่อเทียบกับชุดแข่งอื่น ๆ เป็นเกมที่ไม่เคยมีใครบรรณาธิการยานพาหนะและมันเป็นไปไม่ได้ที่จะวาดภาพรถของเราได้ด้วยคลิกเดียว – สิ่งที่เรากำลังนำเสนอแทนที่จะเป็นหนังเก่าที่รู้จักกันตั้งแต่สมัยของนาสคาร์ 2003 ผู้รอบรู้ใน Photoshop สามารถแก้ไขและสร้างไฟล์แม่แบบเหล่านี้ใน โปรแกรม. ในแง่ของความงามที่จอดรถมีลักษณะอย่างใดอย่างหนึ่งที่เราได้รับใน Shift และมีตัวเลือกในการถ่ายภาพภายใน

ตัวเลือกของแทร็ค แต่เป็นเรื่องที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ในเรื่องนี้เล็กน้อยบ้าสตูดิโอเป็นพื้นแย่งแฟน ๆ ของมอเตอร์สปอร์ตและจำนวนของแทร็คที่รู้จักกันดีและเป็นสัญลักษณ์จะสูงกว่าในชื่ออื่น ๆ ของประเภท ในรถยนต์โครงการเราสามารถแข่งบนเส้นทางเช่นมอนอีโมโมนาโก Laguna Seca, สปา, Donington, Snetterton เทิร์สต์แบรนด์แฮทช์วัตคินส์, สโตนและแน่นอนว่า “นรกสีเขียว” – ทิศตะวันตกเฉียงเหนือที่น่าอับอาย ห่วงNürburgring – Nordschleife สถานที่รวมถึงมุมของโลกทุกคน บางคนได้รับการเปลี่ยนชื่อด้วยเหตุผลการออกใบอนุญาต – เช่น ถนนแคบ ๆ แห่งโมนาโกจะเรียกว่า “บิน Cote d’Azur” นอกจากนี้ผู้สร้างที่ใช้ Gran Turismo ชุดโดยรวมทั้งสองเส้นทางที่สวยงามที่สมมติขึ้นอยู่กับภูมิทัศน์ของรัฐแคลิฟอร์เนียและชายฝั่งทางตอนใต้ของประเทศฝรั่งเศสตามลำดับ ตอนแรกพวกเขานอกจากนี้อาจปรากฏขึ้นเล็กน้อยบังคับ แต่พวกเขาพิสูจน์ให้เป็นที่ผันมีความสุขในการเปรียบเทียบกับอื่น ๆ , แทร็คที่ค่อนข้างคล้ายกัน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดการปฏิบัติฟรี มันจะมีที่เราสามารถหาถนนคดเคี้ยวภูเขาและอุโมงค์ที่จะช่วยให้ช่วงเวลาแห่งประสบการณ์ด้านเสียงที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

