รีวิว The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 โดยไม่ต้องสงสัยชื่อคาดการณ์ไว้มากไม่เพียง แต่ในโปแลนด์พื้นเมืองที่นวนิยาย Andrzej Sapkowski เกี่ยวกับการผจญภัยของ Geralt มีสถานะศาสนาเหมือน ตอนนี้ต้องขอบคุณทั้งสองเกมก่อนหน้านี้พัฒนาโดย CD Projekt Red, The Witcher สนุกกับความนิยมอย่างแพร่หลายทั่วโลก ป่าล่ายกความคาดหวังจำนวนมาก – จากจุดเริ่มต้นมากมันก็หมายความว่าจะกลายเป็นงานชิ้นเอกของ บริษัท โปแลนด์ตามสัญญาว่าจะให้โลกอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจตอนจบจะเป็นเรื่องที่ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับการปรากฏตัวของ ผู้อ่านที่ชื่นชอบตัวละครที่สำคัญที่สุดที่ไม่ได้ปรากฏในส่วนก่อนหน้าของการผจญภัยเสมือน ภารกิจสุดท้ายของหมาป่าสีขาวถูกผูกไว้เพื่อพิสูจน์ได้ยากไม่เพียงเพราะมันประกอบด้วยในการกำจัดภัยคุกคามที่แท้จริงไส้บิด เนื้อของ Blaviken ยังต้องเผชิญกับความคาดหวังของแฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ของเขา ในสัปดาห์ที่ผ่านมานักพัฒนาและสื่อเหมือนกันอย่างต่อเนื่องเปิดขึ้น hype รอบการผลิตซึ่งจะจบลงทั้งความล้มเหลวทั้งหมดหรือชัยชนะที่งดงาม

วันนี้มีเกือบหนึ่งร้อยชั่วโมงที่ใช้ในประหลาดภาคเหนือก๊กภายใต้เข็มขัดของเราไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับสิ่งหนึ่งที่: CD Projekt RED ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่น่าประทับใจในหลาย ๆ ด้านโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นในเกมเมื่อเรายังคงจมโดย การออกแบบที่น่าอัศจรรย์ใจของโลกและความร้ายกาจของความท้าทายที่ Geralt ได้ที่จะเผชิญ อย่างไรก็ตามการที่เราจะเจาะลึกในเรื่องนี้ชัดเจนว่ามันจะกลายเป็นนักพัฒนาโปแลนด์ตามก็ไม่สามารถที่จะหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องที่สำคัญบางอย่างแม้จะมีความล่าช้าในการเปิดตัวครั้งที่สอง มีพวกเขามีเวลามากขึ้นในมือของพวกเขาเราจะได้อาจมีสินค้าที่มีบนรอยง่ายรายได้คะแนนสูงสุด ฉันเสียใจที่จะบอกว่า แต่ที่นี้ไม่ได้เกิดขึ้น

ขอหารือป่าล่าเริ่มต้นจากการก่อสร้างของโลกเพราะผมมีความรู้สึกว่ายังมีบางคนที่มีเงื่อนงำวิธีการที่จะสร้างขึ้นไม่มี หากคุณยังจำได้ประกาศในช่วงต้นที่ทำโดยผู้สร้างที่มีแนวโน้มพื้นที่มหาศาลหนึ่งที่เราจะสำรวจม้ากลับในกว่าครึ่งชั่วโมงคุณสามารถลืมเกี่ยวกับมัน เราได้ตรวจสอบ – พื้นที่ที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่คือ Velen สามารถผ่านในสิบสามนาทีในการวิ่งจากเหนือจรดใต้ นอกจากนี้เรายังต้องเพิ่มอย่างรวดเร็วเป็นครั้งคราวที่แผนที่ที่จำเป็นในการหาวิธีการของเราผ่านร่างกายขนาดใหญ่ของน้ำเช่นเดียวกับความต้องการที่จะชะลอตัวลงเช่นแมลงสาบจะต้องไปลงในการเดินทุกครั้งในขณะที่การงอกใหม่บาร์แข็งแรง แต่น่าเสียดายที่ป่าล่าไม่ได้ให้ผืนแผ่นดินเดียว (เหมือนเช่น Skyrim ได้) ที่จะช่วยให้เราได้รับไปยังจุดใด ๆ บนแผนที่โดยการเดินเท้า หมู่เกาะ Skellige เป็นการแยกดินแดนสมบูรณ์; จึงไม่ตั้งเริ่มต้น – สีขาวออร์ชาร์เก็บของ Kaer Morhen และพระราชวังใน Vizima แต่ละสถานที่เหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ในเวลาใดระหว่างขอบคุณเกมจุดจำนวนมาก แต่ทุกครั้งที่เราจะต้องเผชิญกับหน้าจอการโหลดบังคับซึ่งในกรณีดังกล่าวข้างต้น Velen จริงๆอาจต้องใช้เวลา ถูกบังคับให้ชื่นชมคำว่า “โหลด” เป็นหนึ่งในฝันร้ายที่ใหญ่ที่สุดของ The Witcher ใหม่

