รีวิว Skyhill

คุณได้รับใช้ในการโพสต์เปิดเผยออกมาเสียสไตล์? คุณคิดว่าจุดสิ้นสุดของอารยธรรมมนุษย์หมายความว่าคุณจะมีอิสระในการล่าโจรและซ่อนตัวจากสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ในซากปรักหักพังของเมืองที่ครั้งหนึ่งเคยเจริญรุ่งเรืองหรือไม่ ดีที่คุณสามารถลืมทุกที่ตอนนี้เพราะสิ่งเดียวที่รอคอยมาตัวเอกของ Skyhill ที่ปลายหายนะของสงครามโลกครั้งที่สามเป็นความเสี่ยงที่รุนแรงของการพัฒนาโรคข้ออักเสบ ทำไม? มันง่าย จากจำนวนเงินที่แท้จริงของบันไดที่เขาได้ปีนขึ้นไปและลงในหลักสูตรของเกมนี้; ไม่ต้องพูดถึงหลายครั้งเมื่อเขาได้ไปผ่านห้องของคนอื่นและสิ่ง

Skyhill เป็นเกมที่สอง Mandragora ของทีมคนแรกที่ถูกถักกวาง เราตอบสนองตัวเอกเช่นเดียวกับที่เขาเช่าชุดวีไอพีชั้นบนสุดที่ดีที่สุดในตำแหน่ง Skyhill โรงแรม ทางเลือกที่ห้องของเขามีประโยชน์มาก แต่ยังมีข้อเสียที่ไม่คาดคิด – เมื่อเห็ดนิวเคลียร์น่ากลัวเริ่มบานบนขอบฟ้าเขายังมีชีวิตอยู่ แต่น่าเสียดายที่การรักษาตัวเองด้วยวิธีการที่อาจพิสูจน์ได้ยากเพราะเกือบทั้งหมดแขกคนอื่น ๆ และพนักงานของโรงแรม Skyhill ได้กลายเป็นสัตว์กระหายเลือดและช็อคเวฟจากระเบิดนิวเคลียร์ปิดการใช้งานลิฟท์ สิ่งที่เหลืออยู่สำหรับเขาก็เดินยาวผ่านทางเดินเต็มไปด้วยอันตรายที่จะไล่สำหรับอุปกรณ์รวมทั้งการเดินทางคงกลับไปที่ห้องของเขาที่จะใช้เวลาที่เหลือบางส่วนหรือสร้างรายการใหม่ – บางครั้งยื่นออกมาจากชั้นล่างและทุกทางไปที่ชั้นหนึ่งร้อย ที่หลบภัยของเขากำลังรอคอย

นั่นคือสรุปสั้น ๆ ของเกม ผู้สร้างให้เรามีชิ้นส่วนบางส่วนของพล็อตไปพร้อมกัน – ในการตัดกดเราสามารถอ่านเกี่ยวกับสถานการณ์ทั่วโลกเพียงแค่ก่อนที่จะสิ้นสุดเราพบบันทึกบางส่วนที่แสดงให้เห็นชะตากรรมของผู้เข้าพักโรงแรมอื่น ๆ และการบันทึกเทปการพูดคุยของตัวเอก ตัวเอง – แต่ด้านการอยู่รอดเป็นอาหารจานหลักหนึ่งที่กุมอำนาจทุกอย่างอื่น สิ่งที่ทำให้มันยิ่งเลวร้ายลงคือความจริงที่ว่าผู้สร้างที่มีความร้ายแรงเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง เมื่อผมได้ยินครั้งแรกของเกมที่ผมมีวิสัยทัศน์ของดีจัดธุรกิจตัวเองดูดซึมที่มีคำพูดเหน็บแนมสำหรับเหตุการณ์โพสต์สันทรายทุกเขาต้องการพบที่สุดของพวกเขาวัฒนธรรมป๊อปที่เกี่ยวข้อง ในความเป็นจริงเรื่องราวของ Skyhill จะเป็นตายร้ายแรงที่พวกเขามาในขณะที่เกือบไม่มีอยู่และแสงในเวลาเดียวกัน – ไม่น่าแปลกใจที่มันล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเมื่อมันมาถึงการดึงดูดความสนใจ