เพลงและรถยนต์มีการเชื่อมโยงของหลักสูตรการออกแบบกราฟิกและขอบคุณกับความจริงที่ว่าภาพจากรุ่นก่อนหน้านี้ได้ร่วมกันอย่างกว้างขวางเรารู้ว่าในช่วงเริ่มต้นที่เราจะนำเสนอที่มีคุณภาพสูงสุด CARS โครงการแน่นอนที่ดูดีในแบบที่เหมือนจริงเกือบรูปภาพ บางทีอาจจะเป็นรูปแบบของยานพาหนะหรือการปรากฏตัวของแดชบอร์ดที่จะไม่สร้างความประทับใจที่ดีในบรรดาผู้ที่ได้เห็นแล้วสิ่งต่างๆใน DriveClub – คุณภาพจะคล้ายกันมากแทร็คตัวเองไม่ได้ออกแบบมาให้ชื่นชมอย่างใดอย่างหนึ่ง – แต่ความงามของงานศิลปะ เผยให้เห็นตัวเองในรายละเอียดเล็ก ๆ และเหนือสิ่งอื่นในระบบการทำงานของสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและช่วงเวลาของวัน ชนิดที่แตกต่างกันและองศาของแสงร่วมกับแสงแดดในแอ่งน้ำยางมะตอยหมอกสะท้อนในร่างกายของรถหรือ Windows เช่นเดียวกับไฟหน้าสร้างผลน่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง ถ้าเราเลือกการแข่งขันที่ค่อนข้างยาวหรือใช้ทางอย่างรวดเร็วของเวลาที่เราจะเห็นว่าวันเปลี่ยนได้อย่างราบรื่นในเวลากลางคืนและท้องฟ้าไม่มีเมฆเข้าไปในสายฝนเทหรือในทางกลับกัน อาหารอันโอชะที่ยอดเยี่ยมมาในรูปแบบในรายละเอียดเล็ก ๆ : เมื่อเราเลือกการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในเดือนมกราคมเราจะเห็นว่าในยุโรปความมืดเริ่มตกหลังจาก 16:00! เพื่อให้ภาพรวมที่สมบูรณ์แบบที่เราได้รับพื้นผิวที่ดีของยางมะตอยหรือวัตถุในการติดตาม – เราจะเห็นว่ายางที่อยู่ติดกับโต๊ะที่เก่าและชำรุดและอุปสรรคที่มีรอยขีดข่วน

ดังนั้นทิวทัศน์ของความพยายามของเราในการติดตามที่มีลักษณะที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงและรถยนต์โครงการโดยไม่ต้องสงสัยเกมแข่งรถที่สวยที่สุดในขณะนี้ (บางทีแม้แต่เกมที่สวยที่สุดบนพีซี) กราฟิกที่ยอดเยี่ยมจะมาพร้อมกับการตั้งค่าเสียงที่ดีอย่างเท่าเทียมกัน เครื่องยนต์เสียงของการเปลี่ยนเกียร์ – ทุกอย่างเสียงดีและแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับแต่ละรุ่นและการเปลี่ยนแปลงตามไปไม่ว่าเราจะใช้มุมมองจากภายนอกหรือจากกล้องวางไว้บนหมวกกันน็อก อย่างเท่าเทียมกันอารมณ์และเหตุผลเป็นเสียงฝนตกบนตัวรถของที่ปัดน้ำฝนทำงานหรือเสียงสะท้อนของเสียงของพิธีกรที่ดำเนินการในการติดตาม เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เลวร้ายยิ่งในการเปรียบเทียบเป็นเสียงที่ทำโดยรถยนต์ GT – เหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นไปตามที่ถูกระงับเช่นในกรณีของรถถนน ไม่มีอะไรลั่นดังเอี๊ยดของเสียงเรียกเข้าหรือเคาะ – มันจะดูเหมือนว่าผลกระทบเสียงมากขึ้นจะมีความเหมาะสมที่นี่ สำหรับความจริง “หัวน้ำมัน” เสียงเครื่องยนต์จะเป็นเพลงที่สมบูรณ์แบบมากที่สุดซึ่งเป็นเหตุผลที่ตรงนี้เป็นสิ่งที่เกมให้ในระหว่างการแข่งขัน แต่ถ้าคุณต้องการที่จะรับฟังคุณเลือกเพลงที่มีการเชื่อมโยงในตัวเลือกที่จะนำคุณไปยังเว็บไซต์ของ Spotify และอนุญาตให้เปิดใช้งานเพลย์ลิสเลือกสำหรับระยะเวลาของการแข่งขัน

