รีวิว The Witness

สี่ร้อยปริศนาแก้ไขสามสิบบัตรที่มีภาพวาดแปลกหนึ่ง Tetris ทำบัตรดังกล่าวในการจัดเรียงบนพื้นและกลางคืนที่มีความฝันเกี่ยวกับเขาวงกตกรุ – สามวันผมใช้เวลาอย่างหนาแน่นเล่น “พยาน” เกมใหม่ล่าสุดโดย โจนาธานเป่าผู้สร้างเปียร์เป็นอย่างมากออกจากสามัญ มากในความเป็นจริงว่าหลังจากนับครั้งไม่ถ้วนของแห้วและเท่าอีกครั้งของความพึงพอใจอย่างมากที่ผมดูตอนจบที่คลุมเครือและแม้กระทั่งตอนจบซ่อนคลุมเครือมากขึ้นและไม่สามารถจริงๆบอกว่าผมชอบหรือเกลียดเกมนี้ หลังจากคัดแยกออกความคิดของตัวเองและความรู้สึกที่ผมมาถึงบทสรุปที่ว่านี้เป็นเกมที่ดี – แต่สำหรับผู้เล่นไม่กี่ คนอื่น ๆ จะพบว่ามันจะเป็นเพียง (จริงๆ) เกมปริศนาที่ดี

โลกสีพาสเทล

พยานไม่ประทับใจแรกที่ดี: เมื่อโลกมีการหลุดหลังจากไม่กี่ขั้นตอนในทางเดินมืดมัน blazes กับจานสีของสีพาสเทล – สดใสสภาพแวดล้อมอิ่มตัวเป็นเรื่องง่ายมากต่อตา เกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จากผลกราฟิกใดประเสริฐหรือเครื่องยนต์ฟิสิกส์ แต่ประสบความสำเร็จทำให้ขึ้นนั้นมีระดับที่น่าตกใจของรายละเอียดของโลกและการออกแบบอย่างมีรสนิยมของสินทรัพย์จัดอย่างชาญฉลาด

หลังจากรอบสิบห้านาทีเราออกจากพื้นที่แรก – ทั้งเกาะที่เกมจะเกิดขึ้นคือการรอคอยสำหรับเรา ฉันแทบจะไม่สามารถตัดสินใจที่จะไปทุกอาคารและป่าไม้ปรากฏในเหยื่อระยะทางที่พยายามโน้มน้าวผมว่านี้เป็นสถานที่ที่จะไปต่อไป บางทีป่าเชอร์รี่สีชมพูหรือเหมืองร้าง? หรืออาจจะเป็นซากปรักหักพังในทะเลทรายที่ปกคลุมบางส่วนในทราย? บางทีอาจจะเป็นซากปรักหักพังครึ่งจมของเรือบรรทุกน้ำมัน? ในระหว่างช่วงเวลาแรกของ “พยาน” คุณสามารถละเว้นแผงปริศนากรอกโลกและให้ตัวเองเพียงเพื่อความสุขของการสำรวจ เป็นเรื่องของความเป็นจริงคุณยังจะได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้นเนื่องจากผู้เล่นคนช่างสังเกตจะพบชิ้นส่วนของเรื่องการเปิดเผยโดยรูปปั้นพบเป็นครั้งคราวและบันทึกเสียงกับคำพูดของนักปรัชญาที่รู้จักกันดี ตรงไปตรงมาผมไม่อยากจะคิดว่า – เมื่อย้อนยุคและพิกเซลศิลปะแนวโน้มจะหายไป – เกมอินดี้จะรวมชนิดของค่อนข้างเรียบง่าย แต่เรียบร้อยและหลายแบบจำลอง 3 มิตินี้

สงสัยปรัชญา

ในที่สุดหลังจากที่ยึดที่จะประหลาดใจที่สภาพแวดล้อมให้เราเตือนตัวเองว่า “เป็นพยาน” เป็นเกมปริศนาที่ไม่สามารถเดินได้จำลอง ได้อย่างรวดเร็วก่อนนี้อาจจะดูเหมือนเป็นหนึ่งเคล็ดลับที่มีประสิทธิภาพมากน้อยที่งดงามกว่าการจัดการเวลาในการ “ถักเปีย” หรือพอร์ทัลชื่อของ … พอร์ทัล เป็นเกาะที่เต็มไปด้วยแผงอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงเขาวงกต – เป้าหมายของเราคือการได้รับจากทางเข้าเพื่อออกลำดับที่กำหนด อย่างไรก็ตามเราจะพบเร็วพอที่ทีมงานนำโดยเป่าเอาเปรียบศักยภาพมากของแนวคิดดาษดื่นดูเหมือนนี้และใช้มันเพื่อสร้างความท้าทายที่มีความหลากหลายอย่างแท้จริง