แต่ถึงกระนั้นแม้ศักยภาพตลกที่สูญเสียไปจะเปิดออกจะไม่สำคัญเพราะทุกอย่างอื่นนี่เป็นเพียงแค่นอกเหนือไปจากเกมองค์ประกอบอยู่รอด ผมยอมรับ guys จาก Mandragora รู้วิธีการจัดการคุณสมบัติหลัก แต่ความจริงที่ว่าเกมนี้มีจุดมุ่งหมายพร้อม ๆ กันสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือได้รับผลตอบแทน รูปแบบห้องพักทุกชั้นเป็นเหมือนกัน (ห้องบนซ้ายและขวาบันไดและลิฟท์ทำงานบางครั้งในช่วงกลาง) และแต่ละคนมีโอกาสเท่าเทียมกันที่จะให้เราบางรายการมากกว่าหรือน้อยกว่าที่มีประโยชน์ พบที่ดีจะเห็นได้ชัดว่าหายากมาก – ส่วนใหญ่คุณจะมีความสุขที่จะเห็นวงช่วยเหลือหรือผักครึ่งเน่า (การรับประทานอาหารมันอาจตอบสนองความหิวของคุณ แต่คุณมีความเสี่ยงที่จะสูญเสียสุขภาพบางอย่างในกระบวนการ) เพราะ หลายตู้นับไม่ถ้วนจะทำให้คุณไม่มีอะไรที่แน่นอน

ระบบงานหัตถกรรมช่วยให้เราสร้างห้าชนิดของรายการ: อาวุธ, อาหาร, อุปกรณ์การแพทย์อื่น ๆ (ซึ่งอาจหมายถึงหลายสิ่งหลายอย่างรวมทั้งเครื่องกำเนิดไฟฟ้า, สายบางส่วนหรือม้วนเทปพันสายไฟ) และการเพิ่มพาร์ทเมนท์ อพาร์ทเม้นเป็นฐานที่บ้านของผู้เล่นและสถานที่สำคัญใน Skyhill โรงแรม: นี่คือที่เรานอนหลับที่จะฟื้นความแข็งแรงของเราจรจัดกับสิ่งและปรุงอาหารการกลั่นมากขึ้นบางส่วน สิ่งต่อไปนี้ในห้องของเราสามารถอัพเกรด: ห้องครัว (เพิ่มจำนวนของสูตรมี) เตียง (ช่วยให้ส่วนที่เหลือดีกว่า), การประชุมเชิงปฏิบัติการ (เพิ่มจำนวนของอาวุธที่มี) และมาตรการรักษาความปลอดภัยของห้องเพื่อให้ แน่ใจว่าสิ่งรวมทั้งเราหรือสิ่งที่เรามีความปลอดภัยเมื่อไม่มีใครมอง ด้วยความคิดสร้างสรรค์บางอย่างที่เราสามารถสร้างสิ่งที่มากที่สุดโดยไม่ต้อง resorting วัสดุที่หายากสุด นั่นเป็นเรื่องดีเพราะการอัพเกรดเกือบขาดไม่ได้ที่จะอยู่รอด – ไม่พวกเขาเราจะถูกบังคับให้เดินโรงแรมเลี้ยงบนอาหารสุนัขและปัดป้องการกลายพันธุ์ด้วยมีดในครัวง่าย ๆ จนกว่าเกม (หรือตัวเอก) จะทำ