ก่อนที่จะปล่อยของเกมในรูปแบบการขับรถดูเหมือนจะเป็นคุณลักษณะที่ขัดแย้งกันมากที่สุดของการผลิต ในมือข้างหนึ่ง, ผู้สร้างโฆษณารถโครงการเป็นจำลองที่เหมือนจริงมากและทีมประกอบด้วยอดีตสมาชิกของสตูดิโอ SimBin บนมืออื่น ๆ ชื่อถูกสร้างขึ้นบน (แก้ไข) เครื่องยนต์บ้าซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นธรรมกะอาเขต 2: Unleashed และจะสามารถเล่นได้บนคอนโซล สิ่งที่มาของมันได้หรือไม่ ซึ่งแน่นอนว่าเกมให้ไม้ค้ำบาง – เบรกและเปลี่ยนความช่วยเหลือ ABS และ ESP ขอขอบคุณที่ facilitations เหล่านี้เราสามารถมีประสบการณ์การขับขี่ที่ดีแม้ในขณะที่การใช้แป้นพิมพ์ แต่มันเป็นเพียงหลังจากที่เชื่อมต่อพวงมาลัยที่เราได้รับการควบคุมเต็มรูปแบบของยานพาหนะ

หลังจากปิดผู้ช่วยเหลือใด ๆ ฉันดำเนินการทดสอบบางอย่าง ในเกมที่เรามีที่จำหน่ายของเราที่มีชื่อเสียงสูตร 1 รถ – โลตัส 49 จาก 1967 – ที่ “พระเอก” ของหนึ่งในการจำลองที่ได้รับรางวัลมากที่สุดในแกรนด์กรังปรีซ์ตำนาน ฉันเอามันสำหรับสปินในการติดตาม Monza เช่นเดียวกับที่ผมเคยทำในจีพี จากนั้นผมเลือก BMW Z4 GT3 และติดตาม Nordschliefe; ว่าชุดเดียวกันสามารถพบได้ใน Assetto Corsa, ชื่อการแข่งขันให้กับโครงการรถยนต์ แต่ออกมาพร้อมกับ hype มากน้อยและการโฆษณา ผลการวิจัยพบต่อไปนี้: โลตัส Oldie โดยไม่ต้องสปอยเลอร์ก็ง่ายที่จะขับรถกว่าในแกรนด์กรังปรีซ์ตำนาน แต่ประสบการณ์ของการขับรถในปัจจุบัน BMW ก็คล้ายกันมากทั้งสองเกม เราสามารถเห็นความแตกต่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ส่วนใหญ่อยู่ในวิธีการบังคับความคิดเห็นทำงานในขณะที่ขับรถมากกว่าแปะ; หลังจากทั้งหมดเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงรับผิดชอบในการฟิสิกส์ แต่ความเร็วของการจบการติดตามแนวโน้มที่จะตกอยู่ในการลื่นไถลหรือควบคุมยานพาหนะรู้สึกคล้ายกันมาก ประการที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันได้มีความเกี่ยวข้องกับระบบการทำงานของการชนกับวัตถุ นี้เห็นได้ชัดไม่เพียง แต่เมื่อชนกับองค์ประกอบต่างๆของแทร็ค (เสาที่บินผ่านเครื่องดูดควันเช่นถ้าในการเคลื่อนไหวช้า) แต่ยังอ่อนโยน “ชน” กับรถคันอื่น ๆ – นี้ไม่ได้ดูเป็นธรรมชาติและสมจริงเป็นเช่น ใน Forza 5

CARS โครงการอย่างแน่นอนเรียกร้องมากขึ้นกว่ากะ 2. บางทีมันอาจจะขาดบิตสมจริงของ GTR 2 หรือเดอะซิมส์จากต้นกก แต่แม้แฟน ๆ ของความท้าทายที่ไม่ยอมใครง่ายๆอย่างแท้จริงควรจะหาบางสิ่งบางอย่างที่ชื่นชอบของพวกเขาในเกมจากทาง SMS รถแต่ละคันจะเปิดออกจะแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเรานั่งอยู่หลังพวงมาลัย – มันเป็นประสบการณ์การขับขี่ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าเรากำลังนั่งอยู่ในรถที่ทันสมัย​​สูตรหนึ่งที่ติดกาวจริงเพื่อขอบคุณพื้นดินที่จะสปอยเลอร์หรือคลีโอขนาดเล็ก รถทำหน้าที่แตกต่างกันในยางหนาวเย็นในรอบแรกและต่อมาในการแข่งขันเมื่อพวกเขาจะอุ่นขึ้น เราสามารถเปิดตัวเลือกของการสวมใส่อย่างค่อยเป็นค่อยไปยางสิ้นเปลืองน้ำมันเชื้อเพลิงและความผิดปกติของเครื่องจักรกล ตั้งค่าตัวเลือกที่มีความซับซ้อนมากและอนุญาตให้มีการรบกวนสมมาตรกับเกือบทุกองค์ประกอบที่สำคัญของโครงสร้าง นอกจากนี้เรายังสามารถกำหนดความสูงของตำแหน่งของเราอยู่หลังพวงมาลัยปรับสนามของมุมมองและการสั่นของกล้องขึ้นอยู่กับความเร็วเช่นเดียวกับมุมมองการชี้นำจากหมวกกันน็อกคนขับและตัวเลือกของการเปิดตัวแอพลิเคชันบน แท็บเล็ตที่มี telemetry ตารางเวลาหรือรถของจอแสดงผลแอลซีดี

