รีวิว Samorost 3

แม้ว่าปีที่ผ่านมาได้ให้ความอุดมสมบูรณ์ของหลักฐานที่ตรงกันข้ามมีปัญหาการขาดแคลน naysayers อ้างว่าความบันเทิงแบบดิจิตอลไม่ – ถูกกล่าวหาว่าชนิดที่น้อยกว่าของความสนุกสนาน – ไม่สามารถที่จะส่งมอบความสุนทรีย์ที่ชื่นชอบ (หรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับหรือแม้กระทั่งทางปัญญาสำหรับเรื่องที่) ประสบการณ์ เท่ากับพื้นที่อื่น ๆ ของวัฒนธรรมสมัยใหม่ มันเป็นสิ่งที่ตลกที่จะบอกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราจำได้ว่ารายการทีวีที่ใช้ในการถูกดูถูกจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเยื่อกระดาษที่ทันสมัย​​สำหรับทอม, ดิ๊กและแฮร์รี่ในขณะที่วันนี้เราเป็นพยานยุคทองของโทรทัศน์ที่คุณสมบัติเนื่องสามารถให้บางสิ่งบางอย่าง ที่น่าสนใจสำหรับทุกคนที่ต้องการความบันเทิงที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น – ไม่ว่าพวกเขากำลังมองหาพล็อตที่วาดอย่างประณีตหัวข้อนวัตกรรมหรือเน้นในด้านภาพ

เดียวกันถือเป็นจริงสำหรับวิดีโอเกมที่ทันสมัย​​; ในมหาสมุทรของความทะเยอทะยานโปรดักชั่นที่ปล่อยออกมาทุกปีจะเป็นเรื่องไม่ยากที่จะหาชื่อที่จะตอบสนองแม้ยิ่งใหญ่ที่สุดของความคาดหวัง ชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ล่าสุดของศิลปะ (และฉันใช้วลีนี้มีสติ) จาก Amanita ออกแบบเกมที่คาดว่าจะสูงโดยแฟน ๆ ของทีมโปรดักชั่นก่อนหน้านี้ไม่ผิดหวัง มันเป็นเรื่องการผจญภัยที่สวยงามที่จะนำผู้เล่นที่จะจักรวาลประหลาดที่เห็ทั่วไปสามารถเป็นสองเท่าของยานอวกาศสัตว์เลื้อยคลานจัดเซสชั่นแยมและเปลือกของเต่ายักษ์ที่ปกคลุมไปด้วยฟองห่อ มีอะไรมากกว่าที่ทุกคนมีเสน่ห์แปลกประหลาดจะมาพร้อมกับฮัมเพลงอย่างต่อเนื่องโดยจักรวาล hooting, ตีระฆังและมากมายของเสียงแปลกอื่น ๆ ออกจากโลกนี้ทั้งตัวอักษรและเปรียบเปรย

นอกจากโลกนี้

การผจญภัยของเราเริ่มต้นบนดาวเคราะห์บ้านของพระเอกคำพังเพยของเราเว็บไซต์ที่รู้จักกันดีจากงวดก่อนหน้าในชุด Samorost (แม้ว่าความแตกต่างในระดับของคุณภาพของภาพและใส่ใจในรายละเอียดที่กำหนดสถานที่เหล่านั้นปีแสงออกจากกัน) โดยบิดจักรวาลของโชคชะตาดินแดนทรัมเป็ตที่พิเศษมากในสวนของพระเอกของเราได้อย่างรวดเร็วและหาทางไปยังสินค้าคงคลังของเขา ที่จะออกจากข้อสงสัยใดเป็นสิ่งที่คาดหวังจากเราบ้านของเรามาพร้อมกับกล้องดูดาวผ่านที่เราสามารถจะมองในโลกที่ห่างไกลได้ เพียงเพื่อให้แน่ใจว่ามีวิสัยทัศน์ที่ดึงดูดมากของดาวเคราะห์เดินทางเห็นในความฝันกระตุ้นให้เราที่จะดำเนินการ และเพื่อให้เพื่อน ๆ อยากรู้อยากเห็นที่เป็นโดยไม่มีหมายถึงคนแปลกหน้ากับลูกสมุนดังกล่าวอีกครั้งหนึ่งใบมุมสบายของเขาของจักรวาลที่อยู่เบื้องหลัง ในขณะที่ไปดวงดาวต่างๆที่เราจะได้รับการเรียนรู้รายละเอียดของความปั่นป่วนจักรวาลพระเอกของเราได้มาโดยไม่ได้ตั้งใจว่าตัวเองเกี่ยวข้องกับ