ตรงกันข้ามการก่อสร้างสถานที่ที่ตัวเองเป็นงานชิ้นเอกแน่นอน – เราสามารถสายตาของเราในมุมมองเกมให้หลายครั้งและไม่เคยได้รับเหนื่อยของพวกเขา หมู่บ้านเล็ก ๆ ที่มีลักษณะคล้ายกับโทรม, สถานที่พระเจ้าทอดทิ้งบางลึกในชนบทสลาฟที่มันยังคงเป็นไปได้ที่จะเจอกระท่อมมุงหลังคาด้วยกระเบื้อง ความประทับใจที่ดีที่เหลืออยู่โดยไม่เพียง แต่การตั้งถิ่นฐานการออกแบบอย่างพิถีพิถันลงไปในรายละเอียดเล็ก แต่ยังถ้ำปกคลุมไปด้วยความมืดเมืองที่มีชีวิตชีวาซากปรักหักพังลืมเช่นเดียวกับความเสียหายและถูกทอดทิ้งอาคารว่าเราสามารถหาในแทบมุมของอดีต Temeria ทุก . ถนนถูก “ประดับ” กับศพห้อยลงมาจากตะแลงแกงทำหน้าที่เป็นเตือนสิ้นเชิงของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในพื้นที่เหล่านี้หลังจากการโจมตีของกองกำลังหายนะ Nilfgaard ของ ทุกหมู่บ้านที่เต็มไปด้วยคนที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมประจำวันที่หาเวลา แต่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการปรากฏตัวของ Witcher ที่มักจะอยู่ในลักษณะที่หยาบคายสูง หลายครั้งที่ผมพบว่าตัวเองการพักผ่อนช่วงเวลาบนฝั่งของแม่น้ำหรือทะเลสาบที่จะชื่นชมพระอาทิตย์ตกที่งดงามหรือรังสีเจาะผ่านต้นไม้ในป่า อีกมุมมองที่สวยงามถูกจัดให้โดยฝนที่ตกลงมาอย่างรุนแรงควบคู่ไปกับลมกระโชกรุนแรงของลมที่สั่นไม่เพียง แต่พืช แต่ยังศพดังกล่าวข้างต้น เพื่อสรุปผลการออกแบบของอาณาจักรในงวดที่สามของ The Witcher เป็นเพียงลมหายใจ – มันเป็นหนึ่งในโลกที่โดดเด่นที่สุดและสดใสผมเคยมีความสัมพันธ์กับเพื่อให้ห่างไกล

แม้โลกที่งดงามที่สุดจะไม่มีอะไรโดยไม่ต้องมีเสรีภาพในการสำรวจอย่างทั่วถึง เราต้องยอมรับว่านักพัฒนาที่ได้พยายามอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้ Geralt ว่างในป่าล่าสัตว์ เขาสามารถกำจัด ‘รังและโจร’ มอนสเตอร์แคมป์, ค้นหาสมบัติที่มีคุณค่าหาสถานที่ที่เรียกว่าอำนาจและแม้กระทั่งการปลดปล่อยการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กจากการควบคุมของสิ่งมีชีวิตที่มีค่าเฉลี่ยต่างๆ – เมื่อเขาไม่ว่าพวกเขาจะ repopulated ได้อย่างรวดเร็วโดยที่อาศัยอยู่ของพวกเขา บังคับให้หนีไปก่อนหน้านี้ ใน The Witcher ใหม่ล่าสุดเราจะไม่ได้สัมผัสกับสถานการณ์เดียวในการที่เราจะถูกบังคับให้มองหานัยสำคัญของกระจุกกระจิกในโลกที่กว้างใหญ่ กิจกรรมใด ๆ ด้านสุ่มซึ่งหมายถึงงานใด ๆ ที่ไม่ก่อให้เกิดการแสวงหาเช่นนี้ปรากฏเป็นธรรมและไม่ได้ถูกบังคับ มันเป็นความเปลี่ยนแปลงที่ดีจริงๆจากอื่น ๆ ที่เรียงรายเทียมยืดเพลย์โดยการผลักดันผู้เล่นที่จะมองหารายการที่ไร้ประโยชน์ ลองมาเก็บไว้ในใจว่าแม้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ GTA V ไม่ได้โดยไม่มีความผิดในส่วนที่

