รีวิว Thea: The Awakening

โปแลนด์สตูดิโอ Muha เกมส์ลัทธิในตลาดที่มีการผลิตกลยุทธ์ที่ยากที่จะเอาซุกไว้ Thea: ตื่นพิสูจน์สิ่งที่สอง: ครั้งแรกที่ดังกล่าวเป็นไฮบริดเดิมซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของการพัฒนาจากเกม 4X, สุ่มที่รู้จักจาก roguelikes และกลศาสตร์การต่อสู้จากเกมการ์ดจริงสามารถถือร่วมกันในลักษณะที่น่าสนใจมาก ประการที่สองว่าวัฒนธรรมสลาฟสามารถทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่ดีจริงๆสำหรับการสร้างผลิตภัณฑ์ความบันเทิง แต่น่าเสียดายที่ไม่ได้ทุกอย่างในเกมจากนักพัฒนาโปแลนด์ทำงานตามที่ควร ถ้าเราคิดว่าประทับใจครั้งแรกในเกมที่มีความสำคัญเท่าที่เป็นอยู่ในชีวิต Thea แน่นอนดูเหมือนว่าเบื่อสังคม stereotypically ที่มีความตั้งใจที่จะเชื่อมต่อกับใคร ช่วงแรกที่ใช้กับชื่อเรื่องนี้พิสูจน์ให้เป็นอุปสรรคจริงและมุ่งเน้นไปที่ความพยายามที่จะเข้าใจว่าสิ่งที่เราควรทำ กราฟิกนักพรตและเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าเบื่อบอกโดยลำโพงหมองคล้ำไม่ได้ช่วยให้เราอย่างใดอย่างหนึ่ง เราจะต้องจริงๆของผู้ป่วยที่จะเข้าใจกลไกของเกมและเริ่มที่จะมีความสนุกสนานกับมัน

มันไม่ได้เป็นอารยธรรม

ปัจจัยสำคัญในการประเมินผลของ Thea คือคำตอบของคำถาม: สิ่งที่ชนิดของเกมมันคืออะไร? โดยไม่ต้องสงสัยมันไม่ได้เป็นสิ่งที่ดูเหมือนว่าได้อย่างรวดเร็วก่อน – นั่นเป็นเทียบเท่าสลาฟอารยธรรม ความคล้ายคลึงกันกราฟิกชุดซิดไมเออร์มีแนวโน้มที่จะทำให้เข้าใจผิดของเราเช่น เมื่อเราอยากจะทำให้ความพยายามไม่ได้ผลในการสร้างเมืองที่สอง ในความเป็นจริงเรามีเพียงหนึ่งหมู่บ้านที่มีอยู่ เราไม่สามารถรับสมัครได้อย่างอิสระประเภทเฉพาะของหน่วยงานอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่เราต้องรอจนกว่าวันหนึ่งเด็กเกิดในธุรกิจของเราซึ่งต่อมาได้กลายเป็นผู้ใหญ่และต่อไปนี้การตัดสินใจของเราจะเริ่มต้นชีวิตเป็นนักรบฝีมือหรือแพทย์

Thea ไม่ได้มีมากเหมือนกันกับอารยธรรมนอกเหนือจากแผนที่และศัตรูหกเหลี่ยมทหารที่เดินเตร่คณะกรรมการคว้างและพาลร่วมชาติของเรา นี้ไม่ได้หมายความว่าการพัฒนาได้รับการปฏิเสธอย่างสิ้นเชิงที่นี่ มุมมองที่แตกต่างกันอย่างแน่นอน – แทนทั้งประเทศเราจัดการบ้านเดี่ยวหมู่บ้านและชาวโหลของมัน ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่สถานที่แห่งหนึ่งและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นมีตลอดทั้งเกมที่งดงามน้อย หมู่บ้านยังคงหมู่บ้าน (เฉพาะการทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยเวลา); มันไม่ได้มีวิวัฒนาการในปราสาทหรือเป็นมหานครที่ทันสมัย นี้เป็นเพราะเวลาทำงานที่แตกต่างกันที่นี่กว่ามันไม่ในกลยุทธ์อื่น ๆ อีกมากมาย – รอบเดียวไม่ได้เป็นจำนวนเงินหนึ่งวันหรือหนึ่งปี – มันเป็นช่วงเวลาของวันแทน มี 6 ของพวกเขาและในแต่ละเวลา 3 ผลัดกันดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายในการคำนวณว่าเราจะต้องดำเนินการ 18 หันไปมีเวลา 24 ชั่วโมงผ่านในโลกของเกม

