รีวิว The Flame in the Flood

นี่คือคนเก่า นักพัฒนาที่พรั่งพร้อมมีการทำงานสำหรับผู้เผยแพร่ที่รู้จักกันดีสร้างสตูดิโออิสระอย่างเต็มที่และเงินสำหรับโครงการแรกของพวกเขาคือการได้รับการเลี้ยงดูผ่าน Kickstarter พวกเขาสัญญาว่าจะส่งมอบเป็นเกมที่ดีและเล่นเกมไว้วางใจ (และเงิน) ในการประกาศของพวกเขา ไม่มีใครใส่ใจจากความจริงที่ว่าเกมนี้จะเป็นอีกครั้งหนึ่งที่เกมการอยู่รอดเพราะคนนี้แน่นอนจะแตกต่างอื่น ๆ ก่อน ทำให้เปลวไฟในน้ำท่วมเกิดเกมว่า – เช่นถ้าไปทั้งๆที่มีการประกาศที่สูงขึ้นของนักพัฒนา – จะออกมาเป็นเพียงแค่ตัดคุกกี้อื่นที่อาจตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของประเภท แต่ล้มเหลวอย่างน่าสังเวชเมื่อมันมาถึงการส่งมอบที่ ” บางสิ่งบางอย่าง ”

มีหญิงสาวและสุนัขของเธอ – ลูกเสือและอีสป – เป็นตัวละครหลักของการผลิตจากกากน้ำตาลน้ำท่วม สามารถอะไรที่ไม่ดีอาจจะเกิดขึ้นดังกล่าวคู่บริสุทธิ์? แน่นอนมันอาจจะ; พวกเขาก็ต้องพบว่าตัวเองหายไปในป่าที่เป็นอันตรายอยู่ในบริเวณใกล้เคียงของแม่น้ำเต็มไปด้วยหมู่เกาะที่รกร้าง – ในการปลุกของคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ในระยะสั้น นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาไม่มีทางเลือก แต่จะพึ่งพากันและกัน – อาวุธด้วยไม้ของลูกเสือและแพที่จะนำพวกเขาผ่านกระแสน้ำที่มีต่อเกมจบคลุมเครือทั้งสองของพวกเขามีเพื่อความอยู่รอดในขณะที่ค้นหาเพลย์ที่พวกเขาพบตลอดทาง สำหรับอุปกรณ์และสถานที่พักผ่อน มันมักจะเป็นกรณีในเกมการอยู่รอดแกนเพลย์ของเปลวไฟในน้ำท่วมหมุนรอบความรู้สึกของการแยกและการต่อสู้เพื่อให้ความต้องการขั้นพื้นฐานของมนุษย์ขณะที่หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับสัตว์อันตรายที่มีการจัดการอย่างใดที่จะอยู่รอดหลัง น้ำท่วมจมน้ำตายทั้งเผ่าพันธุ์มนุษย์ ก็จะไม่มีอะไรผิดปกติกับที่หากไม่ได้สำหรับความจริงที่ว่ากลศาสตร์เกมที่สามารถสรุปได้สั้น ๆ และมีประสิทธิภาพเป็นพล็อต เปลวไฟในน้ำท่วมในขณะที่มันจะมีการเล่าเรื่องของแปลกขาดตัวละครบทสนทนาวิสัยทัศน์และเป็นผลใด ๆ อย่างมีนัยสำคัญ (ไม่รวมอยู่รอด) ปัจจัยที่จะสนับสนุนให้เราเพื่อดำเนินการต่อเกมหลังจากที่มีการเสียชีวิตเป็นครั้งที่ n . แม้ผู้สร้างดูเหมือนจะเห็นด้วยกับเรื่องนี้เห็นขณะที่พวกเขาสรุปประเด็นหลักของการผลิตของพวกเขาในเมนูหยุดชั่วคราว มันเหมือนกับว่าเกมไม่สมควรนำเสนอที่ซับซ้อนมากขึ้น

