รีวิว Renowned Explorers: International Society

นักสำรวจที่มีชื่อเสียง: สมาคมระหว่างประเทศเป็นหนึ่งในเกมที่สามารถเกิดความสับสนเมื่อคุณเห็นพวกเขา เพียงเพราะไม่มีชื่ออื่น ๆ เพื่อเปรียบเทียบกับและเตรียมความพร้อมสำหรับสิ่งสำหรับคุณในการจัดเก็บ สั้น ๆ แนะนำไม่ได้ช่วยมากทั้ง; มันไม่ว่างคุณรายละเอียด แต่ในเวลาเดียวกันก็ไม่ได้ครอบคลุมทุกอย่างที่ควรจะเป็น มันไม่ได้ใช้เวลามาก แต่ที่จะเห็นว่าภายใต้หน้ากากของการผจญภัยเเละมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราเคยเห็นมาก่อน

ความพยายามของเราเริ่มต้นในขณะที่เรารวบรวมทีมงานข้ามชาติสามสำรวจเริ่มต้นด้วยกัปตัน ทุก Explorer เป็นที่ได้รับมอบหมายสี่ลักษณะ: ชั้น (นักวิทยาศาสตร์ Fighter, ลูกเสือหรือลำโพง), อภิสิทธิ์, สถิติ (กำหนดจำนวนของ “ชีวิต” พลังโจมตีป้องกันและอื่น ๆ ) และลักษณะที่ไม่ซ้ำกันที่มีผลก็ต่อเมื่อ ตัวละครที่ได้รับการแต่งตั้งเป็นทีมของกัปตัน เลือกที่ยากลำบากตั้งแต่เริ่มต้นก็จะดูเหมือน รายละเอียดโชคดีที่ผู้สร้างได้เตรียมไว้สำหรับแต่ละ Explorer ที่แนะนำให้สหายที่ดีที่จะเติมเต็มให้เขา / เธอ – คุณเพียงแค่สามารถปฏิบัติตามหนึ่งในข้อเสนอแนะของพวกเขาหากคุณต้องการ

วัตถุประสงค์หลักของเกมคือการที่จะได้รับชื่อของ Explorer ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดของโลกชนะคู่แข่งของคุณ – ฝรั่งเศส Matthieux Rivaleux และเพื่อนร่วมงานของเขา ต้องการทำเช่นนั้นคุณจะต้องรวบรวมสองพันจุดศรี; จุดที่ได้รับรางวัลสำหรับหลายสิ่งที่คุณทำในเกม แต่ส่วนใหญ่สำหรับการค้นพบสมบัติเก่า

การเตรียมการเดินทางของตัวเองและยุทธวิธีการรบ – มีสามองค์ประกอบในการเล่นเกมที่มี ขอเริ่มต้นจากปลาย ตารางฐานสิบหกในสนามรบจะนำคุณกลับไปที่กลยุทธ์เปิดตาม oldschool และในความเป็นจริงการต่อสู้ที่นี่คือที่คล้ายกัน บางครั้งคุณสามารถค้นหาสาขาพิเศษในสนามรบที่ฟื้นฟูสุขภาพ (หรือ “จุดจิตวิญญาณ”) ของนักสำรวจของคุณเปิดทุก

วิธีที่คุณต่อสู้จะถูกกำหนดโดยนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกม หัวใจของการเล่นเกมต่อสู้เป็นวิธีการ (ขนานนามว่าเป็นทัศนคติ) ทีมงานของคุณตัดสินใจที่จะใช้: ก้าวร้าวมิตรหรือคดเคี้ยว ทักษะและการโจมตีทางกายภาพของนักสำรวจของคุณจะถูกจัดให้อยู่ในลักษณะเดียวกัน โดยใช้ทักษะหรือการโจมตีประเภทกำหนดสามารถเปลี่ยนทัศนคติของ Explorer ในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น: ร่างกายตีฝ่ายตรงข้ามจะตั้งทัศนคติของคุณเป็นก้าวร้าวและบอกเขาเรื่องตลก (ความเสียหายมันศัตรูจุดจิตวิญญาณเป็นการโจมตีทางกายภาพจะ) หลังจากนั้นจะเปลี่ยนมันต่อไปจะเป็นมิตร นั่นเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากทัศนคติของบุคคลที่มีการปะทะกันภายใต้การเปรียบเทียบและการสร้างอารมณ์โดยรวมของการต่อสู้ อารมณ์ที่สามารถแก่ท่านทั้งการปรับเปลี่ยนเชิงบวกและลบ