โฟกัสนี้ในส่วนของความเป็นจริง – ในแง่ของเวลาเรื่องของเราและพื้นที่ (ส่วนใหญ่ของเกมที่เราใช้จ่ายในบริเวณใกล้เคียงของการตั้งถิ่นฐานของเราเดินทางไกลเป็นของหายาก) – แน่นอนทำให้เกมดูเหมือนน่าประทับใจน้อย นี้จะสร้างความคมชัดที่น่าสนใจที่มีวัตถุประสงค์หลักที่เราจะได้รับ – ช่วยโลก นอกจากนี้ขัดต่อมากที่สุดกลยุทธ์ 4X ท​​ี่ความสนใจของเราจะถูกแบ่งออกเป็นหลาย ๆ เมืองกองทัพและแผนที่ขนาดใหญ่ที่นี่เรามุ่งเน้นที่รายละเอียดซึ่​​งจะช่วยให้การพัฒนากลยุทธ์ที่แม่นยำมากขึ้นในขณะที่ให้เงินจำนวนเท่ากันของความสนุก

ขณะที่เรากำลังในหัวข้อของเกม 4X ก็เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายคนพิจารณา Thea ตัวแทนของประเภทนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันต้องไม่เห็นด้วย 4X ย่อมาจากการสำรวจการขยายตัวของการใช้ประโยชน์และการขุดรากถอนโคน ขณะที่ผมได้กล่าวแล้วการขยายตัวเป็นความจริงที่ไม่มีอยู่ในการผลิตจาก Muha เกมส์ เราเริ่มต้นเกมที่มีหมู่บ้านหนึ่งและนี่คือวิธีการที่เราจบ องค์ประกอบของการขุดรากถอนโคนเป็นที่น่าสงสัยเช่นกัน – ใช่เราค่าจ้างการต่อสู้กับมอนสเตอร์จำนวนมากและโจร แต่ไม่มีประเทศที่โดดเด่นที่การพัฒนาในลักษณะเดียวกับที่เราทำหรือเมืองที่เราจะได้ใช้เวลามากกว่า เพลย์จึงมีลักษณะที่แตกต่างกันกว่าในแบบฉบับของผู้แทนประเภท 4X

มันไม่ได้เป็นการ์ดเกม

Thea มีกลศาสตร์เกมการ์ด พวกเขาจะใช้ในการแก้ปัญหาทุกชนิดของความขัดแย้งและนำเสนอทางเลือกที่น่าสนใจกับระบบสุ่มทั่วไปขึ้นอยู่กับค่าสัมประสิทธิ์ของตัวละคร แต่ถ้าคุณหวังว่าโมดูลนำมาใช้ในเกมที่มีความซับซ้อนเพื่อให้มันได้อย่างง่ายดายสามารถทำงานเป็นผลิตแยกจากกันคุณอยู่ในการผิดหวัง กลศาสตร์ของการปะทะกันเปิดออกเพื่อจะง่าย – เราได้รับการแขวนของพวกเขาหลังจากที่ครั้งแรกที่สองหรือสามต่อสู้ คำถามคือมันเป็นสิ่งที่ไม่ดีคืออะไร? คำตอบของฉันคือไม่เฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ระบบที่ง่ายนี้มีความเป็นไปยุทธวิธีต่าง ๆ นานาและคุณจะมักจะต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของสิ่งที่กลยุทธ์ในการใช้

สิ่งที่ผมจะชี้ให้เห็นว่าเป็นข้อบกพร่องของกลศาสตร์การ์ดเกมคือการขาดความหลากหลายของบัตรและไม่มีการก่อสร้างดาดฟ้า ดาดฟ้ามีเพียงบัตรคิดเป็นตัวละครของเราอยู่ในหน่วยที่กำหนด ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ของการรวบรวมดาดฟ้าที่มีการใช้องค์ประกอบอื่น ๆ ไม่ – เช่นบัตรพิเศษบางอย่างที่เราจะได้รับในระหว่างการทำเควส