เกือบจะเหมือนสายด่วนไมอามี่

ชีวิตในประเดี๋ยวเดียว (ลอย) โลกของเปลวไฟในน้ำท่วมเป็นสิ่งที่หายากและเราควรสมบัติมัน – พูดง่ายกว่าทำ แต่ ทางเดินของเวลาอย่างไม่หยุดยั้งส่วนที่เหลือสามารถมาโดยเฉพาะการเกิดไฟไหม้หรือด้านหลังของรถบัสสนิมรากพืชที่เราพบที่นี่และมีแทบจะตอบสนองความหิวของเราและน้ำดื่มจากแหล่งที่ไม่รู้จักสามารถนำไปสู่​​การติดเชื้อ หากลูกเสือต้องการที่จะทำให้มันมีชีวิตอยู่เพื่อจบหลักสูตรล่องแก่งนี้เธอมีเพื่อความอยู่รอดภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงเช่นให้นานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ทำอาหารมื้อกรองน้ำการดูแลของแพล่าสัตว์หรือการตัดเย็บเสื้อผ้าที่เหมาะสมซึ่ง อีกครั้งหนึ่งเป็นงานที่ยากมากขึ้นกว่าเสียง ส่วนประกอบทั้งหมดที่จำเป็นในการดำเนินงานดังกล่าวข้างต้นก่อนอื่นจะต้องตั้งอยู่บนเกาะที่ถูกต้องและนำไปใช้เพื่องานฝีมือบางสิ่งบางอย่างที่ให้ยูทิลิตี้ที่จำเป็น

กลศาสตร์หัตถกรรมพื้นฐานหลักฐานของการเล่นเกมที่มีความเรียบง่ายใช้งานง่ายและ “ปรับขนาดได้” ในทางที่ปกติมาก; บางรายการสวมใส่ออกและในที่สุดก็จะถูกทำลายคนอื่นอาจจะสร้างขึ้นมาเฉพาะในกรณีที่วงจรหรือรุ่นพื้นฐานของรายการที่มีอยู่แล้วในสินค้าคงคลังของเรา ความสำคัญของทรัพยากรที่เป็นธรรมอย่างสมดุล; เมื่อเราเรียนรู้เชือกที่เราสามารถตรวจสอบสิ่งที่จะทำให้ตัวเองในสิ่งที่จะแพ็คบนหลังอีสปเพียงในกรณีที่และสิ่งที่ต้องทิ้งไว้บนแพ แต่น่าเสียดายที่ระบบงานหัตถกรรมขาดบางสิ่งบางอย่าง – ไม่ว่าจะ sybstance หรือหยิกของความคิดริเริ่ม – ที่จะทำให้การสร้างรายการที่ตามมาและการปรับปรุงการมีส่วนร่วมในทางใดทางหนึ่ง งานหัตถกรรมเชิงกลยุทธ์ในเปลวไฟในน้ำท่วมถูกแทนที่อย่างสมบูรณ์กับเฉพาะกิจงานหัตถกรรมและเควสด้านที่ถูกมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดความสนใจกับการก่อสร้างของแต่ละรายการจะทำให้การแสดงผลที่สมบูรณ์แบบที่ได้รับการยัดเข้าไปในเกมโดยการบังคับ ดังนั้นเราจึงจะสามารถอยู่รอดได้ในสภาพแวดล้อมนี้ให้นานที่สุดเท่าที่เราจะโชคดีพอที่จะหาวัตถุดิบที่จำเป็นในการสร้างเครื่องมือพื้นฐาน – และแล้วเบื่อจะได้รับความเจ็บปวดมากกว่าความหิว

พร้อมกันระดับความยากลำบากที่ค่อนข้างสูงส่วนใหญ่เนื่องจากการที่มอนสเตอร์ที่เป็นมิตรที่อาศัยอยู่ในหลายสถานที่ ที่พึ่งสำหรับส่วนใหญ่ของเกมลูกเสือกลายเป็นกระสอบทรายให้กับนักล่าสัญจรเกาะรวมทั้งหมูป่าหมีและหมาป่าพิลึกและวิธีเดียวที่จะจัดการกับพวกเขาคือการใช้ที่เหมาะสมกับดักทรัพยากรนาน นั่นเป็นเหตุผลที่เข้าชมเว็บไซต์แต่ละแห่งมักจะจบลงด้วยการที่คุณทำออกอย่างรวดเร็วเมื่อไล่ตามโหดร้ายทารุณ (ตัวอักษรและเปรียบเปรย) ศัตรู นอกเหนือจากการลดลงอย่างต่อเนื่องเมตรของความต้องการขั้นพื้นฐานของการอยู่รอดของเราคือการขัดขวางยิ่งขึ้นโดยสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง (เช่นฝนตกอากาศหนาวเย็นที่ทำให้ออกค่ายและ deprives ร่างกายของคุณจากความร้อน) เป็นผลให้ลูกเสือสามารถเปลี่ยนจากการเป็นตัวอย่างของการมีสุขภาพเป็นโครงกระดูกครึ่งตายในช่วงเวลาเพียงไม่กี่วินาที โชคดีเพื่อที่จะให้นางเอกโอกาสที่เท่าเทียมกันในการต่อสู้ของเธอกับธรรมชาติทุกขณะนี้แล้วเราจะได้พบตัวเลขลึกลับที่ให้เราเสียสละโปรดปรานมนุษยธรรมรวมถึงสิ่งที่ต้องการการรักษาหรือการให้อาหารฟรี นี่คือเกมที่ด้านการอยู่รอดสั้น: ความต้องการและศัตรูกับโชคดีและโชคไม่ดีที่ทั้งหมด และมีเรามีมัน: สถานที่พื้นฐานของประเภททั้งหมดมี ความแตกต่างคือว่าแตกต่างจากในระยะยาวเข้มเช่นการดำเนินงานของพวกเขาตกอยู่ชะมัดสั้นของการเป็นที่ยอดเยี่ยมและไม่ได้พยายามที่จะหาเหตุผลใจสำหรับตัวเองในเกม

