รีวิว Superhot

วิธีการตั้งค่าในการเคลื่อนไหวความคิดที่ดีและเป็นต้นฉบับมากสำหรับนักกีฬาที่ผิดปกติกับกลศาสตร์เกมที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับการจัดการของเวลาหรือไม่ คุณสามารถทำมันในวิธีแบบดั้งเดิม สร้างเกมเกี่ยวกับนักสืบบางอย่าง – หรือตัวอักษรใด ๆ สำหรับเรื่องที่ – และรักษาการจัดการเวลาเป็นผลที่งดงาม; การเรียงลำดับของนอกจากภาพยนตร์เหมือน อีกวิธีหนึ่งคือจะเกิดขึ้นกับเค้าซับซ้อนและจินตนาการเกี่ยวกับการรบกวนพื้นที่เวลาซึ่งอันที่จริงจะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการจัดการกับเวลาโดยการให้ความช่วยเหลือ สตูดิโอขนาดเล็กโปแลนด์ได้เลือกวิธีที่สาม – เพื่อผู้ใต้บังคับบัญชาลักษณะของเกมทุกความแปลกใหม่ครั้งนี้ครั้งเดียว มันกลายเป็นจุดโฟกัสมาก ๆ ซึ่งส่วนที่เหลือทั้งหมดหมุน และที่ว่าเพราะมันได้เริ่มจริงทั้งหมดที่มีความคิดเดียวและสร้างระดับคู่สำหรับการแข่งขันออนไลน์ minigame มีอยู่แล้วในรุ่นเบราว์เซอร์และขั้นตอนต่อไปเป็น Greenlight ไอน้ำและแคมเปญ Kickstarter แต่เกมยังไม่เห็นในเวลากลางวันสำหรับถัดไปสองและครึ่งปี ในช่วงเวลานั้น devs ได้ทำงานเกี่ยวกับการดำเนินงานขององค์ประกอบที่สัญญาไว้ในการรณรงค์ crowdfunding เช่นภาพเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นและโหมดเกมเพิ่มเติม แต่ตัวเองยังคงร้อนจัด minimalistic กับกระดูกและประหยัดในทุกด้าน แต่ไม่ได้เกิดจากความเร่งรีบหรือขาดของความคิด มันเป็นความคิดที่ดีมากเกมที่น่าแปลกใจที่คุณเห็นเป็นหนึ่งเดียวแนวคิดที่สอดคล้องกันดำเนินการจากจุดเริ่มต้นถึงจุดสิ้นสุด ฉันแค่กลัวว่ามีบิตมากเกินไปของ minimalism ว่า

เมทริกซ์โดย Quentin Tarantino

ครั้งแรกที่ผมได้เห็นเกมมันทำให้ผมนึกถึงหนังเรื่อง Tron ด้วยการสัมผัสของเมทริกซ์และบิตของสไตล์ยียวนของ สถานหมันขาวศัตรูเลือดสีแดงและกระสุนแช่แข็งในอากาศแล้วอีกครั้งบินทางของเรา “เวลาเท่านั้นที่ไหลถ้าคุณย้าย” – นี้หลักการง่ายๆที่ร้อนจัดก็ขึ้นทำให้เกมรู้สึกแตกต่าง มันให้ความรู้สึกพิเศษและเพลย์คือการสะกดจิต – เหมือนชื่อของเกมที่ตัวเองถูกทำซ้ำเช่นการจัดเรียงของมนต์บางครั้งคราว แต่ละระดับจะนำเราไปแช่แข็งกรอบของหนังแอ็คชั่ขวาเข้ามาในช่วงเวลาที่เมื่อสิ่งที่ได้ไปเพียงเพื่อนรกและวิธีเดียวที่ออกคือการยิงลูกที่ขึ้น มันคือการที่ “ใช้งานหยุด” ที่ช่วยให้เราควบคุมมากกว่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น – ฉันควรเริ่มต้นการยิงหรือได้รับออกจากสายไฟหรือไม่ ฉันจะทำให้มันเป็นปืนไรเฟิลที่นั่น? คุณไม่จำเป็นต้องมีทักษะที่นี่หรือความถูกต้อง – คุณจำเป็นต้องคำนวณหัวเย็นและความสามารถในการมองเห็นสิ่งที่ล่วงหน้า ร้อนจัดจะช่วยให้จำนวนมากของความสนุกในช่วงเวลาเหล่านี้ศัตรูเมื่อลดลงแตกเป็นพันชิ้นหรือโหลกระสุนยิงออกมาจากปืนลูกซองผ่านคุณโดยนิ้วหรือเมื่อคุณตัดกระสุนที่เข้ามาในช่วงครึ่งขวาด้านหน้าของใบหน้าของคุณ ด้วยดาบซามูไร

