รีวิว Shadowrun: Hong Kong

Kickstarter มีจุดอ่อนสำหรับแบบแผน Harebrained และก็ไม่น่าแปลกใจ – ไม่สามารถพัฒนาจำนวนมาก ( แต่พวกเขามีความยินดีที่จะลอง) รื้อฟื้นจักรวาลลัทธิคลาสสิกโต๊ะ RPG และส่งมอบการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จสำหรับดิจิตอลเลวทรามต่ำช้า 2 ล้านดอลลาร์ ด้วยผลตอบแทนที่ 2013 Shadowrun พวกเขาไม่เพียงแค่นั้น ความสำเร็จอย่างมากของเกม (ต่อมาคูณด้วยขยายแพ็ค Dragonfall) ได้รับจอร์แดน Weisman พรชุมชนเกมซึ่งทีมงานของเขาทันทีเอาประโยชน์จาก – ที่จุดเริ่มต้นของปี 2015 ความคิดริเริ่ม Kickstarter ใหม่ได้มีการประกาศ สัญญาของ “หนึ่งในเกมมากขึ้น ได้ดียิ่งขึ้น. “ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้แฟน ๆ สั่นในความคาดหมายและ 1,200,000 เหรียญที่พวกเขารวมตัวกันก็เพียงพอที่จะส่งผลสืบเนื่องที่แข็งแกร่งมาก ขอให้คนนี้ชัดเจน – Shadowrun: ฮ่องกงเมื่อเทียบกับงวดก่อนหน้านี้เป็นขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการ – ขั้นตอนที่มีเนื้อหาสาระมากพอและมีความซับซ้อนมากพอที่จะไม่มีความสำนึกผิดของการใช้จ่ายชั่วโมงโหลสนุกกับมัน
“ที่นี่คุณจะทำให้ทางเลือกของคุณคือใคร.”

รูปแบบการตั้งค่าควรจะประหลาดใจให้กับแฟน ๆ ที่ยาวนานของแฟรนไชส์​​เกมไม่ – ฮ่องกงของปี 2056 เป็นเหมือนเก่าเมืองเชิงเส้นแบ่งอย่างชาญฉลาดเข้าไปในสถานที่ที่ใหญ่กว่าเพื่อทำให้มันดูเหมือนเปิดกว้างมากขึ้นกว่านั้นจริงๆ ระดับอยู่ในขณะนี้อย่างมีนัยสำคัญที่ใหญ่กว่า แต่รูปแบบของพวกเขาไม่เตือนคุณของ Fallout – นั่นไม่ใช่ความใฝ่ฝันของพวกเขาที่ทุก คิด Deus Ex โดยทั่วไปการตั้งค่าเป็นทายาทของคนตายสวิทช์ของ Seattle และ Dragonfall ของเบอร์ลิน – โลกจินตนาการ cyberpunk ที่ผีปืนลูกซองควงโทรลล์สวมชุดสูทสั่งตัดหรือก๊อบลินอัดแน่นไปด้วยไซเบอร์ปรับปรุงไปยังจุด Jingling ยกไม่มีคิ้ว ที่ความมหัศจรรย์และความหมายของการผจญภัยแฟนตาซีสวมปิดมานานแล้วปล่อยให้มันจะได้รับการปนเปื้อนจากความมืดและความสกปรกของโลกซึ่งประชาชนจะปกครองโดยการทุจริตและการเสื่อมสลายทางศีลธรรมที่เคยนำเสนอ; ที่คุณถือว่าข้อตกลงใด ๆ ที่จะหัวเรือใหญ่และสถานที่ที่ megacorps ที่มีประสิทธิภาพในที่สุดก็มีวิธีการของพวกเขามีทุกอย่างที่จมน้ำปัญหาของพวกเขาทั้งในเลือดหรือเงิน เตรียมความพร้อมในการเยี่ยมชมสถานที่เช่นอำเภอท่าเรือ Heoi – ฐานของคุณของการดำเนินงาน basked เสมอในไฟนีออนและเต็มไปด้วยผู้อพยพรั้วเครื่องถ้วยที่ผิดกฎหมายกับคนที่มีตัวตนไม่มีที่วิ่งลงจากกำแพงเมือง – อำเภอตั้งใจที่จะกลายเป็นที่เชิดหน้าชูตาของฮ่องกงหรือ อำเภอ Whampoa ซึ่งคุณไม่สามารถข้ามได้โดยไม่ต้องเป็นพยานการกระทำของอาชญากรรมจัด แม้จะมีโครงสร้างเชิงเส้นดังกล่าวทีม Weisman ของการบริหารจัดการเพื่อสร้างโลกที่เชื่อมโยงกันและซับซ้อนที่อยู่จริงแหล่งวัสดุ – นั่นคือสิ่งที่ผมเรียกรากฐานที่สมบูรณ์แบบในการผลิตประสบการณ์ RPG ฉกรรจ์