นอกจากนี้การตายของเราหมายถึงเฉพาะปลายบางส่วนของเกม – เราควรจะระมัดระวังมากพอที่จะส่งมอบส่วนหนึ่งของทรัพยากรของเราที่จะอีสปก่อนที่เราจะตายก็จะยังคงอยู่ในสินค้าคงคลังของเขา คุณลักษณะนี้ดูเหมือนจะพยักหน้าขนาดเล็กเพื่อนักเล่นเกมสบาย ๆ จะออกมาเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง replayability เกมพ้นเราจากความจำเป็นของใหม่ทุกอย่างซื้อจากรอยขีดข่วนด้วยกันเริ่มต้นใหม่ จะให้ดียิ่งขึ้น, การผจญภัยของเราไม่ต้องเริ่มต้นจากตารางหนึ่ง – ระดับความยากลำบากขั้นพื้นฐานให้เรามีตัวเลือกที่จะเกิดใหม่ในหนึ่งในจุดตรวจสมมติว่าเราได้มาถึงมันก่อน

จะลงไปในแม่น้ำ

เวลาที่ไหลจากที่เราเล่นเปลวไฟในน้ำท่วมคือการใช้จ่ายส่วนใหญ่เกี่ยวกับ … ลอย นั่งอยู่บนแพลูกเสือกับอีสปลอยลงแม่น้ำตามอำเภอใจ – ตามอำเภอใจไม่เพียงเพราะทุกขณะนี้แล้วมันจะกลายเป็นปั่นป่วนมากขึ้นและพยายามที่จะให้คำแนะนำทั้งสองตัวละครเอกในทิศทางของก้อนหินที่ยื่นออกมาจากน้ำซึ่งหมายถึงความเสียหายให้กับพวกเขา หมายถึงการขนส่งและบังคับให้พวกเขาที่จะหาการประชุมเชิงปฏิบัติการ ธรรมชาติอันตราย stemps จากการกระจายของหมู่เกาะที่ช่วยให้การเชื่อมต่อ – พวกเขามีวิธีที่ไกลเกินไปจากแต่ละอื่น ๆ โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่ายน้ำกับปัจจุบันไม่ได้เป็นตัวเลือกที่เราถูกบังคับให้สร้างทางเลือก: เราจะเทียบท่าที่การประชุมเชิงปฏิบัติการเพื่อซ่อมแซมแพรู้ว่ามันจะเป็นค่าใช้จ่ายของการไม่สามารถที่จะไปถึงสถานีบน ด้านอื่น ๆ ของแม่น้ำที่เราอาจจะหาสิ่งที่จะดื่ม? แรงโน้มถ่วงของการตัดสินใจนี้ (ซึ่งโดยวิธีการที่ก่อให้เกิดความยากลำบากทั่วไป) กลายเป็นที่ชัดเจนกับเราเมื่อเราต้องเลือกระหว่างที่กำลังจะตายช้าลงเล็กน้อยหรือบิตเร็วขึ้น – จากความอดอยากหรือการคายน้ำ (อาหารบนเกาะนี้เครื่องดื่มบน อีกหนึ่งขออภัย) จากหนองแผลหรือโดยการจมน้ำ (ผ้าพันแผลอยู่ในที่หนึ่งที่ผมไม่ทราบว่าถ้าแพซึ้งของฉันสามารถเข้าถึงได้ แต่ … ) จุดประกายนี้ของอัจฉริยะนักออกแบบ – การผสมผสานที่น่าสนใจของสถ​​านที่ตั้งของเกมและกลศาสตร์ – เป็นที่น่าเสียดายเพียงด้านสว่างที่แท้จริงที่ใดยืนออกในหมู่คนธรรมดาทั่วไป แต่ถึงกระนั้นแม้จะมีความจริงที่ว่าชิ้นลอยของเราจากไม้จะเมื่อเวลาผ่านไปและมีการอัพเกรดขวาเปลี่ยนเป็นเรือยอชท์รัฐของศิลปะพร้อมกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นไปได้ทั้งหมดก็จะยังคงให้บริการเราส่วนใหญ่เป็นวิธีการขนส่ง . เป็นต้น