ในระหว่างการต่อสู้มือต่อมือรบสามารถปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันเช่นเดียวกับอาวุธที่แตกต่างกันหลายโกหกรอบระดับเช่นค้อนคลับชี้นำและดาบซามูไรดังกล่าวซึ่งจะทำให้เอะอะใหญ่ที่สุด การวางแผนผสมกับการต่อสู้ที่งดงามทำให้ร้อนจัดที่ไม่ซ้ำกันเปิดตาม FPS แม้ว่าบางทีอาจจะเปรียบเทียบความเหมาะสมมากขึ้นจะเป็นเพียงเกมปริศนา เพราะนี่คือระดับที่มีขนาดค่อนข้างเล็กและจำนวนและการจัดเรียงของศัตรู – อย่างน้อยในโหมดเนื้อเรื่อง – เป็นแบบเดียวกันเสมอ คว่ำคือการออกแบบและระดับของรายละเอียดของการตกแต่งภายในซึ่งทั้งๆที่ของ minimalism ที่ค่อนข้างสูง สำนักงานสถานีรถไฟ, บาร์, ลานจอดรถและสถานที่อื่น ๆ อีกมากมายที่เต็มไปด้วยสัมผัสขนาดเล็กที่แนะนำอารมณ์ของยุค 80

มากกว่าเพียงแค่เมนู

อ้างอิงเหล่านี้ไปสู่​​ยุคก่อนหน้านี้นอกจากนี้ยังมีที่อื่น ๆ และก็เช่นเดียวกับความคิดสร้างสรรค์เป็นเกมที่ตัวเอง – คือในเมนู เก๋สำหรับการจัดการไฟล์ที่นิยมเรียกว่านอร์ตันผู้บัญชาการจากวันที่ของ MS-DOS มันไม่เพียง แต่ช่วยให้คุณสามารถจัดการตัวเลือกน้อยในลักษณะที่เหมาะสมกับโหมดข้อความ แต่ก็ยังมีจำนวนมากของไฟล์และโฟลเดอร์อื่น ๆ – การทำงานอย่างเต็มที่และ เต็มไปด้วยเนื้อหา คุณจะพบมินิเกม, แกลเลอรี่ภาพ ASCII และภาพเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย มันเป็นเพียงความแตกต่างเล็ก ๆ แต่มันก็แสดงให้เห็นว่าให้ความสนใจมากได้จ่ายให้รายละเอียดของการผลิตทั้งหมด เมนูยังโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าประหลาดใจก็มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวของร้อนจัด เกมไม่ได้มีเรื่องราวแบบดั้งเดิม – พล็อตที่เหมาะกับความคิดริเริ่มของโครงการทั้งหมด เกมตัวเองคือการจัดเรียงของตัวละครหลักและทุกอย่างหมุนรอบนั้นรวมถึงผู้เล่น – ความหมายเรา เรามีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมอย่างจริงจัง – เช่นเดียวกับที่ devs ดูเหมือนจะได้คาดการณ์ไว้อย่างสมบูรณ์แบบปฏิกิริยาของฉันที่จะจบเกม และเรามีผู้ที่ไม่ได้ทำงานออกที่ดี – ในบางจุดหัวข้อหลักกลายเป็นเกินไป “รุก” ขัดจังหวะการกระทำบ่อยเกินไปมันจะพาเราไปที่เมนูหลักและกองกำลังเพื่อการสนทนาแชทแกล้งทำเป็น นี้จะโชคร้ายเพราะมันขัดจังหวะระดับสั้นแล้วและแผนที่ขนาดเล็กซึ่งบางครั้งอาจจะแล้วเสร็จในภายใต้นาที เราเป็นระยะ ๆ มีโอกาสที่จะเดินไปรอบ ๆ สถานที่ที่มีขนาดใหญ่และห้อง spacy เพิ่มเติม จริงๆคุณสามารถสังเกตเห็นมีประโยชน์เท่าไหร่เกมจากบรรยากาศของความลับที่รัก แต่น่าเสียดายที่แทนความสมดุลขององค์ประกอบของการตรวจสอบข้อเท็จจริงและความสามารถในการโจมตีแปลกใจกับการต่อสู้ของตัวเองให้มากที่สุดเท่าที่เราอยู่ได้ทันทีในใจกลางของการต่อสู้ แน่นอนผมเห็นด้วยกับความจริงที่ว่าเกมอย่างต่อเนื่องแนะนำกลศาสตร์ใหม่จนท้ายสุด แต่แล้วก็สามารถจะแล้วเสร็จในสามชั่วโมงท็อปส์ซู ดังนั้นอะไรที่จะมีหลังจากที่สิ้นสุดหรือไม่

