รีวิว Skyshine’s Bedlam

ในฐานะที่เป็น Albert Einstein เคยกล่าวว่า “ฉันรู้ว่าไม่ได้กับสิ่งที่อาวุธสงครามโลกครั้งที่สามจะได้รับการต่อสู้ แต่สงครามโลกครั้งที่สี่จะต่อสู้ด้วยไม้และหิน.” สำหรับตอนนี้เราไม่ทราบว่ามีสงครามโลกครั้งใหม่ในร้าน เรา แต่ “นิวเคลียร์โพสต์คติ” การตั้งค่าการพิสูจน์ตัวเองให้เป็นแหล่งข้อมูลที่มีเสน่ห์สำหรับนักพัฒนาหลายเกม มีเสน่ห์ แต่มักจะขาดองค์ประกอบของความคิดริเริ่ม สิ่งที่ฉันหมายความว่าเป็นพื้นหลังที่คุณต้องการทะเลทรายคุณเพิ่มแก๊งไรเดอร์บางคนกลายพันธุ์, ทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะรักษารูปแบบของชุมชนการจัดระเบียบใด ๆ แล้วตบบางโกง AI เกี่ยวกับมันและมีคุณกำลังทำ มีมากมายเหลือเฟือของชื่อเป็นครอบคลุมสื่อต่างๆที่ซ้ำกันที่รูปแบบ: ภาพยนตร์เรื่อง Mad Max ที่ gamebooks ทางด่วนนักรบ Fallout แฟรนไชส์​​ Neuroshima โต๊ะ RPG … และรายการไปที่ นอกจากนี้ล่าสุด: Skyshine ของโรงพยาบาลบ้าผสมโร๊คไลค์สไตล์ Borderlands กับ XCOM กลศาสตร์เพลย์ที่มาจาก Kickstarter

ผู้เล่นจะอยู่ในคำสั่งของยักษ์หีบอาวุธและอาวุธหนักเรียกว่า “รถดันดิน” และมอบหมายให้นำมันผ่านดินแดนรกร้างที่โรงพยาบาลและทุกวิธีที่จะแอซเท็กซิตี้ – สถานที่ครึ่งตำนานที่รอคุณอยู่รอด ความสูญเปล่าที่คุณเดินทางที่เต็มไปด้วยกลุ่มที่เป็นมิตร: AIS โกง, cyborgs กลายพันธุ์หรือเพียงแค่บุกทั่วไปของคุณ การเดินทางของคุณจะดำเนินการออกมาเป็นชุดของ “กระโดด” – คุณเลือกปลายทางจากจุดที่สามารถใช้ได้หลาย

สิ่งที่เป็นมันจะไม่เป็นไปได้ที่จะเยี่ยมชมมุมของทะเลทรายทุกสำหรับอาหารและเชื้อเพลิงสำรองของคุณจะถูก จำกัด สองคนนี้เป็นปัจจัยสำคัญและตัวอย่างเช่นถ้าคุณวิ่งออกมาจากน้ำมันเชื้อเพลิงในระหว่างเกมการผจญภัยของคุณจะสิ้นสุดและคุณจะเห็นหน้าจอการแจ้งเตือนความพ่ายแพ้ ปัจจัยสำคัญที่สามเป็นเซลล์พลังงานที่ช่วยให้คุณสามารถอัพเกรดรถดันดินและใช้มวลชนต่อต้านศัตรู ถึงปลายทางของการเลือกของคุณทุกคนกินจำนวนเงินที่ตั้งของทรัพยากร เพื่อลดการใช้ที่คุณสามารถอัพเกรดเป็นหนึ่งในสถานที่สี่ของหีบ: คลังแสงลดค่าใช้จ่ายของเซลล์พลังงานที่จำเป็นสำหรับการลงทุนที่ตามมาในห้องปฏิบัติการจะช่วยลดการบริโภคอาหาร, ห้องเครื่องยนต์ได้ดียิ่งขึ้นช่วยให้ประหยัดน้ำมันเชื้อเพลิงและค่ายทหาร – กำลังคนของคุณ ความคิดเป็นสิ่งที่ดีและวิธีการที่แตกต่างกันในการอัพเกรดป้อมปราการที่ดินของคุณมีความสมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์ โดยรวม, micromanagement อาจจะเป็นด้านที่ดีที่สุดของเกม – มันเป็นตรรกะที่ออกแบบอย่างดีและมีจำนวนเงินที่สำคัญของความบันเทิงเป็นเกมดำเนิน