ปรับเปลี่ยนขึ้นอยู่กับการเปรียบเทียบทัศนคติดังต่อไปนี้ “เป่ายิ้งฉุบ” รูปแบบนั่นคือทัศนคติเชิงรุกทำงานได้ดีกับฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมิตรให้คุณโบนัสอารมณ์การต่อสู้ที่มีประโยชน์มาก แม้ว่าสิ่งที่ทั้งอาจดูซับซ้อนมากในทางทฤษฎีมันจะง่ายมากในทางปฏิบัติและใช้เวลาเพียงช่วงเวลาสั้น ๆ ที่จะได้รับความรู้ทางยุทธวิธีจำเป็น กลศาสตร์ทัศนคติที่เอื้อให้เกิดการประยุกต์ใช้ความระมัดระวังของทักษะและการโจมตี – สิ่งที่ไม่เคยเจ็บศัตรูมากที่สุดคือจำเป็นต้องเป็นตัวเลือกที่เสียงส่วนใหญ่กลยุทธ์

นอกจากนี้ทัศนคติของทีมงานของคุณในขณะที่คุณชนะการเผชิญหน้ากำหนดรางวัลของคุณเช่นเดียวกับผลพวงของการเผชิญหน้า จากนั้นในตอนท้ายของการเดินทางเป็นเกมที่ประเมินทัศนคติโดยรวมของคุณตลอดระยะเวลาของมันซึ่งจะมีผลต่อชื่อเสียงของทีมและต่อมาความตั้งใจของตัวละครที่คุณพบในระหว่างการเดินทางของคุณ แต่น่าเสียดายที่ผู้สร้างลืมที่จะอธิบายโดยเฉพาะสิ่งที่ผลกระทบจะถูกนำมาจากชื่อเสียงของคุณ

องค์ประกอบที่สองการเล่นเกมสำคัญที่มีผลกระทบต่อการต่อสู้ที่มีอารมณ์ความรู้สึก ทักษะที่ทุกคนมีโอกาสที่จะทำให้เกิดความรู้สึกที่เฉพาะเจาะจงในฝ่ายตรงข้าม – คนดี (พวกเขาสามารถกลายเป็นความตื่นเต้นประทับใจหรือความมั่นใจ) เช่นเดียวกับคนที่เป็นลบ (โกรธเศร้าหรือกลัว) ที่สุดของพวกเขาปลูกฝังผลกระทบเชิงลบ (เช่นลดพลังโจมตี) ด้วยข้อยกเว้นของการกระตุ้นและความเชื่อมั่นที่เป็นบวกอย่างชัดเจน เป็นผลให้บางครั้งเมื่อคุณโจมตีศัตรูคุณสามารถเพิ่มสถิติของเขา นั่นเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่จะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะใช้ทักษะบางอย่าง

สามนักสำรวจที่คุณเลือกสำหรับทีมของคุณที่จุดเริ่มต้นจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้เป็นนักสู้ของคุณ เมื่อหนึ่งของพวกเขามีการแสดงที่ไร้ความสามารถที่คุณสูญเสียจุดแก้ไข แต่ตัวละครที่สามารถฟื้นขึ้นมาจากเพื่อนร่วมทีม จำนวนของจุดที่แก้ไขมี จำกัด และเมื่อมีการใช้จ่ายที่คุณสูญเสียการต่อสู้หรือเกมทั้งหมด (ขึ้นอยู่กับระดับความยากลำบากได้รับการแต่งตั้ง) จุดแก้ไขนอกจากนี้ยังสามารถที่หายไปเป็นผลมาจากการกระทำของทีมบนแผนที่เพื่อให้ดีกว่าที่จะเก็บตาบนพวกเขา