ในแง่ของโลกเสมือนจริงที่ฉันโดยทั่วไปมี แต่คนจองห้องพัก – ขอบเขตเทียม ถ้าเราเดินใกล้กับขอบของพื้นที่ซึ่งยังไม่ได้รับการพัฒนาโดยผู้เขียนเป็นนักการ, Geralt กล่าวว่าสิ่งที่ควรจะแจ้งให้ผู้เล่นที่จะละทิ้งการสำรวจต่อไปแล้วแผนที่จะทำงานโดยอัตโนมัติ เมื่อเราปิดเกมที่จะพาเรากลับไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยและที่มัน – เราก็ไม่สามารถไปเพิ่มเติมใด ๆ การแก้ปัญหานี้จะนำไปสู่​​สถานการณ์ที่ค่อนข้างแปลกประหลาด ทางทิศเหนือของ Novigrad มีเรือทำเครื่องหมาย (และดังนั้นจึงโต้ตอบ) ที่เป็นไปไม่ได้วิธีการเพราะเป็นเกมที่ป้องกันไม่ให้เราทำอย่างนั้นเร็วที่สุดเท่าที่เราไปถึงระดับน้ำ มันค่อนข้างง่ายที่จะได้รับไปยังดินแดนที่ตั้งอยู่เพียงไม่กี่เมตรห่างไกล แต่เฉพาะในสถานที่หนึ่งโดยเฉพาะ การสำรวจของเกาะที่ค้นพบใหม่นี้จะออกจากคำถามทั้ง – อีกครั้งเราจะพบข้อ จำกัด ดังกล่าวข้างต้น เก็บไว้ในใจเมื่อเล่น – แม้ว่าแผนที่แสดงพื้นที่ที่มีความหลากหลายทางทฤษฎีภายใน Witcher ของคุณจะไม่สามารถที่จะเข้าถึงพวกเขา

งานทุกประเภทเป็นการหนึ่งในสินทรัพย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของป่าล่าสัตว์และสัญญาของนักพัฒนาในการให้เนื้อหาสมบูรณ์ถูกไม่ได้ใส่ไม่ได้ผล เรื่องโค้งหลักเป็นเวลานานมากและสามารถดูดผู้เล่นที่อยู่ในโหลชั่วโมงในหลายน้อย แน่นอนว่ายังมีอีก: ทั้งกลุ่มของ sidequests มักจะมีความซับซ้อนอย่างเท่าเทียมกันเป็นภารกิจที่รวมอยู่ในโครงเรื่องหลัก แม้ว่า Geralt จะรับการรักษาโดยลูกค้าส่วนใหญ่เป็นเด็กไปทำธุระโดยทั่วไปเราไม่เคยได้รับความรู้สึกว่าเราจะจัดการกับสตริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเควสเฟดเอ็กซ์ ถ้าเราทราบว่าจู่ ๆ ชายคนหนึ่งที่อยู่ใกล้เคียงได้รับการโจมตีโดยพวงของอันธพาลเราสามารถเริ่มต้นการสนทนาและการแทรกแซงหรือเพียงแค่เปิดส้นเท้าของเราและไม่สนใจคนที่น่าสงสาร การตัดสินใจของเรามีผลกระทบจริงในโลกของเกมแม้ว่าจะ จำกัด ขอบเขต เมื่อผมขัดจังหวะหนึ่งในการเดินทางของฉันที่จะช่วยให้กลุ่มของนักท่องเที่ยวโจมตีโดย Drowners ที่ไม่กี่ชั่วโมงต่อมาผมก็พบกับหนึ่งในผู้รอดชีวิตในสถานที่ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง มันกลับกลายเป็นว่าผู้ประกอบการค้ามาถึงปลายทางของเขาตั้งร้านค้าของเขาและตอนนี้ยินดีที่จะให้ฉันทุกชนิดของสิ่งที่ราคาต่อรอง สถานการณ์ดังกล่าวเป็นเรื่องธรรมดาในเกม