สถานการณ์ของเกมที่เป็นจริงค่อนข้างดี แต่น่าเสียดายที่จะไม่มีโอกาสมากมายที่จะค้นพบประวัติศาสตร์ของดินแดนและอาศัยอยู่ในด้านนอกของโครงเรื่องหลักที่มุ่งเน้นไปที่ถนนของคุณไปยังแอซเท็กซิตี้ แผนที่อาจจะเต็มย่อยเควสและ (น่าสนใจส่วนใหญ่) เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น แต่ทรัพยากรที่ จำกัด ยืนในทางของการสำรวจฟรีซึ่งเป็นบิตของความอัปยศ ทั้งหมดขึ้นดังนั้นเพราะบางครั้งการยอมรับการแสวงหาที่ไม่คาดคิดสามารถส่งผลให้เกิดการสูญเสียในเกมไม่มีเหตุผลอย่างอื่นมากกว่าการตัดสินโดยพลการของนักออกแบบ – คุณอาจจะหรืออาจจะไม่ได้รับบางเชื้อเพลิงเสริมอาหารหรือลูกเรือเพิ่มเติมสำหรับรถดันดิน บางครั้งคุณก็ตกอยู่ในกับดักชนิดของบางส่วนที่ตั้งอยู่ในทะเลทราย นี้จะเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะพูดถึงว่า Skyshine ของโรงพยาบาลไม่ได้เป็นเกมที่ง่าย จะซื่อสัตย์แม้ “ง่าย” ความยากลำบากจะออกมาเป็นอะไร แต่ ผู้สร้างความเครียดที่ความตั้งใจของพวกเขาคือเพื่อเพิ่มค่า replay ของเกมและหากนโยบายที่จะใช้เฉพาะกับองค์ประกอบที่ผมกล่าวข้างต้นผมจะได้รับการสนับสนุนกรณีของพวกเขา อนิจจามีมากขึ้นมัน …

นำเสนอในมุมมองที่มีมิติเท่ากันและเตือนให้คุณของแบนเนอร์ Saga (มันเครื่องยนต์กราฟิกเดียวกันหลังจากทั้งหมด), การต่อสู้เป็นคุณลักษณะที่สำคัญในเกมนี้ นั่นเป็นโชคร้ายเพราะกลศาสตร์การต่อสู้เป็นส่วนที่เลวร้ายที่สุดไป – เหตุผลที่ทำให้ระคายเคืองและป่วยรู้สึกชิ้นส่วนของขยะสำหรับการทำของที่ผู้สร้างควรจะถลกหนังโดยไม่ต้องฉีกจากความสงสาร แต่ก่อนที่เราจะมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะนี้จะเป็นฉันต้องสั้นคุณในพลังการต่อสู้ที่จำหน่ายของคุณ ที่จุดเริ่มต้นที่คุณจะได้รับ 16 greenhorns แบ่งออกเป็นสี่ชั้นเรียน: อย่างรวดเร็ว แต่ขาด frontliners หมัดช้าลงเล็กน้อย แต่ยัง Gunslingers ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอีกนิด (สปอสองปืนพกและความสามารถในระยะประชิด) ได้ช้า, ปืนลูกซองควงรถขุดร่องและ deadeyes – พื้นซุ่มยิง – เกือบนิ่ง แต่การจัดการความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตอนนี้สิ่งที่เป็นที่ช้าลงการต่อสู้ของคุณสุขภาพน้อยเขามี ในช่วงต้นเกมเป็น frontliner สามารถใช้ฮิตน้อย แต่มือปืนลงไปหลังจากตีเดียวจากแม้ศัตรูที่อ่อนแอที่สุด ฉันเชื่อว่าคำอธิบายยังคงไปได้ง่ายในประเด็น – เห็นมันในการดำเนินการจะไดรฟ์คุณบ้า