นับ (ON) บกพร่อง

ได้อย่างรวดเร็วก่อนมีหลายวิธีที่จะยังคงสนุกกับเกมหลังจากจบเรื่อง มีโหมดความท้าทายของการเล่นเกมการปรับเปลี่ยนสถานที่ใหม่ ๆ และเป็นไปได้ที่จะปิดเวลาที่ จำกัด คือ ตรงกันข้ามกับแคมเปญค่อนข้างง่ายมันนี่ที่เราสามารถหาความท้าทายที่แท้จริง: จบระดับโดยไม่ต้องอาวุธ; มีเพียงหนึ่งกระสุนปืนแต่ละ; หรือกับชีวิตโสด ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในระดับที่เรารู้อยู่แล้วว่าจากโหมดเนื้อเรื่องแม้ว่า แผนที่ใหม่ที่มีอยู่ในโหมด “ไม่มีที่สิ้นสุด” แต่วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวที่มีคือการขับไล่คลื่นของศัตรู – เพราะสภาพแวดล้อมที่ไม่เปลี่ยนแปลงมันได้รับน่าเบื่อสวยเร็ว ๆ นี้ มีอยู่คนหนึ่งที่ตั้งอยู่ในความท้าทายต้นแบบของเกมกลับมาจากปี 2013 ที่มีโทนสีที่แตกต่างกันมากคือ ที่นำฉันไปสู่​​ข้อสรุปว่าการขาดความหลากหลายออกวาง; ไม่มีแม้แต่การเปลี่ยนแปลงง่ายของสีเป็นสีดำและสีเขียวเช่นซึ่งอาจจะบอกคืน

ดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้มาก แต่พลิกรูปแบบเดียวกันกับข้อ จำกัด ที่กำหนดเป็นอย่างเท่าเทียมกันยกเลิกการดื่มด่ำเป็นเค้าสั้น โชคดีที่มีเป็นไอซิ่งบนเค้ก – เนื้อหาที่ซ่อนอยู่ ส่วนใหญ่ของระดับไม่ได้โดยสิ้นเชิงอึดอัดเพียงเพื่อต่อสู้กับเงาสีแดง – พวกเขาเป็นเขาวงกตที่ซับซ้อนซึ่งเส้นทางที่นำไปสู่​​ขั้วลึกลับสามารถพบได้ไขความลึกลับที่แตกต่างกันของเกม ค่าของความลับเหล่านี้เป็นเรื่องถกเถียงกัน แต่มันก็หาวิธีที่จะให้เขารู้ว่าจริงๆมีฉัน บางครั้งมันก็มากพอที่จะข้ามไปที่ใดที่หนึ่ง; บางครั้งคุณต้องไปหาผนังที่มีสีที่แตกต่างกันเล็กน้อย; แต่ส่วนมากของเวลาในการหาเส้นทางที่ถูกต้องเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง – บางครั้งฉันได้ไปหาบกพร่องที่จะได้รับส่วนที่แตกต่างกันของแผนที่ เป็นรางวัลที่เราสามารถค้นพบวัตถุที่แตกต่างกันและสถานที่ – ต้นปา​​ล์มโลงศพไฟนีออน, รองเท้า, สุนัขกลแปลกจอภาพที่มีความคิดเห็นที่ถูกต้องของนักพัฒนาและความลับอื่น ๆ อีกมากมายที่รอคอยอยู่ที่ไหนสักแห่งหลังกำแพงและสามถังขยะ ความลับเหล่านั้นและเส้นทางที่นำไปสู่​​พวกเขาเป็นวิธีที่ชื่นชอบของยืดเกม พวกเขาทำตรงกับอาร์เรย์ของการแก้ปัญหาที่น่าสนใจของร้อนจัดได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ผมคิดว่าเรามีความเย็น

เป็นนักกีฬาที่ประกอบด้วยขั้นตอนช้าและเจตนาโหมดท้าทายและกำมือของความบันเทิงความลับมากพอที่จะทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จและคุ้มค่าหรือไม่? พิจารณาว่าร้อนจัดที่เคยเป็นเพียงสามระดับยาว – จะได้มามันเป็นทางยาวและเปลี่ยนการปรับเปลี่ยนจำนวนมากและการปรับปรุง แต่ถ้าเรานำเกมนี้บนหิ้งของเราต่อไปอีกชื่ออินดี้ล่าสุดของการประมาณราคาเดียวกัน – แก้ที่นำเสนอหกชั่วโมงของเรื่องเส้นและภาพกราฟิกที่สวยงาม, สิ่งที่เริ่มจะดูน้อยสวย หากคุณมากยิ่งขึ้นในเรื่องการเล่นเกมมากกว่าและคุณไม่คิดว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับโหมดเกมเพิ่มเติมและการทำซ้ำในระดับเดียวกัน – การเสนอราคาของร้อนจัดอาจจะดูเหมือนปานกลาง มากขึ้นเช่นเกมมือถือ แต่บรรดาผู้ที่ต้องการที่จะจมฟันของพวกเขาในการถ่ายภาพที่เหมาะสมบดทักษะของคุณในแต่ละระดับและเสร็จสิ้นการท้าทายที่เพิ่มจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน และมันจะเป็นออกแบบอย่างชาญฉลาดและดูดีในบ้าน นักพัฒนาได้ฉันประหลาดใจกับทัศนคติเดิมที่มีต่อแนว FPS และการดำเนินการที่ดีของความคิดการจัดการเวลา เกมนี้อาจจะไม่เป็นซูเปอร์ในทุกคุณลักษณะของมัน แต่มันแน่นอน Hot!

Comments

comments