ก่อนที่จะปล่อยของป่าล่าสัตว์การก่อสร้างของพล็อตที่เกิดขึ้นกังวลบาง – คลางแคลงกลัวว่าโลกเปิดจะมีผลกระทบในทางลบต่อความต่อเนื่องของเรื่องราวและตัวเลือกที่ทำ ?? ในหลักสูตรของ ผมสามารถมั่นใจได้ว่าจะไม่มีผลกระทบดังกล่าว The Witcher 3 คือการผลิตสมบูรณ์แตกต่างจาก The Elder Scrolls ชุด โฟกัสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันคือในเรื่องและในแง่นี้ก็ชวนให้นึกถึงโกธิคกว่าการให้อภัยหรือ Skyrim ไม่เคยในช่วงเวลาของฉันใช้เวลาในเกม – และมันก็แทบจะไม่เซสชั่นได้อย่างรวดเร็ว – ไม่ฉันรู้สึกว่าฉันถูกดึงออกไปจากเค้าหลักคือการค้นหาคีรี สิ่งสำคัญที่สุดคือการช่วยให้ NPCs บางอย่างในความพึงพอใจแปรเปลี่ยนต่างๆของพวกเขามีผลกระทบต่อกิจกรรมที่สำคัญที่สุดของพล็อต ฉันไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดใด ๆ เพื่อที่จะไม่เสียความสนุก แต่ต่อไปในเกมที่เราจะจัดการกับสถานการณ์แบกคล้ายคลึงกับตอนจบของเกม Mass Effect 2 การกระทำก่อนหน้านี้ของเรามีผลกระทบต่อผู้ที่จะมีของเรา ย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่เด็ดขาดและจะไม่มีการหันหลังกลับหนึ่งครั้งการตัดสินใจที่จะทำ – ถ้ามีคนบอกเรา “ไม่” เราต้องเคารพความเห็นของพวกเขาเพราะมีโอกาสที่จะเปลี่ยนมันเป็นพื้นเท่ากับศูนย์ ทางเลือกที่มีการเชื่อมต่อยังมีชีวิตความรักของเราคือความรักที่มีต่อ Geralt Triss หรือ Yennefer วิสัยทัศน์โรแมนติกทำต่อทั้งนางฟ้าแน่นอนจะนำไปสู่​​ผลที่น่าสนใจ

แน่นอนไม่ได้งานทั้งหมดเป็นตัวแทนระดับสูงอย่างเท่าเทียมกันดังนั้นนอกเหนือจากภารกิจที่น่าตื่นตาตื่นใจนอกจากนี้เรายังได้รับบางอย่างที่น่าเบื่อ โครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Dandelion เป็นคนหนึ่งที่ผมคิดว่าน่าเบื่อที่สุดถึงแม้ว่าฉันอาจจะลำเอียงโดยไม่ชอบโดยทั่วไปของฉันสำหรับกวีซึ่งฉันก็พบว่าน่ารำคาญเป็นนรก โดยรวม แต่ก็ยากที่จะหาจุดอ่อนใด ๆ ในพล็อต งานที่มีปูมหลังที่มั่นคงและมีการพัฒนาอย่างถูกต้อง มีอะไรมากกว่าที่ผู้เขียนให้ความหลากหลายของการหารือที่ไม่เพียง แต่ทำความรู้จักเราด้วยแรงจูงใจของตัวละคร แต่ยังลึกมากขึ้นความรู้ของเราเกี่ยวกับโลกและความเป็นจริงของมัน สรรเสริญยังเกิดจากการพยายามที่จะแก้ไขปัญหาที่เป็นตัวหนาชนิดของปัญหาที่ไม่ค่อยจะมีอยู่ใน RPGs อื่น ๆ Novigrad เป็นพยานโหดร้ายล่าแม่มดชวนให้นึกถึงยุคกลาง; เมืองที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือการที่ชนชั้นแนวโน้มของประชาชนที่จะแสดงต่อที่ไม่ใช่มนุษย์; ที่สุดในพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดย Nilfgaard เราสะดุดเมื่อศาลเตี้ยในการทำเมื่อชาวบ้านในท้องถิ่นที่มีความทรงจำที่ยังคงสดบุกเลือดของผู้ขับขี่สีดำจากทางทิศใต้การจัดการที่จะจับผู้ลี้ภัยคนเดียวจากกองทัพศัตรู ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้หลายครั้งเราถูกบังคับให้เลือกชั่วร้ายน้อยกว่า Geralt แม้จะเป็นคนดีโดยธรรมชาติไม่ค่อยมีโอกาสที่จะเพลิดเพลินไปกับการตัดสินใจตัดและแห้งที่มีทั้งบวกหรือลบ การผจญภัยของ Witcher เป็นภาพมักจะอยู่ในเฉดสีเทาและทางเลือกของเราอาจจะแจ้งให้ชาวบ้านที่จะให้ Geralt ชื่อเล่นเป็นสีสันเป็นหนึ่งที่เขาได้รับหลังจากที่ จำกัด ของเขาใน Blaviken