ความประทับใจครั้งแรกจะเสริมด้วยเรื่องราวของเกมซึ่งเป็นค่อนข้างมากลงเพื่อแผ่นดินกว่าเดิม หลายชั้น “เรื่ององค์กรอาชญากรรม” จากสวิทช์ของคนตายถูกแทนที่ด้วยเป็นเรื่องปกติของตัวเอกที่มาถึงฮ่องกงในความหวังของการประชุมขั้นตอนที่พ่อของเขา จากนั้นเขาก็ไม่ได้ตั้งใจจะจบลงที่ติดอยู่ในพล็อตที่จะบังคับให้เขาละทิ้งอดีตของเขาและกลายเป็น shadowrunner – ทหารรับจ้างที่อาศัยอยู่บนขอบของสังคมได้รับการว่าจ้างในการแปรงตามกฎหมายว่าด้วยรายชั่วโมง พล็อตของเกมคือห่อลึกลับบรรยากาศเหมือนฝันที่เป็นนัย ๆ ว่า “สิ่งที่ใหญ่กว่า” อย่างหลีกเลี่ยงไม่มา นี้อารมณ์แบบไดนามิกและ captivates จากจุดเริ่มต้นมาก แต่หลังจากชั่วโมงหรือดังนั้นเราจะเห็นคำแนะนำแรกของความเก่า วัตถุประสงค์ของตัวละครที่มีความชัดเจนเป็นวันและผู้ที่พยายามจะขัดขวางมันมีการจัดเรียงตามปกติ ( “ฉันมีสิ่งที่คุณต้องการ แต่แรกฉันต้องการให้คุณทำบางสิ่งบางอย่างสำหรับฉัน. ที่คุณจะกรุณ​​า?”) บังคับให้เรามีส่วนร่วม ในด้านการขยายเควสและเกมกับไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะทำเช่นนั้น โชคดีที่การเล่าเรื่องผ่านแทรกเขียนที่โดดเด่นทำให้เรื่องราวร่วมกันอธิบายเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและฉากในลักษณะของเหลว ประเภทนี้เก่า ๆ ที่ชาญฉลาดของการเล่าเรื่อง – cutscenes ขาดและการเสวนาพูดเช่นเดียวกับในวัสดุที่มา – ขอเรียกร้องให้ผู้เล่นที่จะทำให้การใช้จินตนาการของตนเองนำไปสู่​​การแช่ลึกลงไปในโครงเรื่องของเกม