จะซื่อสัตย์, มีดในครัวไม่ได้เป็นทางเลือกที่ดีที่จุดเริ่มต้นอย่างน้อย บนชั้นบนสุดที่เราพบซอมบี้ส่วนใหญ่ทั่วไปหรืออาละวาดแขกของโรงแรม แต่เมื่อไปต่อไปลงเพิ่มความยากลำบาก การต่อสู้ทั้งหมดจะถูกเปิดตามและเปิดแต่ละที่เราเลือกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของศัตรูร่างกายเราต้องการที่จะโจมตี – ตามปกติการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากที่สุดคืออย่างน้อยน่าจะเชื่อมต่อ มอนสเตอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่เราพบในชั้นล่างมีการออกแบบที่ดีและสิ่งที่เหลืออยู่ของเสื้อผ้าของพวกเขาจะเป็นไปในทางที่มีเสน่ห์ – ขนาดใหญ่ยักษ์สิ่งมีชีวิตเหมือนในหมวกเบสบอลและแจ็คเก็ตสวมใส่เป็นสายตาที่น่าขบขัน เมื่อพลิกด้านความหลากหลายของมอนสเตอร์อย่างมีนัยสำคัญที่ขาดและเมื่อการต่อสู้พวกคุณเพียงทำซ้ำการกระทำเดียวกัน ทันทีที่การต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วได้รับน่าเบื่อแทนการที่น่าตื่นเต้นและเริ่มที่จะกวนประสาทยืนในทางของการสำรวจฟรี นอกจากนี้การกลายพันธุ์ไม่ค่อยก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ – ศัตรูคุณจะไม่สามารถ “outgun” ได้อย่างง่ายดาย “วิ่งเร็วกว่า” เป็นเกมที่ช่วยให้คุณสามารถหนีจากการต่อสู้และการตาย (ซึ่งหมายถึงการรีสตาร์ทเกมจากจุดเริ่มต้น) ในการต่อสู้เป็นส่วนใหญ่เกิดจาก ความประมาทที่ไม่จำเป็นและ / หรือการหนึ่งความเสี่ยงมากเกินไป

ศัตรูที่อันตรายอย่างแท้จริงสามารถมาเยือนเมื่อคุณได้รับระดับที่สูงขึ้นและการลงทุนเป็นจุด stat บางอย่างที่ผู้สร้างได้ตัดสินใจที่จะเพิ่ม RPG บางส่วนในการผสม มันเป็นความสุขรวมแม้ว่าง่ายมาก อับอายและเสียโอกาสที่มันจะได้รับสิ่งที่จะแยกเกมจากหลายชื่ออินดี้อื่น ๆ เรามีสี่สถิติที่จำหน่ายของเรา: ความแข็งแกร่ง, ความเร็ว, ความคล่องตัวและความถูกต้องซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธที่ดีขึ้นหรือเพิ่มโบนัสต่างๆให้กับพวกเขาเช่นเดียวกับการเพิ่มโอกาสของเราที่จะหลบก​​ารโจมตีอัตราส่วนตีของเราที่สำคัญหรืออาวุธตีอัตราส่วน โดยทั่วไป. เกมไม่ได้ใช้ระบบเงยใด ๆ และสถิติมีผลกระทบต่อปัจจัยที่สำคัญที่สุดไม่มี: สุขภาพและความหิวของเราบาร์ เรารักษาระหว่างการนอนหลับ แต่เรายังสามารถใช้ชุด Med และวงดนตรีของโรคเอดส์ – มีปัญหาในการหาพวกเขา ความหิวเป็นศัตรูที่อันตรายที่สุดของเรา – สำหรับส่วนมากของเวลาที่เราจะอยู่บนปากเหวของความอดอยาก, ไล่ห้องในความหวาดกลัวหวังที่จะพบอย่างน้อยบางส่วนผลไม้เน่าเสียเล็กน้อย

ในขั้นต้น Skyhill นำเสนอตัวเองเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่ค่อนข้างซ้ำเกมอยู่รอด แนวโน้มการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างมีนัยสำคัญหลังจากที่คุณชนะเกมเป็นครั้งแรก – ชนะช​​ั้นต่อมาปลดล็อคผลกำไรทั้งงานและ passive ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกเมื่อเริ่มต้นเกมใหม่ แต่น่าเสียดายที่ผลกำไรจะจบลงด้วยความยากลำบากทำลายแทนการแบ่งเบาบรรเทามัน – หลังจากเลือกกำไรเดียวที่อนุญาตให้ฉันไปหารายการมากขึ้นผมจบเกมด้วยการสำรองอาหารเพียงพอที่จะมีอายุการใช้งานเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ผลกำไรที่จะมีผลกระทบเชิงลบบางอย่าง แต่พวกเขากำลังเล็กน้อยในกรณีส่วนใหญ่: ฉันจะสูญเสียหนึ่งทุกรายการ 10 ผลัด ดังนั้นอะไร? ในขณะเดียวกันผมจะพบสามม้วนเทปพันสายไฟชุด Med ปันส่วนอาหารและรถไฟทองนาซี ในระยะยาวผมตัดสินใจที่จะไม่เลือกผลกำไรใด ๆ เป็นผลให้ playthrough ต่อไปได้น่าเบื่อบางรอบชั้น 70