ต่อสู้ใน Re: คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับวิธีการทางยุทธวิธีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะทุกการต่อสู้สามารถชนะกับผลที่แตกต่างกัน บางครั้งชัยชนะสามารถตอบแทนคุณตามของตัวละครลักษณะ (เช่นคุณจะได้รับทองเพิ่มเมื่อชนะด้วยทัศนคติที่คดเคี้ยว) สำหรับราคาของสมบัติที่หายาก (ซึ่งคุณจะได้รับการกำหนดคุณควรจะชนะมีทัศนคติที่เป็นมิตร) ในโอกาสอื่น ๆ ก็จะเปิดออกว่าชัยชนะในเชิงรุกจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่มันอาจจะมากเกินไปสำหรับทีมของคุณกับทักษะของพวกเขามีมิตรภาพที่มุ่งเน้น โดยไม่ต้องสงสัยการต่อสู้เป็นที่น่าสนใจมากที่สุดและในเวลาเดียวกันด้านที่ยากที่สุดของเกมนี้

ตอนนี้ขอมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สององค์ประกอบที่สำคัญ – การเดินทางที่เป็นที่ที่การต่อสู้เป็นจำนวนมากของสิ่งอื่น ๆ ที่เกิดขึ้น แผนที่การเดินทางแบ่งออกเป็นเขตข้อมูลกับทีมงานของคุณย้ายเช่นชิ้นในเกมกระดาน สาขาส่วนใหญ่มีบางชนิดของเหตุการณ์หรือรายการรวมทั้งสมบัติทรัพยากร (ทอง – จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์การวิจัยชี้ที่จะได้รับโบนัสเทคโนโลยีต่างๆและจุดสถานะการอัพเกรดร้านค้าและรับสมัครผู้ช่วย), อุปกรณ์และ / หรือแก้ไขจุด ในขณะที่บนแผนที่การสำรวจจุดทรัพยากรที่ได้รับรางวัลเป็นราชสกุล – ในตอนท้ายของการเดินทางสัญญาณจะถูกแปลงเป็นจุดซึ่งสามารถใช้ในแผนที่โลก; เพิ่มเติมว่าภายหลัง เหตุการณ์ที่รอคุณอยู่ระหว่างการเดินทางรวมถึงการเผชิญหน้า (ศัตรูหรือไม่ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในหลายวิธีขึ้นอยู่กับกลศาสตร์ทัศนคติดังกล่าวข้างต้นและการตัดสินใจของคุณ) หรือชนิดของความท้าทายที่ผลที่สามารถอีกครั้งหนึ่งขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ (คือเลือกที่จะไปทางซ้ายหรือขวาในอุโมงค์) หรือผลของความท้าทายขึ้นอยู่กับทักษะของนักสำรวจของคุณ

การย้ายทีมคุณผ่านแผนที่จะเสียค่าใช้จ่ายวัสดุ ถ้าคุณเรียกใช้จากวัสดุแต่ละย้ายตามมาจะส่งผลในการปรับปรุงเชิงลบสำหรับหนึ่งในนักสำรวจของคุณซึ่งจะลดสถิติของเขาหรือเธอในระหว่างการเผชิญหน้า เพื่อหลีกเลี่ยงมันคุณควรพยายามที่จะวางแผนเส้นทางการเดินทางของคุณก่อน เพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นแผนที่ถูกปกคลุมไปด้วยหมอกและเฉพาะสาขาที่อยู่ใกล้จะมองเห็นได้ เป้าหมายของทุกการเดินทางคือการเข้าถึงวัตถุประสงค์หลักของมันปรากฏบนแผนที่จากจุดเริ่มต้นมากดังนั้นคุณจึงไม่ต้องใช้การเคลื่อนไหวในการค้นหาสำหรับมัน ที่มีวัตถุประสงค์วัตถุตำนานหร​​ือสมบัติที่รอคุณอยู่บนพื้นฐานของภูมิภาคท​​ี่เฉพาะเจาะจงของโลกที่คุณมีการสำรวจในปัจจุบัน เมื่ออยู่ในอียิปต์ก็จะเป็นพีระมิดในทะเลแคริบเบียนสมบัติที่ซ่อนอยู่ใน Cove หรือลืมป้อมในฮังการี มีวัตถุประสงค์ที่จะรักษาเสมอโดยเจ้านายที่ต้องการจะพ่ายแพ้เพื่อให้เสร็จสิ้นการเดินทาง