แผนที่ยุทธวิธีที่มีขนาดเล็ก แต่การดำเนินการของการเล่นเกม (ซึ่งอาจมีการทำงานควรที่ผู้สร้างได้ยืมกลศาสตร์เพิ่มเติมจากชุด XCOM) ลงไปในเปลวไฟและสิ่งที่ทั้งมีลักษณะเป็นเกมที่แปลกประหลาดของหมากรุก ผิดพลาดครั้งแรกผู้สร้าง ‘: เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นกองกำลังของคุณ (จากหนึ่งถึงหกคน) จะวางสุ่มบนแผนที่ คุณได้แทบไม่มีคำพูดในที่สิ้นสุดในตำแหน่งที่ ในเทิร์นของคุณคุณจะได้รับอนุญาตให้ใช้เวลาสองการกระทำที่มีตัวอักษรใด ๆ ภายใต้การควบคุมของคุณไม่วิทยาศาสตร์จรวดมี นอกจากนี้คุณยังสามารถขอความช่วยเหลือจากรถดันดินถ้าคุณต้องการ แต่มันเป็นเรื่องไร้เหตุผลแพ่งและเสียทรัพยากรเมื่อต่อสู้อันธพาลทั่วไป ศัตรูทั้งหมดในมืออื่น ๆ ที่จะได้รับบาร์ reloadable พิเศษสำหรับการดำเนินการพิเศษในการเปิดทุก ที่ไม่เป็นธรรมตรงไปตรงมาและพ่นสิ่งที่ทั้งออกจากยอดเงินจากการเริ่มต้น; นอกจากนี้ยังเป็นเหตุผลที่พบบ่อยมากสำหรับความพ่ายแพ้ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องให้ฉันพูดถึงมันอย่างชัดเจน แต่ถึงกระนั้นก็ไม่ได้เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณจะต้องเผชิญในระหว่างการต่อสู้ มือปืนไม่สามารถปกป้องตัวเองถ้าข้าศึกได้ใกล้ชิดกว่าช่วงที่มีประสิทธิภาพต่ำสุดของอาวุธของพวกเขา ผล: คนของคุณจะไม่ยิงกลายพันธุ์ชาร์จที่จุดว่างเปล่าด้วยปืนลูกซอง

มุมมองการทำงานในบางตรรกะของคนต่างด้าวในเกมนี้ – คุณมักจะไม่สามารถยิงฝ่ายตรงข้ามเห็นได้ชัดยืนโดยไม่ปิดบังใด ๆ โดยไม่ต้อง resorting การเคลื่อนไหวรูปตัว L แปลก ในทางตรงกันข้ามเมื่อคนของคุณจะครอบคลุมก็จะบางครั้งอาจจะไม่ได้ผลอย่างสมบูรณ์ มากยิ่งขึ้นกว่าไม่ได้ผลเพราะมันหยุดภาพตัวละครของคุณ! ขณะที่โจรไม่มีปัญหาการทำสวิสชีสจากคนยากจน ที่ความคิดท้าทายเหตุผลที่จะทำให้ตัวละครที่มีเกราะที่อ่อนแอที่สุดอย่างน้อยคนที่โทรศัพท์มือถือและให้ศัตรูสามแทนของทั้งสองกระทำเทิร์นละครั้งหลังจากเวลาโยนโอกาสใด ๆ สำหรับการเล่นเกมที่มีความสมดุลทางหน้าต่าง ไม่กี่ต่อสู้ครั้งแรกเป็นฝันร้ายสำหรับคุณผู้ชายและคุณจะต่อสู้กระตุ้นให้ชนหน้าจอที่มีแป้นพิมพ์อย่างน้อยก็จนกว่าบางส่วนของพวกเขาได้รับสถานะของทหารผ่านศึกหรือชนชั้นสูง (ซึ่งหมายความว่ายังมีชีวิตอยู่และฆ่าเป็นจำนวนที่เพียงพอ ของศัตรู)