ในฐานะที่เราสามารถมองเห็นเป็นเรื่องที่ไม่ซับซ้อนมากเกินไป แต่มันก็ไม่เคยตั้งใจที่จะเป็นแกนกลางของเกม ส่วนที่สนุกที่สุดของตนมากยิ่งขึ้นดังนั้นกว่าการหาแนวทางในการแก้ปริศนาคือการตรวจสอบข้อเท็จจริงของเทพนิยายเหมือนดวงดาวจำนวนมาก และมีเป็นจำนวนมากในการสำรวจและชื่นชมตั้งแต่ชื่อเรื่องที่สร้างขึ้นโดยเช็กจาก Amanita ออกแบบจะถูกกำหนดโดยความสนใจที่น่าประทับใจในรายละเอียดและวิธีการอย่างพิถีพิถัน ดาวเคราะห์ที่เราไปเยี่ยมชมในหลักสูตรของเกมแม้จะค่อนข้างเล็กได้อย่างรวดเร็วก่อนจะกลับบ้านไปด้วยความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตพืชและวัตถุซึ่งส่วนใหญ่มีการโต้ตอบ สำรวจอยากรู้อยากเห็นของเราไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์หลักที่ได้รับรางวัลจากสภาพแวดล้อมในรูปแบบที่แตกต่างกันหลาย – กับกระดิกสนุกเคลื่อนไหวเสียงหรือแม้กระทั่งชิ้นส่วนที่สมบูรณ์ของเพลง ในกรณีหลังนี้พระเอกของเราไม่สามารถที่จะต้านทานบรรยากาศดีใจจะเข้าร่วมกิจกรรมสนุก ๆ เต้นไปตามจังหวะ ช่วงเวลาดังกล่าวเป็นแหล่งใหญ่ที่สุดของความสุขเกมที่มีให้ – สำหรับช่วงเวลาที่เราสามารถลืมเกี่ยวกับปริศนาที่กลับมานั่งและดื่มด่ำฉากเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีเสน่ห์ที่แฉต่อหน้าต่อตาและหูของเรา

Samorost หลังจากดึง

เป็นจุดที่แข็งแกร่งของการผลิตนี้เป็นงานศิลปะที่พิถีพิถันและความละเอียดสูง – มันก็ทำให้คุณอยากจะคลิกอะไรและทุกอย่าง ในด้านภาพที่ Samorost 3 มีบิตมากเหมือนกันกับ Machinarium (และอื่น ๆ อีกมากมายกับ Botanicula ก) กว่างวดก่อนหน้านี้ในซีรีส์ prequels ได้มากขึ้นเช่นการออกกำลังกายสำหรับสตูดิโอและในขณะที่ดีและน่ารักที่พวกเขาแทบจะไม่ได้ขากรรไกรวาง แต่ก็ระบุว่าในแง่ของภาพเกมที่ได้รับการขัดเกลาในรายละเอียดที่เล็กที่สุดไม่ได้ทำเพื่อความยุติธรรมความงามที่ไม่ซ้ำกันของการผลิตนี้ ลองมาดูอย่างใกล้ชิดแล้ว