หนึ่งควรชื่นชมความจริงที่ว่านักพัฒนาใส่เด่นในตัวละครที่สำคัญที่สุดจากจักรวาล Witcher ในบางกรณีพวกเขายังเพิ่มคนที่ถูกกล่าวถึงในการผ่านในหนังสือ โดยไม่ต้องเปิดเผยมากเกินไปผมสามารถพูดได้ว่า Geralt จะสำรวจหมู่เกาะ Skellige ส่วนใหญ่ใน บริษัท ของ Yennefer เช่นถ้าผู้เขียนอยากจะช่วยทั้งคู่ทำขึ้นสำหรับเวลาที่หายไป ในการเปิดประวัติศาสตร์ของบารอนจากอีกาคอนจะเปิดเผยข้อเท็จจริงที่มีมากขึ้นเข้มขึ้นและยากมากที่จะประเมินอย่างไม่น่าสงสัย – มันยังเป็นหนึ่งในโค้งที่ผมชอบมากที่สุด เน้นมากยังถูกวางลงบนนักล่าสัตว์ประหลาดเร่ร่อนที่เป็นปกติแทบจะไม่รายการโปรดของชุมชนท้องถิ่น แม้ว่าคนธรรมดามักจะหันไป Geralt เพื่อขอความช่วยเหลือในเรื่องจิ๊บจ๊อยมากหรือน้อยก็คริสตัลที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้เข้ามาใกล้เขาด้วยความเคารพมาก การเข้าพักของเราในการ Kaer Morhen ที่เราจะได้รับการจ่ายบางเวลาคุณภาพควบคู่ไปกับพี่ชายอยู่ในอ้อมแขนของเราเป็นตอนที่ดี ส่วนทั้งในทั่วไปคือการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากความเป็นจริงค่อนข้างน่ากลัวที่กำลังรอคอยให้เราเกินกว่ากำแพงของป้อมปราการตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งบนขอบของโลก นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า The Witcher 3 แประความหลากหลายของรายละเอียดความสนุกด้วย ( แต่ไม่ได้เกือบมากที่สุดเท่าที่สวยงามอย่างแท้จริงในการนี​​้เรื่อง GTA V) ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้เครา Geralt จริงๆเติบโตกลับในลักษณะที่เห็นได้ชัดถ้าเราไม่ได้แวะไปที่ร้านตัดผมในขณะที่ เมื่อถาม Witcher บารอนดังกล่าวข้างต้นในการสั่งซื้อที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านที่จะใส่เกลือในด้านหน้าของอาคารบ้านเรือนของพวกเขาสำหรับระยะเวลาของการสาปแช่งที่เราสามารถมองเห็นเส้นสีขาวปากโป้งนอกประตูของกระท่อมของพวกเขา ผมรักความสนใจดังกล่าวในรายละเอียด

Geralt ตัวเองนอกจากนี้ยังทำให้ความประทับใจที่ดี การพัฒนา RPGs ตามมาด้วยลักษณะเดียวกันในบทบาทของผู้นำมักจะบังคับให้นักพัฒนาที่จะใช้โซลูชั่นไกลจากความจริงบางส่วน (ดูกอธิคที่สองและการตั้งค่าที่มีชื่อเสียงของความสามารถในวีรบุรุษนิรนามหลังจากออกจากไม้หมอน) แต่ผมมีปัญหากับความจริงที่ว่าหมาป่าสีขาวอีกครั้งได้เรียนรู้การค้าของเขาจากรอยขีดข่วนที่จะสามารถที่จะเอาชนะแม้แต่สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอไม่มี ระบบการพัฒนาตัวละครได้รับการดำเนินการได้ดีพอเพื่อที่ว่าจำเป็นที่จะต้องเรียนรู้ข้อเสียของมอนสเตอร์อีกครั้งไม่ได้เป็นที่น่ารำคาญมากเกินไปในระหว่างการต่อสู้ ตัวเอกของเรายังเป็นเกียรติด้วยปัญญาอย่างรวดเร็ว หลายครั้งที่ผมรู้สึกประหลาดใจโดยปฏิกิริยาของพระเอกกับเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งน่าแปลกใจที่ใกล้เคียงกับความรู้สึกของตัวเองในเรื่องนี้ เสรีภาพมากในการตัดสินใจชะตากรรมของคนอื่น ๆ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในข้อดีของเกม