คุณต้องการจะผิดถ้าคุณคิดว่าตัวเอกเป็นปกติไม่มีชื่อค่อนข้างตรงข้ามจริง – เราสามารถปรับแต่งแทบทุกแง่มุมของตัวละครทุก การตรวจสอบ / รูปลักษณ์และลักษณะของเขาและเธอเราได้รับการแก้ไขตัวละครที่ซับซ้อนหลักเดียวกันหนึ่งที่เราเคยใช้มาก่อนในผลตอบแทน Shadowrun โดยการรวมทักษะต่างๆพิเศษเพื่อการแข่งขันและ / หรือความเชี่ยวชาญเราสามารถสร้างทั้งแจ็คของทุกการซื้อขายหรือต้นแบบของตัวละครประเภทหนึ่ง จะแตกต่างกันไป แต่สร้างตัวละครของคุณจะมีผลกระทบต่อการเล่นเกม – ถ้าคุณอยู่ภายใต้การพัฒนาทักษะบางอย่างเสร็จสิ้นการวัตถุประสงค์รองบางอย่างอาจเป็นไปไม่ได้; แรงโหดร้ายอาจจะกลายเป็นเพียงการแก้ปัญหาบางส่วนของปัญหาของคุณหรือคุณสามารถพลาดโอกาสในการทั้งในส่วนของการเล่นเกม โชคดีที่คุณอาจจะสามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าวดูเหมือนสิ้นหวังขอบคุณมารยาท (perks ใน Shadowrun จักรวาล) ซึ่งขณะนี้มีความสมดุลมากขึ้นและมีประโยชน์ (ก่อนหน้านี้หนึ่งของพวกเขาเป็นจำนวนมากที่มีประโยชน์มากกว่าคนอื่น ๆ ) ทั้งหมดในทุกช่วง playthrough แรกผมก็มีความรู้สึกว่าผมอาจจะต้องการที่จะทำมันอีกครั้งเพื่อตรวจสอบเส้นทางที่เป็นไปได้อื่น ๆ และ / หรือ approaches- ว่าเป็นวิธีที่ HBS ให้เกมของพวกเขาสด ขณะที่ผมกล่าวว่าฉันอาจจะยินดีที่จะทำแค่นั้น

สิ่งที่ช่วยให้คุณในหน้าจอที่มีความสมบูรณ์ของฮ่องกงมันอาศัยอยู่ในขณะที่คุณจะสังเกตได้เมื่อพูดคุยกับ NPC ใด ๆ บนท้องถนนหรือที่สำนักงาน NPCs ไหล่ความน่าเชื่อถือของการตั้งค่าทั้งหมดเนื่องจากการติดต่อสื่อสารเกือบจะไม่มีตัวตน – จำกัด ให้ยกขึ้น NUYENS บางส่วนหรือชุดทางการแพทย์เมื่อคุณพบหนึ่ง ในคำอื่น ๆ : การคลิกที่จะไม่ได้รับของขวัญใด ๆ และข้อมูลเพิ่มเติม (เกี่ยวกับภารกิจและไม่มีอะไร แต่ภารกิจ) สามารถพบได้ในไม่กี่ขั้วเลือก – นี้ยังไม่ได้เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ Shadowrun Returns ซึ่งหมายความว่าการทำงานอย่างหนักของการสร้างบรรยากาศและการรักษาสิ่งที่มีความน่าเชื่อถือที่เหลือให้ชาวเมืองและพวกเขาทำผลงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ – ความประหลาดใจมาจากความจริงที่ว่าเรื่องราวและตัวละครของพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าสิ่งที่คุณเห็น ในพรรคของคุณ คำอธิบายภูมิอากาศทำหน้าที่ร่วมกับบทสนทนา (และเป็นจำนวนเงินที่หนักของคำแนะนำขั้นตอนที่เพิ่มความรู้สึกที่ภาพยนตร์เหมือน) อาจจะต้องรับผิดชอบสำหรับว่า แต่ผมเชื่อว่ามากกว่าอะไรว่ามันเป็นวิธีการที่คุณจะไม่บังคับให้รู้ว่า ทุกอย่างที่เกี่ยวกับการสนับสนุนตัวอักษรตัวอย่างเช่น: แอมโบรส, ตัวแทนจำหน่าย cyberware รถเข็นที่ถูกผูกไว้จะยังคงไม่มีอะไรมากไปกับคุณถ้าคุณไม่ได้ถามเขาเกี่ยวกับประวัติส่วนตัวของเขาหรือความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของฮ่องกง วิธีการนี​​้อย่างชัดเจนแสดงให้เห็นว่ามีขนาดเล็กดีคิดมากกว่าเรื่อง complementation สามารถเปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องอื่น ๆ และประสบความสำเร็จที่คล้ายกันผลที่โดดเด่น