เมื่อเข้าสู่โลกเราจะสำรวจพื้นผิวของมัน (และสิ่งที่อยู่ข้างใต้) บิตเหมือนเด็กอ่านผ่านคอลเลกชันของภาพประกอบนิทานระมัดระวังการวิเคราะห์ภาพแต่ละภาพในการค้นหาของรายละเอียดที่ซ่อนอยู่หรือองค์ประกอบที่อาจจะได้รับพลาดก่อนหน้านี้ แต่ละวัตถุท้องฟ้าที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดของพวกเขามีคุณสมบัติทั่วไป – “อินทรีย์” ธรรมชาติของพวกเขา ความจริงที่ว่านักพัฒนาที่ได้แรงบันดาลใจของพวกเขาจากภูมิทัศน์ (ไม่เพียง แต่คนที่โลกเป็นหลักฐานโดยโลกปล่องพรุนถ่ายแบบอย่างชัดเจนบนดาวอังคาร) จะเห็นได้ชัด การออกแบบรวมถึงรายละเอียดแม้กระทั่งนาทีเช่นพรุนหรือไม้รูปแบบ หนึ่งในดาวเคราะห์น้อยดูเหมือนว่ามันถูกปกคลุมไปด้วยขน – คุณคาดหวังให้ตื่นขึ้นมาและกลายเป็นชีวิต, สิ่งมีชีวิตที่เลือนในช่วงเวลาใด ดาวเคราะห์บ้านของพระเอกทาสีในโทนสีเขียวชอุ่มสีเขียวเป็นที่อยู่อาศัยและกระต่ายผีเสื้อ; มันเป็นไอดีลจริงความรู้สึกรื่นรมย์สมาคมบางคนที่มี Moomin วัลเลย์ ที่อื่นสำหรับการเปลี่ยนแปลงเราเจออะไร แต่กระจุกไม่กี่ของหญ้าสีเหลืองทำดีที่สุดที่จะทำให้มีชีวิตชีวาขึ้นดาวเคราะห์น้อยแห้งแล้งอย่างอื่น

มีบางรูปแบบการแลกเปลี่ยนที่เห็นได้ชัดตลอดทั้งเกมเป็น หลายต่อหลายครั้งพระเอกของเรามีการจัดการกับแมลงยักษ์หรือด้วง (แต่ละของพวกเขาได้รับการออกแบบอย่างสวยงาม); หนวดของพวกเขาเป็นเหมือนสตริงและผู้เล่นจะต้องดึงพวกเขาเช่นเครื่องมือในการค้นหาลำดับเสียงที่ถูกต้อง นอกเหนือจากรูปแบบดังกล่าวในปริศนาเสียงคลาสสิกเกมที่มีองค์ประกอบอื่น ๆ ลักษณะนักพัฒนา – ติดประชุมสัตว์หรือเสน่ห์ลึกลับกับชนิดของเห็ด

ตรงไปตรงมาเกมเป็นเช่นงานฉลองสำหรับตาและหูว่าแม้เมื่อเราได้รับการติดพยายามที่จะแก้ปริศนาที่ยากที่จะแก้ไขโดยเฉพาะอย่างยิ่งหรือเก็บเป็นความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจงประสบการณ์แทบจะไม่สามารถมีคุณสมบัติเป็นน่าผิดหวัง ในช่วงเวลาดังกล่าวเราสามารถใช้เวลาพักและการศึกษาเป็นส่วนหนึ่งที่ถูกทอดทิ้งของดาวเคราะห์เพียงเพื่อจะพบอีกสิ่งมีชีวิตที่สนุกที่จะแปลกใจเราด้วยเสียงที่ผิดปกติ – เช่นประสิทธิภาพการทำงานโดยคู่หนึ่งของแมลงและความคล้ายคลึงกันยุ่งเหยิงของแทร็คประกอบ โดยวงเฮฟวี่เชลโล่ Apocalyptica หากมีความจำเป็นอะไรที่ป้องกันเราจากการใช้คู่มือในเกมในรูปแบบของหนังสือล็อคด้วยปริศนาที่เรียบง่าย – ตัวเลือกนี้จะอุทธรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งบรรดาผู้ที่ไม่ได้แฟนเก๋าของเกมผจญภัยและจะเป็นประโยชน์กับทุกคน ในกรณีปริศนาบางอย่างเปิดออกเพื่อจะ … น้อยกว่าตรรกะ อย่างน้อยที่สุดก็เป็นไปตามมาตรฐานของเราให้มากที่สุดของการแก้ปัญหาในที่สุดก็เปิดออกเพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมายว่าด้วยโลกของเกม