ปริศนา – ง่ายที่จุดเริ่มต้น – ค่อยๆได้รับองค์ประกอบใหม่ – ตัวอย่างเช่นสี่เหลี่ยมของสีที่แตกต่างกันที่จะต้องแยกออกจากกันในขณะที่เราก้าวผ่านเขาวงกต อีกตัวอย่างหนึ่งคืองานที่เราต้องสร้างรูปทรง Tetris ‘บนแผง ตัวอย่างเหล่านี้เห็นได้ชัดอาจจะได้เสียงที่น่าประทับใจมาก แต่ฉันไม่ต้องการที่จะเสียความสนุก – เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของมันคือวิธีการเล่นเกมสอนให้เราเข้าใกล้ความท้าทายใหม่; ไม่มีบทเรียนและไม่มีเสียงในรูปแบบท้องฟ้าบอกเราว่าจะทำอย่างไร แต่ชนิดของปริศนาที่ทุกคนมีชุดของตัวเองของแผงซึ่งเราแก้งานที่ยากมากขึ้น – จากเรื่องง่าย childishly คนจะยากจริงๆ นี้วิธีที่ฉลาดเราเรียนรู้ของผู้บริหารแต่ละคนและเตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่ยากอย่างแท้จริง กลไกนี้จะเป็นตัวแทนที่ดีเลิศจากที่ซ่อนอยู่ (และตามที่บางขวา) สิ้นสุดวันที่ซึ่งเราสามารถที่จะเปิดเผยในทางทฤษฎีที่จุดเริ่มต้นมากได้มันไม่ได้สำหรับความจริงที่ว่าเราจะต้องรู้กลศาสตร์เกมเป็นครั้งแรก

เกาะแบ่งออกเป็นหลายภูมิภาคแต่ละชนิดที่แตกต่างของความท้าทาย ครั้งแรกที่ปริศนาที่เรียบง่ายค่อยๆกลายเป็นยากขึ้นและในที่สุดก็องค์ประกอบจากภูมิภาคต่าง ๆ จะมีส่วนร่วมเป็นอย่างดี – ดังนั้นหากเราเผชิญปริศนาแก้ไม่ได้ดูเหมือนมันมักจะเป็นเพราะเราไม่ได้มีความรู้ที่จำเป็นในการทำเช่นนั้น มากกว่าหนึ่งครั้งฉันได้ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงที่ดึงสมองของฉันมากกว่าแผงเพียงเพื่อปล่อยให้ไปและออกจากพื้นที่ แล้วฉันจะได้รับกลับมาหลังจากที่บางเวลาที่ใช้คั้นสมองของฉันในส่วนอื่น ๆ ของเกาะเพื่อแก้ปริศนาในเวลาไม่นาน บางครั้งออกจากพื้นที่ก็ไม่ได้จำเป็น: เกมไม่ได้งานที่ยอดเยี่ยมของการรวมสภาพแวดล้อมเข้าไปในปริศนาตัวเองเพื่อมองหรือฟังอย่างระมัดระวังอาจจะเพียงพอ

วิญญาณมืดของตรรกะ

ตามที่ระบุไว้ในวัสดุกด “พยาน” ที่มีมากที่สุดเท่าที่ 650 ปริศนาที่จะแก้ปัญหา โชคดีที่คุณจะได้ไม่ต้องแก้พวกเขาทั้งหมดเพื่อที่จะจบเกม – ฉันมีการจัดการเพื่อแก้ 400 และที่ดีกว่าขั้นต่ำที่จำเป็น ผมบอกว่า “โชคดี” เพราะแม้ผู้ที่สี่ร้อยมีมากเกินไปสำหรับฉันและในตอนท้ายผมรู้สึกเหนื่อยอย่างแท้จริง แม้ว่า “พยาน” ไม่ได้งานที่ยิ่งใหญ่ของการเรียนการสอนให้เรารู้ว่าจะรับมือกับการติดตั้งก็จะไม่ทำให้เราเป็นอัจฉริยะด้วยตัวเอง – และระดับของความยากลำบากก็มักจะสูงเกินไปสำหรับฉันและฉันรู้สึกราวกับว่าผมเล่น “Dark วิญญาณ “ที่ต้องใช้ความสามารถในคู่มือไม่สูง แต่จิตใจที่สดใส