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการที่แผนที่สำหรับทุกการเดินทางมีการสร้าง procedurally ซ​​ึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมแม้ในขณะที่การเยี่ยมชมสถานที่เดียวกัน, แผนที่, เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและรายการที่จะแตกต่างกัน เพียง แต่วัตถุประสงค์หลักยังคงเหมือนเดิม แต่สมบัติที่คุณพบว่ามีการตัดสินใจโดยตัวเลือกของคุณหรือโดยบังเอิญบริสุทธิ์ สมบัติที่คุณได้รับจะมีการเพิ่มคอลเลกชันของคุณดังนั้นคุณอาจต้องการที่จะจบเกมมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อรับพวกเขาทั้งหมด บางท่านอาจจะหันจมูกของคุณที่สร้างแบบสุ่มองค์ประกอบ (ความท้าทายและทรัพย์สมบัติส่วนใหญ่) แต่ฉัน, หนึ่ง, คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดี มันจะเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับทุกการเดินทางและบังคับให้คุณใช้ความเสี่ยงบางอย่างที่จะเสร็จสมบูรณ์

ลักษณะสำคัญที่สามเพื่อเกมคือการเตรียมความพร้อม ระหว่างการเดินทางที่ตามมาจะนำคุณไปยังแผนที่โลกที่คุณสามารถใช้ทรัพยากรที่คุณรวบรวมและเลือกภูมิภาคปลายทางของคุณต่อไป แต่ละภูมิภาคมีเมืองที่มีอยู่เช่นเบอร์ลิน, ปารีสหรือมอสโก แต่นั่นเป็นเพียงเครื่องปรุงชนิดเป็นที่ตั้งของตัวเองไม่ได้เรื่องจริงๆในระหว่างการเล่นเกม อย่างใดอย่างหนึ่งที่จะซื้ออุปกรณ์สำหรับทองอื่น ๆ ที่จะจ้างผู้ช่วยบางส่วนหรือผู้เชี่ยวชาญ (และได้รับโบนัสที่พวกเขามีให้) ในการแลกเปลี่ยนสำหรับจุดสถานะและ – มีสองร้านค้าที่มีอยู่ในทุกภูมิภาคมี นอกจากนี้แผนที่โลกเป็นที่ที่คุณสามารถปลดล็อคเทคโนโลยีใช้จุดวิจัย มีแท็บพิเศษคล้ายกับต้นไม้คุณธรรมจากอารยธรรม: Beyond โลก ภูมิภาคยังมีสามสถานที่ที่คุณสามารถใช้งาน งานช่วยให้คุณสามารถที่จะแลกเปลี่ยนข้อมูลเชิงลึกจุด (คุณได้รับพวกเขาส่วนใหญ่โดยการหาสมบัติ) สำหรับทรัพยากรอื่น ๆ นอกจากนี้เมืองต่างๆที่มีอยู่ในขณะที่คุณเดินทางที่สมบูรณ์แบบในภูมิภาคต่างๆ ตัวอย่างเช่นหลังจากที่เดินทางไปฮังการีคุณจะได้รับการเข้าถึงไปยังเมืองที่แตกต่างกันว่าหลังจากที่เดินทางในอียิปต์ อีกครั้งหนึ่งที่คุณควรวางแผนที่จะเดินทางต่อไปเพื่อให้ตรงกับสถานที่ให้เข้ากับสไตล์การเล่นเกมที่คุณต้องการและจุดมุ่งหมาย