ในระหว่างการแข่งขันที่เราจะกำหนดกลยุทธ์ของการเข้าชมของเราในหลุมจอดและเราจะได้ยินวิศวกรของเราที่จะบอกเราว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับรถและแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับความแตกต่างของเวลาหรือสถานการณ์ในการติดตาม (ในรุ่น สำหรับ PS4 มันจะเป็นเบนคอลลิน ‘- STIG ของ – เสียงพฤติกรรม AI ค่อนข้างถูกต้องมันไม่ได้ขับรถตรงในแฟชั่นหุ่นยนต์เหมือน. ก็ยังสามารถโจมตีจากด้านข้างไปผ่านหญ้าและก่อให้เกิดอุบัติเหตุได้.. ความเร็วของคู่แข่งที่สามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายด้วยการเลื่อนเพื่อให้ทุกคนควรจะหาตำแหน่งที่การแข่งขันจะไม่ยากเกินไปและไม่ง่ายเกินไป. CARS โครงการมีอาจจะจมประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบที่สุดและดีที่สุดเมื่อมันมาถึงบรรยากาศของการให้ วันหยุดสุดสัปดาห์การแข่งขันจริงในการติดตามที่มีอยู่ในเกมคอมพิวเตอร์. จำนวนของตัวเลือกให้เลือกเป็นอย่างมากและเราสามารถปรับแต่ละของพวกเขา

แต่น่าเสียดายที่การพัฒนาที่ยาวนานของเกมและหลายความล่าช้าของวันที่วางจำหน่ายยังไม่ได้มีส่วนทำให้การกำจัดของข้อผิดพลาดหรือการแก้ปัญหาที่ไม่ดี ในรถยนต์โครงการที่เราจะพบรายละเอียดที่น่ารำคาญหลายประการเช่นระบบการแก้ไขได้ไม่ดีของไกลที่ไม่สามารถกรออย่างราบรื่นหรือเปลี่ยนไปที่มุมมองจากรถอีก – แม้ว่ามันจะสามารถทำได้ในขณะชมการแข่งขันเป็น “ผู้ชม” บางตัวเลือกที่จะปรับเปลี่ยนได้อย่างราบรื่นและสะดวกสบายด้วยการเลื่อน แต่คนอื่น ๆ ใช้ “ซ้ายขวา” ลูกศร ถ้าเราต้องการเปลี่ยนจำนวนรอบ 8-50 เราจะต้องคลิกผ่านจนกว่าจะถึงจำนวนที่ต้องการ การสลับมุมมองบางครั้งไปเบี้ยวและกล้องหมวกกันน็อกที่วางอยู่หลายเรื่องมากกว่ารถ พร้อมใช้งานรุ่นของเกมยังขาด pitstops เคลื่อนไหว – มีภาพเคลื่อนไหวของกลศาสตร์ที่เกี่ยวข้องในการเปลี่ยนยางและเติมน้ำมันรถไม่มี เพื่อที่จะสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่พิเศษ / การตั้งค่าสูงและการแข่งขันกับ 45 ฝ่ายตรงข้ามเราต้องมีฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งจริงๆ แต่การทดสอบรุ่นสุดท้ายบน i5 4690 โปรเซสเซอร์ที่มี GTX 970 กราฟิกนำไปสู่​​การเล่นเกมที่ค่อนข้างเรียบเกือบสูงสุด รายละเอียดโดยมีเงื่อนไขว่า MSAA ถูกปิดมันจะจริง “การสังหารหมู่” framerate ลดบางตัวเลือกให้เป็นค่ากลางไม่นำไปสู่​​การเสื่อมสภาพที่รุนแรงมากเกินไปของกราฟิก แต่แม้ด้วยเช่นการตั้งค่าที่สะดวกสบายบางครั้งผมมีประสบการณ์ crunches เกมบางครั้งจะชะลอตัวลงด้วยเหตุผล 10 ถึง 12 เฟรมเมื่อรถของเราผ่านเส้นเริ่มต้นไม่มีแม้สักครู่ก่อนที่มันยังคงคงที่ 60 FPS ที่มีรถยนต์จำนวนมากอยู่บริเวณใกล้เคียง การแข่งขันเดียวกันซ้ำที่มีเวลาแก้ไขน้อยที่สุดของวันเดินไปได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ

ได้ CARS โครงการได้พบกับความคาดหวังทั้งหมดรอบเกมหรือไม่ ในมือข้างหนึ่งที่เรากำลังได้รับการจำลองการแข่งรถที่ดี – มันง่ายขึ้นเล็กน้อยและน้อยกว่าความต้องการกว่า iRacing ในขณะที่มีกราฟิกที่เหนือกว่าระบบของสภาพอากาศที่มีการเปลี่ยนแปลงและความหลากหลายของตัวเลือกที่เราสามารถปรับ ในรถยนต์โครงการเราสามารถตั้งค่าการแข่งขันตลอด 24 ชั่วโมงของเลอม็องหรือสมบูรณ์ 73 รอบของแทร็ค Nordschliefe ในสายฝนและหมอกใช้รถแข่งสปินในประเทศโมนาโกหรือมีส่วนร่วมใน Renault Clio ถ้วยที่ซิลเวอร์สโตน เราไม่ได้มีการผลิตดังกล่าวสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นเวลานานนั้น ในทางที่จะเป็นคัมแบ็กของวิธีการแบบเก่าของการสร้างเกมแข่งรถ – เป็นเครื่องมือสำหรับผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาในการสร้างการแข่งขันของตัวเองและให้พวกเขามีเสรีภาพสมบูรณ์ บางทีมันอาจจะเป็นบิตของความอัปยศว่าเป็นเกมที่เน้นเพื่อการแข่งรถตัวเองว่ามันขาดความสนใจในรถยนต์ชนะ – วิธีการแสดงพวกเขาออกในจำนวนที่มากขึ้นในโรงรถมีที่ไม่ซ้ำกัน, คอลเลกชันส่วนตัวของเราและไม่ได้แสดงเป็นเพียง เบราว์เซอร์ของสิ่งที่มีอยู่ในเกม บางทีมันอาจจะยังขาดหายไป “เย็น” ปัจจัยบางสิ่งบางอย่างที่จะนำมาใส่ในหุ้นที่มีเกียร์ แต่แม้ทั้งๆที่มีข้อบกพร่องเหล่านี้และบกพร่องทางเทคนิคไม่กี่ CARS โครงการคือการผลิตที่ดีและแหล่งที่มาของจำนวนมากสนุกที่ มันเป็นเกมที่ควรจะเป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชันของแฟนของฟอร์ซา, Gran Turismo ทุกและเดอะซิมส์ที่มีอายุมากกว่า ผู้สร้างสัญญาว่าจะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโครงการของพวกเขาดังนั้นบางทีในเวลาที่เราจะได้รับเนื้อหาที่จะทำให้เกมที่สมบูรณ์แบบ

Comments

comments