เมื่อมันมาถึงเพลย์ผู้เขียนจัดการเพื่อหาการประนีประนอมที่เหมาะสมระหว่างความสะดวกสบายของผู้เล่นและความซับซ้อนขององค์ประกอบแต่ละบุคคล ในป่าล่าเราจัดการกับจำนวนมากของ micromanagement แต่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าส่วนติดต่อผู้ใช้ในสินค้าคงคลังหรือบนหน้าจอตัวอักษรที่กำลังดำเนินการได้ไม่ดี – ในความเป็นจริงมันก็ค่อนข้างตรงข้าม ผู้เล่นจะต้องเลือกทักษะที่แม่นยำ (ไม่ทั้งหมดความสามารถในการปลดล็อคสามารถใช้งานได้ในเวลาเดียวกัน) และเพิ่มพวกเขาด้วยการก่อกลายพันธุ์ที่มีสีสัน เวลามากนอกจากนี้ยังทุ่มเทให้กับงานหัตถกรรม ในขณะที่ Geralt มีปัญหากับเบียร์ทุกประเภทของยาและน้ำมันดาบปลอมและชิ้นส่วนเกราะไม่เป็นสิ่งที่เขาอยากจะมอบความไว้วางใจในการประกอบอาชีพบางครั้งเขาพบ The Witcher 3 มีจำนวนมหาศาลของรายการซึ่งทั้งหมดสามารถนำมาใช้จะได้รับวัตถุดิบที่จำเป็น – ขั้นตอนการซื้อกิจการครั้งนี้จึงจะกลายเป็นมินิผจญภัยในตัวเอง มากมายเหลือเฟือของสูตรคำแนะนำและไดอะแกรมที่พบในสถานที่ต่าง ๆ กระตุ้นให้เราดำเนินการทดลองต่อไปในด้านนี้ซึ่งแน่นอนแปลเป็​​นหลากหลายมากขึ้นดีกว่า แม้จะอยู่ใน Skyrim อุปกรณ์ไม่ได้เปลี่ยนได้บ่อยเท่าที่มันจะที่นี่ซึ่งน่าจะเป็นหลักฐานที่ดีที่สุดของความหลากหลายขนาดใหญ่

ต่อสู้จะเปิดออกจะง่าย – ฉันก็จะไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะบอกว่าบางครั้งก็ง่ายเกินไป แม้ว่าศัตรูจะไม่รอคอยอย่างอดทนสำหรับเปิดของพวกเขา (มันเกิดขึ้นในฆาตกรของลัทธิ) และในกลุ่มที่มีขนาดใหญ่และใกล้ชิดมากอาจทำให้เกิดปัญหากับ Witcher ประมาทหลังจากการเรียนรู้วิธีการของพวกเขาและการเรียนรู้ศิลปะของ dodging ชนะพวกเขา กลายเป็นชิ้นส่วนที่เลื่องลือของเค้ก บนปกติ (วินาที) ระดับของความยากลำบากมีจุดในการจุ่มใบมีดในน้ำมันไม่เพราะนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงแน่นอนของการต่อสู้กันนั้น ที่ส่วนใหญ่จะออกไปเล็กน้อยจะเร่งสรุป หากกำกับ decently, Geralt คือสามารถที่จะดำเนินการผจญภัยทั้งในระดับสามสิบของประสบการณ์โดยไม่ทำลายเหงื่อในระหว่างการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่มีค่อนข้างมากมายที่นี่ถ้าเรานับมอนสเตอร์ในภารกิจล่าสัตว์ ผมขอแนะนำให้ทหารผ่านศึก RPG เริ่มต้นการผจญภัยของพวกเขาในหนึ่งในสองระดับสุดท้ายของความยากลำบากเช่นนี้เป็นที่สุดท้ายคุณจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยการตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับจุดอ่อนของคู่แข่งใน Bestiary และเลือก สัญญาณที่เหมาะสมทิพย์และน้ำมัน ผู้เขียนเห็นได้ชัดว่าต้องการอยู่ในระดับปกติท​​ี่จะช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมน้อยที่จะเสร็จสิ้นการผจญภัยโดยไม่ต้องเครียดมากเกินไปและแน่นอนพวกเขาประสบความสำเร็จในความพยายามนี้

ความกลัวที่แสดงออกโดยแฟน ๆ บางประการเกี่ยวกับหน้าไม้พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่มีมูลความจริง – การใช้อาวุธนี้ล้มเหลวที่จะบิดเบือนหลักสูตรของการต่อสู้ในขณะที่การต่อสู้ด้วยดาบยังคงเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเท่านั้น เดียวกันจะไปด้วยระเบิด – พวกเขามีประโยชน์ แต่ข้อ จำกัด ของเทียมจำนวนของพวกเขาในสินค้าคงคลังไม่อนุญาตให้เราเพื่อกำจัดภัยคุกคามได้อย่างรวดเร็วและไม่เจ็บปวด การต่อสู้บนหลังม้ามองที่น่าประทับใจเพียง แต่ในรถพ​​่วง – ในระหว่างเกมที่ดีที่สุดที่จะได้รับการปิดเพียงแค่แมลงสาบและชำระเรื่องนี้ในขณะที่ยืนอยู่บนสองเท้าของเราเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ Aard เข้าสู่ระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพพ่นขับขี่ศัตรูออกจากอาน ในขณะที่ จำกัด มากความสามารถที่มีมนต์ขลังของ Witcher พิสูจน์ว่ามีประโยชน์ยังอยู่ในสถานการณ์อื่น ๆ เช่น โดยใช้ Axii เราสามารถกำจัดของแหลมที่น่ารำคาญจากร่างของ alghouls ขอขอบคุณที่เพิ่มเติมเช่นการปะทะกันกลายเป็นที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความนิยมต่อเนื่องไม่ได้มาเป็นอย่างราบรื่นเท่าที่ควร