หลังจากที่เตรียมจะทำคุณสามารถเริ่มต้นการเดินทางใหม่ มี 10 แห่งตำนานการจัดอันดับโดยระดับความยากลำบากมี แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขาจะปลดล็อคจากจุดเริ่มต้น นอกจากนี้ในระหว่างการ playthrough เดียวคุณสามารถดำเนินการเพียงห้าเดินทาง หลังจากที่หนึ่งในห้า, Explorer ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดได้รับการเลือกตั้งและจบเกม หากคุณไม่ได้รวบรวมจำนวนที่เพียงพอของจุดที่จะมีชื่อเสียงดีที่สุดของคุณซวย – คุณสูญเสีย ความท้าทายที่แท้จริง แต่กำลังรอคอยผู้ที่ต้องการที่จะใช้สถานที่ในหมู่นักสำรวจในตำนานที่ต้องรวบรวมห้าพันจุดศรี

การพูดของความท้าทายระดับความยากจะตัดสินใจโดยผู้เล่นที่จุดเริ่มต้น คุณเลือกระหว่างหนึ่งในสองโหมดเกม: โหมดการค้นพบและโหมดการผจญภัย ในอดีตคุณสามารถบันทึกเกมในขณะใด ๆ และเริ่มต้นใหม่หลังจากที่สูญเสียทุกจุดการแก้ปัญหาของคุณ ในโหมดหลังหลังจากที่สูญเสียการแก้ปัญหาของคุณเกมจะจบลงอย่างถาวร ในทางทฤษฎีอย่างใดเพราะผมเคยจัดการเพื่อโหลดเกมโดยใช้เมนู (ผมไม่ทราบว่าผู้สร้างไม่ได้จงใจหรือพวกเขาก็มองข้ามไปได้ว่า) แม้ว่าแม้แล้วผมต้องรีสตาร์ทการเดินทาง นอกจากนี้เกมยังมีระดับความยากง่ายคลาสสิก หากคุณตัดสินใจที่จะเลือกความยากลำบากเป็นไปไม่ได้ในโหมดการผจญภัยและจุดมุ่งหมายสำหรับเกณฑ์ห้าพันศรีคุณอยู่ในความท้าทายที่ยากอย่างใดอย่างหนึ่ง

เมื่อคุณเริ่มเล่นสำรวจที่มีชื่อเสียงคุณอาจคิดว่ามันเป็นเพียงอีกหนึ่งเกมอินดี้ที่เรียบง่าย มันจะเปิดออกนักพัฒนาจากวัดเกมมีจำนวนอย่างมีนัยสำคัญของการแก้ปัญหาความคิดสร้างสรรค์ กลศาสตร์ที่น่าสนใจ complimented โดยบรรยากาศที่งดงามของเกมด้วยวิธีการ humoristic ในการตั้งค่าที่เราไม่ค่อยเห็นในวิดีโอเกม ทั้งหมดห่อขึ้นในภาพที่น่าพอใจมาก เท่าที่ด้านเทคนิคไปเพียงเพลงค่อนข้างซ้ำ ๆ และบางประเด็นที่อินเตอร์เฟซที่เล็ก ๆ น้อย ๆ (เช่นที่ทับซ้อนกันองค์ประกอบเมนู) อาจจะชี้ให้เห็นที่เป็นเชิงลบ ในโหล + ชั่วโมงฉันได้ใช้เวลาเล่นเกมผมยังไม่ได้เห็นการแช่แข็งหรือความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว – มันรับยากหาประสิทธิภาพเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้

playthrough เดียวกับความยากลำบากปกติจะใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมง หากด้วยแล้วเกมไม่ได้มีคุณติดยาเสพติดไม่มีอะไรสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ มันทำให้ผมติดยาเสพติดไม่เป็นไรและเร็ว ๆ นี้ผมพบว่าตัวเองเลือกใหม่ของทีมนักสำรวจที่จะลองกลยุทธ์ที่แตกต่าง แต่น่าเสียดายที่ playthroughs ที่ตามมาไม่แตกต่างกันมากพอที่จะสรรเสริญเกมสำหรับค่า replay ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับชนิดของเกมนี้และเป็นผลให้คะแนนสุดท้ายได้รับความเดือดร้อนบิต แต่ถ้าคุณชอบเปิดตามเกมกลยุทธ์, อยากจะลองวิธีการใหม่เพื่อกลศาสตร์เก่าและไม่มีอะไรกับเวลาที่ playthrough ระยะสั้นที่คุณสามารถเพิ่มจุดหนึ่งไปยังคะแนน

Comments

comments