ควรจะกล่าวถึง ณ จุดนี้ว่าการตายในเกมนี้คือถาวรและกำลังคนของคุณโดยเฉพาะ Gunfighters ของคุณอยู่ในทางที่ขึ้นอยู่กับการอาศัยอยู่ในหีบของ คุณกำลังขับรถเกราะเต็มสามารถของขี้ขลาดเป็นสิ่งที่นักพัฒนาจะเห็นได้ชัดว่าพยายามที่จะบอกว่า – คุณอาจจะมีมากกว่าหนึ่งพันคนบนเรือและไม่ได้เป็นหนึ่งเดียวของพวกเขาสามารถได้รับคัดเลือก คุณต้องพึ่งพาฝ่ายตรงข้ามที่ยอดเยี่ยมที่จะต้องมีการตีครั้งแรก เมื่อคุณเอาชนะหนึ่งของพวกเขาเขา / เธอร่วมจัดอันดับของคุณมีสุขภาพดีและพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อคุณ มิตรภาพผ่านอาวุธที่เหนือกว่าผมคิดว่า …

Skyshine ของโรงพยาบาลบ้าสัญญามากขึ้นกว่าที่เป็นจริงให้ เกมตัวเองทำให้การแสดงผลที่ดีที่มีภาพการ์ตูนและบางเพลงที่ดีที่ทำให้ผมนึกถึง Borderlands แต่น่าเสียดายที่เป็นความคิดที่ดีจบลงด้วยการฝังอยู่ใต้ขนาดใหญ่กองนึ่งของการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่ผมเอาแทบไม่มีความชื่นชอบ มันไม่ใช่ว่าเกมระดับความยากลำบากถูกเทียมและจงใจที่สูงเกินจริงและมันก็จบลงด้วยการที่ไม่สมดุลอย่างสมบูรณ์ SB สามารถเอาชนะและให้ความบันเทิงแม้ในขณะที่มันเป็นในขณะนี้ แต่จะซื่อสัตย์มันเป็นแค่เกมอื่น ๆ ที่ใช้รุ่นอย่างเป็นทางการเป็นโอกาสทดสอบเบต้ามารยาทของเกมเมอร์ที่สนใจ ผู้สร้างมีแพทช์ประกาศแล้วตั้งใจจะกำจัดบางส่วนของปัญหาที่ผมกล่าวในการทบทวนนี้ แต่หลังจากที่ผมเคยเขียนไว้ว่าผมต้องยอมรับว่าผมชอบความคิดด้วยความจริงใจและสูตรของเกมนี้ ทั้งๆที่เรื่องไร้สาระทั้งหมดที่ฉันได้สังเกตเห็นการกระตุ้นที่จะเล่นเกมอีกครั้งและจบมันมากกว่าหนึ่งครั้ง (ซึ่งปลดล็อครถดันดินของประเทศอื่น ๆ ที่คุณพบครั้งแรกในทะเลทราย) แต่ถ้าคุณคิดว่าการซื้อเกมที่ผมต้องการรอถ้าฉันเป็นคุณ; เกมควรจะปรับปรุงด้วยเวลาและควรเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในกลศาสตร์ได้รับการแนะนำเกมนี้จะกลายเป็นต้องมีสำหรับแฟนคลับทุกโร๊คไลค์

Comments

comments