สำหรับด้านการมองเห็นในสิ่งที่ผมจะสั้น – เกมดูสวย แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าแหวกแนว ถ้าคุณยังรู้สึกอึดอัดใจที่จะประเมินเกมที่เห็นผ่านวิดีโอที่เปิดตัวครั้งแรกและภาพที่คุณต้องจัดการกับความคาดหวังของคุณหรือเตรียมที่จะผิดหวังอย่างมาก สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณจะได้รับ – ในขณะที่มีเนื้อหาวิดีโอที่เพียงพอในเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องของเราเพื่อเปรียบเทียบรุ่นสุดท้ายของชื่อกับสื่อส่งเสริมการขายที่น่าประทับใจมากขึ้นจากสองปีที่ผ่านมา แม้ว่าการปรับลดจะเห็นได้ชัดเทคโนโลยีกราฟิกควรมีการประเมินในภาพรวมโดยคำนึงถึงยังเป็นศิลปะการออกแบบ – และด้านนี้ดูดีจริงๆ

เพลงเป็นบนรอย ชิ้นส่วนของเพลงจากวงดนตรีพื้นบ้านโปแลนด์ Percival ซึ่งฟังดูดีในรถพ​​่วงที่ไม่ได้เป็นที่แพร่หลายในซาวด์แทร็ก แต่พวกเขาอย่างชัดเจนเร่งการเต้นของหัวใจของเราเมื่อพวกเขาจะให้ความสำคัญซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้นในระหว่างการต่อสู้

ในแง่ของข้อบกพร่องอื่น ๆ ผิดหวังที่สุดของฉันคือการที่เกี่ยวข้องกับเวลาในการโหลดและไม่เพียง แต่เพราะเราไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างราบรื่นระหว่างพื้นที่เช่น เมื่อคณะกรรมการของเรือ เรากำลังถูกบังคับให้ชื่นชมโหลดหน้าจอค่อนข้างบ่อยยังอยู่ในสถานการณ์อื่น ๆ ซึ่งจริงๆทำให้การแสดงผลที่น่ากลัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเปรียบเทียบกับที่กล่าวมาแล้ว GTA โวลต์มีช่วงเวลาที่พวกเขาเป็นที่น่ารำคาญเป็นนรกเช่นมี ในตอนทั้งหมดเนื้อเรื่องคีรี แม้ว่าจะไม่ได้บ่อยมากที่พวกเขาจะใช้งานได้เมื่อใดก็ตามที่เราตรวจสอบความจริงที่สำคัญบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเบาะแสของเธอที่เป็นไปได้ ลำบากพอ ๆ กันเป็นเนื้อแพร่หลายป๊อปในที่มองเห็นให้กับผู้เล่นและหยดกรอบมากจริงๆ

PlayStation 4 ใช้สำหรับการทดสอบสมบูรณ์ล้มเหลวในการสนับสนุนเทคโนโลยีที่ใช้โดย CD Projekt RED หยดกรอบเป็นที่สังเกตเห็นได้ด้วยตาเปล่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีจำนวนมากที่เกิดขึ้นบนหน้าจอหรือเมื่อเราเข้าสู่เมืองใหญ่ คุณเคยสงสัยว่าทำไมส่วนใหญ่ของวิดีโอก่อนรอบปฐมทัศน์ที่ถูกบันทึกไว้ในสีขาวออชาร์ด? คำตอบสำหรับคำถามนี้เป็นเรื่องง่ายมาก – เพราะมันเป็นสถานที่เล็ก ๆ ที่เราจะไม่เห็นใด ๆ ป๊อปอินขององค์ประกอบสภาพแวดล้อมที่มีขอบเขตที่เราทำใน Velen ความจริงที่ว่าเราเกิดขึ้นจะเห็นตัวเลขที่ไม่ครอบคลุมโดยพื้นผิวใน cutscenes เป็นคนเกียจคร้านมากเกินไป ทุกขณะนี้แล้วเราแม้จะประสบความล่าช้าเมื่อโหลด … ที่ minimap มันยากที่จะละเว้น “คุณสมบัติ” เช่น NPCs รายอื่นออกมาจากอากาศบางสหายเดินทางหายไปจากสายตาแม้ว่าจะยังคงพูดคุยกับ Geralt ราวกับว่าพวกเขายืนอยู่ข้างเขาหรือฝ่ายตรงข้ามแพ้ที่เพิ่มขึ้นมาจากความตายเท่านั้นที่จะล้มลงอีกครั้ง วินาทีต่อมา มันเป็นไปได้ว่าข้อผิดพลาดดังกล่าวจะลดลงในรุ่นเต็ม – ผู้เขียนเรามั่นใจว่าในวันที่วันที่ปล่อยแพทช์ขนาดใหญ่จะเปิดตัวที่จะลบบางส่วนของข้อบกพร่องการวินิจฉัยข้างต้น แต่ไม่ว่าจะเกิดขึ้นจริงเราจะยังไม่พบ ออก. ณ ตอนนี้ The Witcher บน PlayStation 4 ใบมากเป็นที่ต้องการและอีกหลายแห่งที่คุณจะได้รับการเตือนทันทีกรณีที่น่าอับอายของฆาตกรของลัทธิ: ความสามัคคี