ที่แตกต่างกัน แต่ไม่แตกต่างกันเกินไป

เมื่อเผชิญหน้ากับการตั้งค่าที่บรรจุเนื้อหาภารกิจไว้หลักของการเล่นเกมตกค่อนข้างสั้น แต่จัดการเพื่อให้มีมาตรฐานที่เหมาะสม ขณะที่ส่วนใหญ่ของการปฏิบัติภารกิจของคุณไม่ได้เชื่อมต่อกับวัตถุประสงค์หลักของการออกแบบของพวกเขาได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความหลากหลาย เป็นตัวอย่างหนึ่งของภารกิจที่คุณจะต้องแทรกซึมเข้าไปในชั้นบนสุดของสิ่งอำนวยความสะดวกอย่างหนักและรักษา … ย้ายเฟอร์นิเจอร์บางส่วน แค่นั้นแหละ. การเปลี่ยนการออกแบบตกแต่งภายในที่ขัดกับกฎของฮวงจุ้ยจะทำให้เกิดประสิทธิภาพในการทำงานของพนักงานของ บริษัท ที่จะดิ่ง หลายภารกิจ ได้แก่ “เหตุการณ์แปลกใจ” เหมือนเช่นการอพยพฉุกเฉินภายในจำนวนความมุ่งมั่นในการเปลี่ยน ตัวเลือกที่โดดเด่นเพื่อให้สิ่งที่อารยะเป็นสัมผัสที่ดี – มีเสมอมากกว่าหนึ่งเส้นทางเกือบทุกวัตถ​​ุประสงค์ นอกจากนี้ในฮ่องกง, การวาดภาพอาวุธของคุณเป็นทางเลือก – ศัตรูเผชิญหน้าไม่ได้ที่จะกลายเป็นจุดโทษยังมีอื่น ๆ การแก้ปัญหาที่ฉลาดมากขึ้นในการกำจัดของคุณ ในขณะเดียวกันบางสิ่งบางอย่างที่ถูกมองข้าม; หนึ่งที่ใหญ่ที่สุดเป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์: ทางเลือกที่ไม่มีผลกระทบระยะยาวในเรื่องใด ๆ ลองตั้งสำรองความจริงที่ว่ามีอาจจะสองกรณีเมื่อผมต้องเจอกับทางเลือกที่ไม่ถูกทำนองคลองธรรมดำและสีขาว ผมต้องการที่จะเห็นทางเลือกที่มีผลกระทบไกลถึงบางสิ่งบางอย่างมากกว่าทำงานของโรงสีอุ้มท้องเหมือนตัดจ่ายหรือขมวดเพียงครั้งเดียวจากนายจ้างของคุณ นั่นเป็นของเสียที่มีศักยภาพที่จะปล่อยให้มันเป็นแบบนั้น