ผมคิดว่านี่อาจจะเป็นความผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของเกมที่แท้จริง รูปแบบห้องพักที่สร้างแบบสุ่มและตำแหน่งของศัตรูไม่มีอะไรที่จะช่วยให้ความหลากหลายของเกมใน playthroughs ติดต่อกันสำหรับจำนวนของรุ่นที่มีจำหน่ายที่แตกต่างกันและการออกแบบจะถูก จำกัด มาก จากเวลาที่เราจะได้รับเควสย่อยขนาดเล็ก – มักจะอยู่ในรูปแบบของข้อความที่พบในโทรศัพท์มือถือ – แต่ไม่มีของพวกเขาสามารถหลบหนีสูตร “ไปกับพื้น X ฆ่ามอนสเตอร์ Y” ซึ่งเราจะต้องทำต่อไป ในบางจุด. จะซื่อสัตย์ส่วนที่ดีที่สุดยังคงเป็นจุดเริ่มต้นของเกมเมื่อเรามีเกือบไม่มีอะไรและทุกถังขยะสามารถช่วยชีวิต แต่ทันทีที่เราได้รับอาวุธที่ดีบางและรายการพอที่จะทำให้สิ่งที่มีพาร์ทเมนท์ของเรา Skyhill จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเยียวยาที่ดีที่สุดการนอนไม่หลับรู้จักกันเพื่อมนุษยชาติ เห็นได้ชัดว่าเกมถูกออกแบบมาไม่ได้เป็นเพียง “ด้วย” แต่ “ส่วนใหญ่” กับอุปกรณ์มือถือในใจและมันแสดงให้เห็น – การเล่นเกมอีกต่อไปจะผูกพันที่จะต้องถูกตัดสั้นจากความเบื่อหน่าย

โฟกัสของนักออกแบบสามารถเห็นได้ในภาพได้เป็นอย่างดี แต่ที่ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดี – Skyhill ดูดีมากในขณะที่ก่อให้เกิดปัญหาไม่ได้สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ต่ำสุด ขอบคุณทุกค่อนข้างสมจริงสไตล์ภาพการ์ตูนเส้นหนาและเงาย้ายที่ดูดีมากในระหว่างการต่อสู้ เพลงไม่ได้เลวร้าย แต่ที่นี่ยัง repetitiveness poses ปัญหาบางอย่าง – เพลงสั้นและอาจจะฟังดูน่ารื่นรมย์ในครั้งแรกและครั้งที่ห้าที่คุณได้ยินพวกเขา แต่แน่นอนไม่ได้อยู่ในที่ยี่สิบ …

มันจะเป็นเรื่องโกหกที่จะบอกว่าการทำงานของทีม Mandragora เบื่อฉันสมบูรณ์ เป็นครั้งแรกที่สองสาม playthroughs ได้สนุกมากยิ่งกว่า … จริงไม่ว่าจะเป็นมัน เกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับโทรศัพท์มือถือ แต่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของเสน่ห์ของมันไม่ได้นาน โดยรวมก็สมจริงสมจังไม่ได้มีสภาพภูมิอากาศที่จะขอเล่นกับอารมณ์เพียงอย่างเดียวและก็ไม่ได้มีอะไรที่จะตั้งตัวเองนอกเหนือจากการแข่งขัน คุณจะเห็นการเล่นเกมอินดี้ได้รับแออัดเมื่อเร็ว ๆ นี้และการผสมผสานของโร๊คไลค์และความอยู่รอดของเกม RPG กับบางตบมันไม่ได้ทำให้ Skyhill เค้กที่ร้อนแรงที่สุดในจานที่จะพูดน้อย อาจจะไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็จะได้สร้างความประทับใจที่ดีกว่า แต่ตอนนี้มันจะต้องมีการสรุปว่า “พอ แต่ปฏิภาณ”

Comments

comments