โลกก​​็ตั้งใจจะให้ออกกลิ่นอายของภาคใต้ของสหรัฐอเมริกาที่ถูกทิ้งร้าง – ดังนั้นเราจึงได้รับแม่น้ำมิสซิสซิปปีเหมือน (จุดกลางของแผนที่) จำนวนมากของต้นไม้และหนองน้ำที่ชวนให้นึกถึงลุยเซียนาวิญญาณร่วมใจบ้านนอก ของแต่ละส่วนของที่ดินและแบบจำลอง 3 มิติมุมที่ให้การผจญภัยแบบมีออร่าเหมือนหนังสือการ์ตูน แสงที่เหมาะสมและสมดุลของสี (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศ) รวมกับองค์ประกอบ ๆ ที่ชื่นชอบตาเล็ก ๆ (เช่นการสะท้อนแบบไดนามิกบนพื้นผิวของน้ำ) เพิ่มรสชาติบางอย่างที่จะเล่นเกม แต่น่าเสียดายที่มันไม่ใช้เวลามากสำหรับ repetitiveness ของหมู่เกาะที่สร้างแบบสุ่มเพื่อแทนที่หลงใหลครั้งแรกกับเกมคุณภาพศิลปะเป็นมันอย่างไม่ลดละหน้าที่เราปริมาณของความน่าเบื่ออีก หลังจากที่ในขณะสั้นแม้การเปลี่ยนแปลงของตกแต่งและบรรยากาศการแนะนำให้รู้จักกับแต่ละพื้นที่ใหม่ที่ไม่เพียงพอที่จะชดเชยปัญหา – ทุกที่ที่เราท่าเรือเราจะมาพร้อมกับความรู้สึกที่คงที่ของ Deja Vu แต่น่าเสียดายที่เกมการอยู่รอดที่ดีต้องมีอะไรที่ดีกว่าและดีบรรยากาศภาพ

บรรยากาศในเกมของตัวเองที่ถูกสร้างขึ้นจริงโดยเพลง – แต่เป็นครั้งคราวเท่านั้น ซาวด์พื้นบ้านจากชัค Ragan – แม้ว่ารื่นรมย์กับหูและโดยรวม moodsetter ที่ดี – พบปัญหาในการเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งในทุกๆ 30 นาทีอย่างน้อยในรุ่นที่ผมถูกทดสอบ ดังนั้นลูกเสือและอีสปยังคงอยู่ในความเงียบในผลพวงของชนิดของข้อผิดพลาดบางอย่างเห็นได้ชัด นั่นคือเมื่อมันตีฉัน ไม่ได้นี้ข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เคยดังนั้นเล็กน้อยกระทบกับความสมบูรณ์ของเกมทั้งที่ดีที่สุดที่อธิบายเปลวไฟในน้ำท่วมในทั่วไป?

และนอกพวกเขาลอย

ผลงานชิ้นเอกที่ประกาศตัวเองกากน้ำตาลน้ำท่วมเป็นอะไรมากไปกว่าเกมการอยู่รอดโดยทั่วไปตัดคุกกี้ไร้จินตนาการ แต่ที่สอดคล้องกันในบางครั้งมันเป็นไปไม่ได้ที่จะมองข้ามข้อบกพร่อง ก็ต้องการที่จะมีเรื่องราวที่น่าสนใจ – ยังขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง มันต้องการที่จะนำเสนอขนาดใหญ่หนึ่งของชนิดท้าทาย แต่กลศาสตร์ขาดองค์ประกอบที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยใด ๆ มันอยากจะไม่ซ้ำกัน แต่จะออกมาเป็นอะไร แต่ มันต้องการที่จะรักษาผู้เล่นที่จะเป็นประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์เสียง – แต่ขาดทักษะและการปรับแต่งการเล่นเพลงในช่วงเวลาที่เหมาะสม เปลวไฟในน้ำท่วมทำให้ทุกอย่างมันจะต้องมีวิสัยทัศน์เดียวรอบที่สตูดิโอได้สร้างกลไกทั้งหมด แต่น่าเสียดายที่บางกลางการพัฒนาผู้สร้างได้น้อยอีนุงตุงนังขึ้นและก็จะดูเหมือนว่าพวกเขาได้ลืมว่าสิ่งที่ได้รับเกมของพวกเขาควรจะเป็นเหมือน เป็นผลให้เกมได้กลายเป็นสิ่งที่อร่อยปานกลาง ( แต่ห่างไกลจากการเป็นอาหารอันโอชะ) สำหรับแฟน ๆ ของประเภทที่ออกจากคนอื่นไม่แยแส

Comments

comments