กลศาสตร์เหล่านี้ยังอนุญาตให้มีการชำระความขัดแย้งแตกต่างจากการต่อสู้ทางกายภาพ พวกเขากำหนดว่าเราจะประสบความสำเร็จในการเป็นพิษศัตรูชนะทะเลาะวาจาหรือจัดการจะรับสิ่งที่หนัก นี้ไม่ได้หมายความว่าอย่างไรว่าถ้าหน่วยของเราเป็นผู้เชี่ยวชาญในการต่อสู้ก็จะยังจัดการได้ดีกับวาจาชักจูงศัตรูของเราในการดำเนินกิจกรรมต่างๆ ตัวละครทุกตัวมีจำนวนของค่าสัมประสิทธิ์และแต่ละของพวกเขาจะเป็นประโยชน์ในชนิดที่แตกต่างกันของความท้าทาย ระบบนี้เป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จุดเริ่มต้นและอาจทำให้เกิดความสับสน เมื่อเวลาผ่านไปเราเริ่มที่จะเข้าใจว่าทักษะที่เราต้องให้ความสนใจและวิธีการเลือกสมาชิกในทีม แต่นี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงความจริงที่ว่าที่สำคัญที่สุด – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากง่าย – ยังคงมีทักษะการต่อสู้เพราะความขัดแย้งมากที่สุดสามารถแก้ไขได้ผ่านการต่อสู้ บนมืออื่น ๆ , การเอาชนะฝ่ายตรงข้ามด้วยวิธีการที่แตกต่างกันกว่าหกกล้าของพวกเขามักจะทำให้เกิดในรางวัลที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมาย

มันไม่ได้เป็นโร๊คไลค์ทั่วไป

แบบแผนในการผลิตจาก Muha เกมส์จะมองเห็นได้ทุกครั้งที่เลี้ยว – จากแผนที่การกระจายของทรัพยากรและรังมอนสเตอร์ ‘to เควส, เหตุการณ์และสถานที่เพิ่มเติมที่เราพบเช่นเดียวกับชื่อของตัวละครที่ปรากฏตัวของพวกเขาอาชีพและสถิติ แต่มีบางสิ่งที่มีค่าคงที่ – สนามของการแสวงหาหลักไม่เปลี่ยนแปลงและหมู่บ้านของเรามักจะมองเดียวกันในขณะที่การพัฒนาของตนเป็นผลมาจากกลยุทธ์ที่เรานำมาใช้ แม้จะมีการสุ่มมากขึ้นอยู่กับรูปแบบการเล่นของเรา ในมือข้างหนึ่งนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดเท่าที่มันไฮไลท์ด้านยุทธศาสตร์ของเกม แต่ในทางกลับกันในแต่ละเซสชั่นใหม่นี้เป็นที่น่าแปลกใจเล็กน้อยน้อย การผลิตนี้อยู่ไกลมากจากตัวแทนทั่วไปของประเภท roguelike

ใช่เกมคือความเมตตามากกว่าโปรดักชั่นร่วมสมัยมากที่สุดและไม่ค่อยให้อภัยความผิดพลาดของเรา แต่ในทางกลับกันจะไม่ให้รุนแรงเท่าที่จะจบเราในไม่กี่รอบ มีสถานการณ์ที่ตัดสินใจที่เลวร้ายนำไปสู่​​เกือบทั้งหมดของสมาชิกเดินทางของเราได้รับการตัดลงซึ่งมักจะยากที่จะทำขึ้นภายหลังมี แต่ในกรณีส่วนใหญ่ข้อผิดพลาดส่งผลให้เกิดการเสียชีวิตของทหารคนหนึ่ง แน่นอนเรากำลังพูดถึงระดับความยากลำบากปกติ – ผู้ที่รักความท้าทายยังมีบางสิ่งบางอย่างที่จะมองไปข้างหน้าเพื่อใน Thea

ผู้เขียนไม่ได้ไปสำหรับการสุ่มรวมและระดับสูงของความยากลำบากซึ่งผมเองชอบ ดังนั้นจึงยังคงเป็นเกมที่เราสามารถดำเนินการหลายครั้งและเมื่อเราสูญเสียที่เรารู้สึกว่ามันเป็นเพียงความผิดของเราและไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่เกิดขึ้นเช่น จากข้อเท็จจริงที่ว่าเราไม่ได้รับส่วนประกอบที่จำเป็นที่จุดเริ่มต้น

ดังนั้นสิ่งที่เป็น Thea ว่า?