การปะทะกันและกระเด็น squeals และคราง

ชั้นเสียงใน Samorost 3 มีความสำคัญเป็นภาพและไม่เพียง แต่ในแง่ของความสวยงามบริสุทธิ์ นั่นเป็นเพราะเสียงยังมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่อง หนึ่งในสิ่งแรกที่จะหาทางไปยังสินค้าคงคลังของพระเอกของเราเป็นเครื่องดนตรีที่มีลักษณะแปลกประหลาดแตรและเสียงของคลาริเน็ตที่ พระเอกจะใช้มันเพื่อมีส่วนร่วมในการเจรจาพูดไม่ออกกับสภาพแวดล้อม บางครั้งสัญลักษณ์ประกอบด้วยวงกลมสีขาวและคล้ายลำโพงจะปรากฏบนวัตถุบางอย่าง; ซึ่งหมายความว่าเราสามารถใช้แตรโต้ตอบกับพวกเขา มันจะออกมาเป็นวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายของการสื่อสารที่ไม่เพียง แต่มีสิ่งมีชีวิต แต่ยังองค์ประกอบของสิ่งแวดล้อม ผ่านเสียงเพลงที่เราสามารถ “โทรออก” วิญญาณที่อาศัยอยู่ในพวกเขา นี้ช่วยให้เราเรียนรู้ชะตากรรมของดาวเคราะห์ที่ตามมาและผู้อยู่อาศัยของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับการโรมมิ่งแรงทำลายจักรวาลอย่างใดที่จะต้องหยุด แต่ยังได้รับการแนะนำและคำแนะนำเกี่ยวกับงานและปริศนาที่อยู่ในมือ เราต้องจำไว้ว่าว่าเมื่อเรา “ฟัง” เรื่องราวของพวกเขาอย่างเราต้องดูและวิเคราะห์สิ่งที่เราเห็นและบางครั้ง – สมมติว่าเราไม่ต้องการที่จะหันไปแนะนำ – แม้จดบันทึก เป็นเกมที่มีข้อความใด ๆ การสื่อสารที่ไม่ใช่คำพูดเป็นสิ่งเดียวที่เราสามารถพึ่งพา

มีมากขึ้นเพื่อเสียงแตรกว่าแม้ว่า โลกนอกเหนือจากที่มีการออกแบบภาพที่สดใสอย่างไม่น่าเชื่อยังเต็มไปด้วยที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายของเสียง โดยการคลิกที่สิ่งมีชีวิตต่าง ๆ หรือพื้นที่ของดาวเคราะห์ที่กำหนดให้เราสามารถทำให้เกิดทุกประเภทของผลกระทบเสียงซึ่งมักจะค่อนข้างน่าอัศจรรย์ นอกเหนือไปจากเสียงของสาดที่ร้องเจี๊ยก ๆ หรือคำรามเราสามารถได้ยินเสียงเพลงปรารถนาออกมาจากปากของกลุ่มของเวิร์มขนาดเล็กที่อาศัยอยู่บนดาวเคราะห์วู้ดดี้หรือสิ่งมีชีวิตลิงเหมือนมาซ่อนอยู่ในกอใบตะโกน “โว้ย!” (สังเกตด้านบนผมเชื่อว่ามันเป็นเพียงคำที่ใช้ในการเข้าใจเกมทั้งหมด) ในบางกรณีการคลิกที่เจตนาอาจนำเราไปสู่​​การค้นพบชิ้นส่วนที่สมบูรณ์ของเพลงบรรเลง เช่นในกรณีของการสนทนาที่เกิดทรัมเป็ตของเรากับวิญญาณที่เราควรจะใส่ใจกับสิ่งต่อไปนี้เช่นผลการดำเนินงานที่น่าขบขัน ในเกมเช่น Samorost การตอบสนองของสภาพแวดล้อมที่มีแทบจะไม่เคยเป็นเพียงแค่ศิลปะเพื่อศิลปะไม่ว่าสายตาที่ชื่นชอบพวกเขาจะมีวัตถุประสงค์เฉพาะที่อยู่เบื้องหลังที่สุดของพวกเขา

คิดหรือรู้สึกอย่างไร?