หนึ่งที่มากขึ้นหรืออาจจะสามสิ่งอื่น ๆ ที่จะได้รับดีกว่าที่เป็นสมาชิกที่เริ่มต้นของงานเลี้ยงของคุณที่มาพร้อมกับคุณในการปฏิบัติภารกิจ มันไม่ได้ใช้เวลานานเพื่อแจ้งให้ทราบว่าพวกเขากำลังทั้งหมดพื้นยืนอินบังคับกับคุณโดยพล็อต เป็นตัวละครที่พวกเขาจะอ่อนโยนตื้นและตกเรียบในการเปรียบเทียบกับ NPCs สนับสนุนหรือสหายที่โดดเด่นจาก Dragonfall ความประทับใจปฏิเสธที่จะหายไปแม้เป็นเกมที่ช่วยให้คุณเอาชนะเหนือหัวกับผนังของข้อความและการหารือในความพยายามที่จะทำให้คุณดูแลเกี่ยวกับพวกเขา ขออภัย แต่สำหรับผมพวกเขาเพียงแค่เบี้ยในสนามรบ; สนามรบที่เป็นพื้นย้ำที่ดีขึ้นของการต่อสู้จากผลตอบแทน Shadowrun อีกครั้งหนึ่งที่การต่อสู้จะเลี้ยวตามและ firefights เน้นรอบการใช้ประโยชน์จากปก (มากกว่าอะไร!) ความหลากหลายของอาวุธและการรวมความสามารถต่างๆและรายการ โอกาสของคุณที่จะเอาชนะศัตรูได้โดยไม่ต้องสูญเสียที่สำคัญของสุขภาพจะดีขึ้นโดยการซื้ออาวุธที่ดีขึ้น, cyberware (ปรับปรุงสถิติตัวอักษร) เกราะหรือคาถา – มีตัวเลือกที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่ที่คุณมีอุปกรณ์ทั้งพรรคของคุณที่จำหน่ายของคุณ ความอุดมสมบูรณ์ของการเรียนช่วยให้คุณสามารถที่จะจ้างมายากลสลับกันพึมพำดาบซามูไรและอาวุธปืนมาตรฐานในขณะที่อินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายขึ้นและมากขึ้น (สนับสนุนอง) ให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นและมีความสุข หากคุณกลัวว่าระดับความยากลำบากจะเป็น “ความไม่สมดุล” ในขณะที่บางครั้งมันก็เกิดขึ้นในงวดก่อนหน้านี้ไม่ต้องกังวล – ฮ่องกงเป็นโดยรวมค่อนข้างดีสมดุลตั้งค่าที่คุณกับความท้าทาย แต่ไม่เป็นไปไม่ได้ ตั้งแต่การเรียนรู้เชือกผมก็สามารถที่จะลืมสนิทเกี่ยวกับวิธีการลงวันที่กลศาสตร์การต่อสู้และสมบูรณ์มุ่งเน้นไปที่ความสุขของการเผชิญหน้าทางยุทธวิธี

อีกน่าแปลกใจที่เปิดออกมาจะมองผ่านสายตาของชั้นที่และการเข้าถึงเมทริกซ์ – ลำดับไซเบอร์สเปซได้รับการตกแต่งใหม่อย่างสมบูรณ์และตอนนี้มีการรวมกันของการเล่นเกมอาเขตกับเกมส์อาเขตอย่างเท่าเทียมกัน วิธีน้ำมันดิบแทบจะไม่จำเป็น ลืมเกี่ยวกับการวิวาทดิจิตอล – การเข้าถึงข้อมูลที่สำคัญคุณก็ต้องหลีกเลี่ยงการลาดตระเวน Watcher (ที่ง่าย แต่ใช้เวลานาน) และปราบปรามการรักษาความปลอดภัยที่มีลำดับรหัสที่ถูกต้องหรือโดยการถอดรหัสสตริงของสัญลักษณ์ หากคุณต้องการที่จะมีส่วนร่วมเฝ้า แต่คุณมีอิสระที่จะทำเช่นนั้น (พวกเขากำลังไม่มีความท้าทายที่แท้จริง) แต่จะเตรียมไว้สำหรับการโอเวอร์โหลดของระบบได้อย่างรวดเร็วและขัดขวางการเล่นเกมของความยากลำบากหลังจากนั้น “ใหม่” เดอะเมทริกซ์คือการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเท่านั้น – ไม่มีองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ จากผลตอบแทน Shadowrun ได้ภายใต้การปรับผังรายการที่ครอบคลุมเช่น (คำอธิบายที่เหมาะสมถ้าฉันเคยเห็นอย่างใดอย่างหนึ่ง)