เราจะจัดการกับไฮบริดประเภทที่สามารถอธิบายได้ว่าเกมการจัดการ เราจัดการหมู่บ้านและการเดินทางในขณะที่การใช้จ่ายมากเวลาที่มีหน้าต่างต่างๆ – สูตรการประดิษฐ์การจัดการประชากร, การผลิตรายการใหม่หรือแจกจ่ายอาหารและเชื้อเพลิงที่จำเป็นเพื่อความอยู่รอด การจัดระเบียบการเดินทางมีส่วนร่วมเป็นอย่างดีในขณะที่เราต้องเลือกทีมที่เหมาะสม, อุปกรณ์และทักษะ เนื่องจากการลดน้อยลงทรัพยากรและอันตรายที่ซุ่มซ่อนบนแผนที่การเดินทางของเราจัดทุกคนควรมีวัตถุประสงค์เฉพาะ ด้วยเหตุนี้การเชื่อมโยงกับรูปแบบการบริหารจัดการ – มีจำนวนมากของการวางแผนที่เกี่ยวข้องกับการเป็น

ถ้าเรารู้ตัววิธี Thea โดยไม่หวังทั่วไป 4X, เกมการ์ดหรือโร๊คไลค์เราก็จะไม่ผิดหวัง เกมนี้ยังมีค่อนข้างมากของความสนุกสนานและเป็นที่แน่นอนคุ้มค่าที่จะได้รับการแช่อยู่ในโลก ?? และให้มันถึงเวลาเพราะผมจะไม่ปฏิเสธที่จะต้องใช้ความอดทนมาก แต่หนึ่งไม่สามารถละเลยข้อเสียที่สำคัญของการผลิตจาก Muha เกมส์ บาปที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันอยู่ในการเข้าไม่มัน – กวดวิชาที่ไม่ดีเล็ก ๆ น้อย ๆ ความโปร่งใสของกฎและจำนวนมากของด้านที่จะต้องมีการควบคุมโดยการทดลองและข้อผิดพลาดก็จะนำออกผู้คนจำนวนมากได้ มันจะต้องเน้นย้ำว่ามันไม่แน่นอนชื่อสำหรับทุกคน ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมเลยยุทธศาสตร์ช้าควรจะรู้สึกที่บ้านในขณะที่คนอื่น Thea อาจได้รับเหนื่อยก่อนที่เกมจะมีโอกาสที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของมัน

ในด้านเทคนิคเป็นเกมที่ไม่สม่ำเสมอมาก – ขาดของระฆังและนกหวีดกราฟิกทำให้แผนที่ของโลกที่ดูเหมือนน่าเบื่อ แต่งานศิลปะของตัวละครที่ดีและกราฟิกที่แสดงในระหว่างเควสบางครั้งก็จัดการจับสายตาของเราสำหรับบิตนาน ซาวด์บรรยากาศ (ในช่วงเวลาที่แบกความคล้ายคลึงกับเพลงประกอบวีรบุรุษแห่งเวทมนตร์และ iii) ควรจะได้รับประโยชน์ในการผลิตนี้ถ้ามันไม่ได้สำหรับความจริงที่ว่าเป็นจำนวนที่ดีของแทร็คที่ทำให้มันค่อนข้างซ้ำ โหลดแผนที่แรกที่ใช้เวลานานและอินเตอร์เฟซเป็นบางครั้งหยาบ บนมืออื่น ๆ , เกมทั้งหมดทำงานค่อนข้างราบรื่นและเปลี่ยนฝ่ายตรงข้ามของเราจะไม่ยาวเกินไป เรื่องที่มีไม่กี่บิดและการแก้ปัญหาที่น่าสนใจ แต่โดยรวมก็ค่อนข้างน่าเบื่อ ความจริงที่ว่าความขัดแย้งสามารถแก้ไขได้ในรูปแบบที่แตกต่างกันและมีผลกระทบที่แตกต่างกันเป็นสัมผัสที่ดี แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะมองข้ามว่าส่วนมากของพวกเขาจบลงในลักษณะเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกการสนทนาที่ระบุหรือเราจะไม่ได้รับทางเลือกใดที่ ทั้งหมด.

ขอบคุณที่เดิมสภาพภูมิอากาศสลาฟและความพยายามที่น่าสนใจที่จะรวมหลายประเภท Thea สมควรที่จะได้รับการตั้งชื่อเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ผมหวังว่าผู้เขียนพัฒนาแนวคิดของพวกเขาเพราะถึงแม้ว่าผมทราบว่ามันจะไม่เป็นเกมสำหรับทุกคนหลังจากที่แก้ไขด้านเทคนิคต่างๆและการทบทวนบางส่วนของการแก้ปัญหาที่จะมีโอกาสที่จะเติมซอกหนึ่งในประเภทของกลยุทธ์ที่ .

Comments

comments