ดังนั้น Samorost 3 เป็นสิ่งที่เป็นจริง? มันไม่ได้เป็นเรื่องยากมากที่จะสังเกตเห็นว่าผมเคย fawned ส่วนใหญ่ไปอยู่ในส่วนที่มีการเจริญตาและหูและไม่จำเป็นต้องเป็นความก้าวหน้าของพล็อตง่ายหรือนำไปสู่​​ความสำเร็จของวัตถุประสงค์เฉพาะ ที่นี่มาตั้งคำถาม: มันเป็นมากขึ้นของการเดินทางจุดและคลิกหรือการสำรวจเชื้อเพลิงโดยกว้างตาอยากรู้อยากเห็นเหมือนเด็ก? ในความคิดของฉันก็แน่นอนหลัง ในเบื้องต้นผมเรียกว่าผลงานล่าสุด Amanita ออกแบบชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของศิลปะและที่ว่าวิธีการที่จะได้รับการรับรู้ของผู้เล่นหลายคน – ประสบการณ์ภาพและเสียงที่ไม่ซ้ำกันว่าแม้จะมี “ขนาด” ที่ค่อนข้างเล็กและต้นกำเนิดอินดี้ให้บนรอย ผล. Samorost 3 มีมากเหมือนกันกับศิลปะในความหมายดั้งเดิมกว่าจำนวนของผู้ที่ติดตั้งที่ทันสมัย​​พิรุธที่สามารถพบได้ในแกลเลอรี่วันนี้

ทหารผ่านศึกเก๋าเกมปริศนาอาจสูดอากาศที่ขาดความท้าทายที่แท้จริงจะดิ้นสมองของพวกเขา แต่ถ้าเรามองไปที่เกมในบริบทของธรรมชาติสำรวจความงามที่มุ่งเน้นที่จะมาเป็นแปลกใจว่าเป็นเกมที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้สามารถเข้าถึงไม่ ผู้เล่นสบาย ในหลักสูตรของหลายชั่วโมงของการเล่นเกม (4-6 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความคุ้นเคยของผู้เล่นกับประเภทและความกระตือรือร้นที่จะสำรวจ) ที่เราสามารถดูได้ที่ในเกม “ด้วยตนเอง” ถ้าทุกสิ่งที่เราต้องการก็คือการชื่นชม มุมมองให้คลิกที่ดอกไม้และเวิร์มและบางทีอาจจะลดระดับความเครียดที่เกี่ยวข้องกับปริศนาบางอย่าง จำเป็นต้องพูด แต่ความพึงพอใจที่ใหญ่ที่สุดมาจากการมีเอาชนะอุปสรรค แต่ความพยายามของเราเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งปริศนาที่เราต้องให้พวกเขามีความคิดบางอย่าง (และมันเป็นความจริงว่าคำแนะนำที่ได้รับจากสภาพแวดล้อมที่ไม่ชัดเจนในการแสดงให้เราเห็นในเสมอ ทิศทางที่ถูกต้องซึ่งผมพบว่าน่ารำคาญเล็กน้อย) หลังจากที่แต่ละความสำเร็จเราสามารถสูงจิตใจห้าตัวเอก gnomic ของเราที่จะเป็นกำลังใจชัยในนามของเรา

ฉันเก็บมือของฉันข้ามสำหรับการผลิตต่อไปจากนักพัฒนาสาธารณรัฐเช็ก สิ่ง Amanita ออกแบบขึ้นมาพร้อมกับต่อไปนี้การผจญภัยของหุ่นยนต์ของเก่าพวงป่าและนักท่องเที่ยวอวกาศที่เราสามารถมั่นใจได้ว่ามันจะเป็นอีกการผจญภัยอยู่อย่างและน่ารักมากและการรักษาที่โดดเด่นสำหรับทั้งตาและหู

Comments

comments