เสื้อผ้าที่ดีขึ้นของจักรพรรดิ

เมื่อมันมาถึงสิ่งที่เห็นได้ชัดตั้งแต่แรกเห็นภาพที่จะต้องมีการกล่าวถึง – กราฟิกที่ดีขึ้นดู up-to-date และทำผลงานได้ดีอย่างระมัดระวังการเสริมสร้างการออกแบบที่ซับซ้อนและโดดเด่นสถานที่เกมที่ยืนยันบรรยากาศโดยรวมตาม สถานที่ แต่ยังคงปิดได้รับพื้นที่มากขึ้นและหายไปบางส่วนของความรู้สึกอึดอัดของพวกเขาก่อนหน้านี้ สี – เคยอยู่ในตรอกซอกซอยขอบคุณฮ่​​องกงไฟนีออนที่ – สร้างความแตกต่างที่น่าพอใจกับสภาพแวดล้อมกระชับลงและภูมิหลัง 2D ที่คุณเห็นนี่และมีเตือนคุณว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อการอยู่ร่วมกันของเก่า และทันสมัย ต่อต้าน aliasing การดำเนินการกรองและการโพสต์การประมวลผลที่หน้ากากของเกมข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นที่น่าสังเกตอย่างเท่าเทียมกันที่ช่วยให้เกมที่จะมองส่วนหนึ่งเป็นที่ทันสมัย​​ถ้ามีมิติเท่ากันประสบการณ์ภาพ

องค์ประกอบต่างๆของภาพเช่นชุดของบล็อกสร้างอารมณ์ของเกมใหม่ล่าสุดจาก HBS พร้อมกับการจับคู่ซาวด์บรรยากาศ เพลงที่โดดเด่นด้วยท่วงทำนองอิเล็กทรอนิกส์ล้อมรอบด้วยสีของเสียงที่โอเรียนเต็ลที่จะมาพร้อมกับระยะสั้น cutscenes วาดด้วยมือ

ดูฮ่องกงและมีชีวิตอยู่เพื่อบอกเล่าเรื่องราว

Shadowrun: ฮ่องกงเป็นสิ่งที่ฉันจะเรียกโปแลนด์สุดท้าย – ชื่อเรื่องที่ไม่อาจมีขอบเขตพื้นทำลาย แต่ในขณะที่เป็นขนาดใหญ่พอสมควรที่จะเต็มไปด้วยความทะเยอทะยานที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่างมากขึ้น ฮ่องกงเอามาจากบรรพบุรุษของบิตที่ดีที่สุดเท่าที่พวกเขาดีขึ้นในบิตปานกลางและเพิ่มสิ่งที่พิเศษ แม้ว่าเกมไม่สมบูรณ์แบบในการแก้ไขความผิดพลาดที่ผ่านมาอาจมีข้อสงสัยว่ามันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดก Shadowrun ไม่มี

วันนี้เมื่อ CRPGs คลาสสิกที่มีประสบการณ์การลดลงของความก้าวหน้าในความนิยม (ทั้งๆที่ในเกมที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จเหมือนเสาหลักของนิรันดร์หรือสูญเปล่า 2 Shadowrun มีจุดมุ่งหมายเพื่อคัมแบ็กที่มีประสบการณ์การเล่นเกมที่มั่นคง – การผสมผสานฉ่ำของกลศาสตร์ RPG และการกระทำแบบไดนามิกบางทีบาง. .. ของคุณจะเห็นงวดนี้เป็นเพียงการขยายใหญ่หรือ DLC บนเตียรอยด์บางทีผู้สร้างเกมที่อยู่ภายใต้การแสดงผลเดียวกันซึ่งส่งผลให้ในราคาที่น่าสนใจมากของการทำงานของพวกเขาฮ่องกงเป็นมั่นเหมาะมูลค่ายิง – มันอยู่ไกลมากขึ้น มีแนวโน้มที่จะแปลกใจที่เป็นสุขของคุณมากกว่าที่ผิดหวัง

Comments

comments