บางครั้งการพักผ่อนระยะสั้นก็เพียงพอแล้วครั้งอื่น ๆ – การวาดภาพทุกอย่างบนแผ่นกระดาษ เมื่อฉันยัง resorted ที่พื้นจริงและบล็อกกระดาษจริง แต่แล้วมีปริศนาบางอย่างที่ผมยังไม่ได้รับการแก้ไขทั้งๆที่พยายามมานานกว่าหนึ่งชั่วโมง ผมชอบที่จะพินิจ แต่ระดับของความยากลำบากบางครั้งดูเหมือนสูงเกินไปและน่าผิดหวังดังนั้น ในทางกลับกันเมื่อฉันมีการจัดการในที่สุดที่จะแก้ปัญหาดังกล่าวปริศนาความพึงพอใจเป็นอย่างมาก นี้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดจะถูกย่อยในส่วนเล็ก ๆ แทนการใช้จ่ายมาราธอนยาวของการคิดอย่างเข้มข้นกับมันและแม้แล้ว – ฉันกล้าที่จะบอกว่า – มันจะเป็นเพียงแค่การเรียกร้องมากเกินไปสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก

คำสาปแช่งของฉันคือว่าแม้จะมีระดับความยากที่พยานได้ดูดผมในและฉันก็จริงๆกระตือรือร้นที่จะใช้ความท้าทายที่เกิดจากเกมเป่าของ คู่ของปริศนาคนหนึ่งที่ผมยังไม่ได้รับการแก้ไข แต่ฉันแน่ใจว่าฉันจะ – พยายามชั่วโมงได้รับความผิดหวังและความรู้สึกโง่เท่านั้นที่จะเนื่องจากไม่มีปริศนาแก้ไม่ได้รู้สึกว่ามีความพึงพอใจมาก แต่ระยะสั้นและได้รับใน เพื่อปะทะกับส่วนที่เหลืออีกหลายร้อยแผ่น อัจฉริยะและ masochists ต้อนรับ

ท้ายที่สุดคือที่จุดเริ่มต้นคือ

“พยาน” สามารถจะแล้วเสร็จโดยไม่ต้องจ่ายใด ๆ สนใจเรื่องการบอกเล่าจากเกม แล้วถ้าคุณทำให้ความสนใจบางอย่างก็อาจทำให้คุณสับสนอยู่แล้ว พล็อตจะบอกเพียงผ่านรูปปั้นและบันทึกเสียงและข้อสรุปที่เป็นที่คลุมเครือและอาจมีการตีความที่แตกต่างกัน หลายคนจะได้พบกับอัจฉริยะที่นี่ไม่มีข้อสงสัย แต่มันจะเป็นสิ่งที่หายากเป็นกลุ่มคนที่เป็นผู้ที่เห็น “ถักเปีย” เป็นเรื่องราวของความเศร้าโศกปรากฏโดยการสร้างระเบิดปรมาณู สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่กระตือรือร้นมากในการวิเคราะห์ชิ้นส่วนของเรื่องราวและภาพวาดข้อสรุปที่ลึกซึ้งขึ้นอยู่กับพวกเขาพล็อตถ้าคุณจะสามารถที่จะทำให้ความรู้สึกของมันบางอย่างในสถานที่แรกที่จะไม่น่ารัก และอาจจะผิดหวัง

การผลิตใหม่ล่าสุดโจนาธานเป่าจะเป็นชื่อที่โดดเด่นสำหรับบาง; หลักฐานอีกว่าวิดีโอเกมเป็นศิลปะ คนเหล่านั้นอาจจะพบว่าคะแนนต่ำเกินไป จะรวมอยู่ในกลุ่มที่อย่างไรก็ตามสองของคุณสมบัติที่หายากสามต่อไปของตัวละครที่มีผลบังคับ: ความสามารถสูงกว่าค่าเฉลี่ยจิตอดทนของนักบุญและความรักในการวิเคราะห์ (POP) สิ่งประดิษฐ์ของว​​ัฒนธรรม โดยไม่ต้องเช่นชุด “พยาน” เท่านั้นจะเปิดออกตามที่เหมาะสมมีความยาวและสวยมากเกมปริศนา และยากมากที่หนึ่งถ้าคุณพยายามที่จะได้รับไปยังด้านล่างของมัน

Comments

comments