ให้คะแนนสุดท้ายกับ The Witcher ไม่ได้เป็นงานง่าย สำหรับผมป่าล่าคือการผลิตที่ประสบความสำเร็จสามารถปรารถนาที่จะเป็น “สิบ” – เป็นที่น่าสนใจคิดออกและน่ารัก โปรดจำไว้ว่าวิธีการที่เราใช้ในการพูดว่า “เพียงหนึ่งรอบมากขึ้น” เมื่อเล่นอารยธรรม? อาจจะเป็นครั้งแรกในชีวิตของฉันทั้งหมดที่ผมมีประสบการณ์ซินโดรมของ “เพียงแค่การแสวงหาอีกหนึ่ง” เมื่อเล่นการกระทำที่มุ่งเน้น RPG อยากจะดูสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปทำให้ผมยืดเซสชั่นของฉันกับคอนโซลที่วางแผนไว้สำหรับเพียงสองในสามชั่วโมง แต่ฉันใช้เวลาหกเจ็ดหรือแม้กระทั่งสิบชั่วโมงแช่อยู่ในโลกประหลาด วิธีการหลายเกมที่มีการจัดการเพื่อดึงดูดความสนใจของเราในทางที่คล้ายกัน? แต่ผมพบว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้เกมคะแนนสูงสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ระดับของความเป็นเลิศที่ Rockstar ระบุไว้ใน GTA V. แน่นอนว่าเหล่านี้จะสมบูรณ์ประเภทแตกต่างกัน แต่ขนาดที่คล้ายกัน บางทีมันอาจจะเป็นคำถามของเงิน (งบประมาณของแผ่นซีดี Projekt RED เป็นวิธีที่ จำกัด กว่าสิ่งที่สตูดิโอก็อตแลนด์ตามสันนิษฐานว่ามีที่จำหน่ายเพิ่มเติม) บางทีเวลาน้อยเกินไปที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญที่สุด หาก devs ของ The Witcher 3 ได้ดำเนินขอบเขตที่กว้างขึ้นของการแก้ไขนี้ประทับใจครั้งแรกที่จะได้รับดีขึ้นมาก ในตอนท้ายของวันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน แต่มันก็เป็นเรื่องยากที่จะเมินข้อบกพร่องมากมาย

หากคุณกำลังอ่านรีวิวนี้มุ่งเน้นไปที่คะแนนที่มองเห็นในหน้าแรกของข้อความนี้อย่าลืมที่จะเปรียบเทียบสิ่งที่เขียนนี่กับสิ่งที่คุณจะเห็นหลังจากรอบปฐมทัศน์ CD Projekt RED เป็นที่รู้จักกันสำหรับการขัดผลงานของพวกเขามาเป็นเวลานานและทำให้ความพยายามที่จะกำจัดทุกข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญทุก มันเป็นไปได้ที่เราจะมีการปรับคะแนนที่ได้รับครั้งเดียวแพทช์ถูกปล่อยออกมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่สัปดาห์นี้เราจะไปใช้เวลามองใกล้ที่เวอร์ชั่น PC (เราไม่ได้มีโอกาสที่จะทำเช่นนั้นเลย) กับฆาตกรของลัทธิ: Unity เราปล่อยให้ข้อบกพร่องบางอย่างเลื่อนหวังว่านักพัฒนาที่จะแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับข่าว ตั้งแต่นั้นมาเราได้กลายเป็นที่ระมัดระวังมากขึ้นเมื่อมันมาถึงการทำสัญญาโดยผู้สร้าง คะแนนสูงสุดยังคงอยู่ในอุ้งมือของเกม แต่ก็ไม่มาถึงจุดนี้ เราจะเห็นค่าโดยสารล่าว่าป่าหลังจากวันหนึ่งแพทช์เพราะในช่วงเวลาที่มีข้อบกพร่องทางเทคนิคที่คลุมส่วนที่เหลือของเกม

Comments

comments