รีวิว Wasteland 2

ผมจำไม่ได้สูญเปล่าเกมแรกเป็นมันตีกลับมาวางจำหน่ายในปี 1988 เมื่อฉันก็ยังคงเก่าเพียง 5 ปี การรักษาที่ในใจมันค่อนข้างยากที่จะสูบขึ้นเกี่ยวกับการโพสต์ที่กว้างขวาง RPG สันทรายกับพล็อตสีเข้มเป็นพิเศษและรูปแบบที่มีความรุนแรง แต่ฉันจำ Fallout เปิดตัวครั้งแรกทศวรรษต่อมาซึ่งได้รับการทำโดยทีมเดียวกัน สำหรับวัยรุ่นกลับมาแล้วมันเป็นอะไรสั้น ๆ ของการเปิดเผย – การสูญเสียในความสูญเปล่าและการแก้ปัญหาของมนุษย์และการกลายพันธุ์เหมือนกันดูดผมในที่ดี และผมไม่ได้อยู่คนเดียวในประสบการณ์ที่เป็นสำหรับนักเล่นเกมจำนวนมากออกมีสองคนแรกเกม Fallout มีขึ้นจนถึงขณะนี้สิ่งที่อาจจะเรียกเกมของชีวิต

ไบรอันฟาร์โกหนึ่งในผู้สร้างทั้งความสูญเปล่าและ Fallout ตัดสินใจที่จะทำให้เรานึกถึงผลงานแรกของเขา สำหรับผมมันเป็นเรื่องของสัญญาที่จะกลับไปปลาย 90 โอบอุ้มเมื่อเกือบทุกเกม RPG กระตุ้นความตื่นเต้น งานที่ดูเหมือนยากมากแม้จะมีแม้กระทั่งการสนับสนุนที่ดีของแฟน ๆ ผ่าน Kickstarter เป็นโครงการที่ได้รับเกือบ 3 ล้านดอลลาร์ หลังจากโหลไม่กี่ชั่วโมงที่ใช้ในการโพสต์สันทรายแอริโซนาเป็นความสูญเปล่าที่ 2 จะเกิดขึ้นผมสามารถมั่นใจ – แฟน ๆ ได้สิ่งที่พวกเขาอยากให้ เกมกัมมันตรังสีมากที่สุดของปี ที่มีทั้งหมดของคุณภาพและข้อเสียของมัน

ฝุ่นตรานกพิราบและอุจจาระ

สูญเปล่า 2 จะเริ่มขึ้นในค่อนข้างแปลก – ที่หลุมฝังศพของหนึ่งในทะเลทรายเรนเจอร์สซึ่งเป็นสมาชิกของฝ่ายที่ตัดสินใจที่จะรักษาความสงบเรียบร้อยในรัฐแอริโซนา เรากำลังพูดถึงแน่นอนเกี่ยวกับรัฐที่ยังคงยกตัวเองขึ้นมาจากหายนะนิวเคลียร์ที่เกิดขึ้นในจักรวาลของเกมในปี 1998 ที่เรียกว่าเอซเรนเจอร์เก๋าเสียชีวิตภายใต้สถานการณ์ที่ไม่รู้จักในภารกิจของการแก้ไขรับกัมมันตรังสี แก้ความลึกลับของเพื่อนสนิทของเราและการแก้ไขการติดตั้งเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการวางอุบายมากขึ้นและในเวลาเดียวกันตัวเร่งปฏิกิริยาที่พล็อตเต็มรูปแบบของหัวข้อต่างๆอีกมากมาย ผ่านระยะเวลาของมันเราค้นพบใบหน้าหลายแห่งในโลกสันทรายโพสต์ พอจะพูดมันค่อนข้างแปลกคำนึงถึงเช่นพระสงฆ์อะตอมที่มีประสิทธิภาพ นี้บางกลุ่มของผู้ที่ชื่นชอบได้จัดตั้งระเบิดนิวเคลียร์จากไซโลท้องถิ่นเป็นเทพที่พวกเขาอธิษฐาน วิธีการของการรักษาสันติภาพเกี่ยวข้องกับทีมฆ่าตัวตายติดอาวุธด้วยระเบิดนิวเคลียร์ ต่อไปนี้ความคิดที่ว่า “ขออยู่ในความสงบหรือทำให้เกิดการระเบิดทุกคน”

เกมระเบิดที่ตะเข็บที่มีแรงจูงใจที่คล้ายกัน – ผสมแนวโน้มที่น่ากลัวเกี่ยวกับธรรมชาติของมนุษย์ด้วยอารมณ์ขันที่มืดและวัฒนธรรมป๊อป หนึ่งจะพบที่นี่ทั้งละครและเสียดสี และแม้กระทั่งโอกาสโหลจะรู้สึกรังเกียจเช่นต่อวิธีการที่แมงป่องแดงท้องถิ่นที่ตั้งใจจะผลักดันออกจากทะเลทรายเรนเจอร์บังคับใช้กฎของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีหลายกรณีที่หนึ่งสามารถหัวเราะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมอื่น ๆ จะถูกล้อเลียน (แม้จะมีการโพสต์รุ่นสันทรายแข็งงู!) ฉันใช้เวลาอย่างรวดเร็วในกระเป๋าเป้สะพายหลังของพรรคของฉันและสิ่งที่ฉันเห็น? การรวมกันแปลกประหลาดที่สุดของรายการที่มีอยู่: ตะกร้าหวาย, หักพกพาคอนโซลกระดูกสำหรับสุนัขหมวก Amigo, เท้ามนุษย์ขาของสูญเปล่าแฟนคลับและ … อุจจาระนกพิราบ สุดท้ายถูกใครบางคนอาจบอกว่าสนุกเท่าที่จะสามารถขายได้อย่างง่ายดายเพื่อผู้ซื้อยินดี วันเหมือนคนอื่น ๆ ในความสูญเปล่า

พยักหน้าอารมณ์ขันดังกล่าวเป็นจำนวนมาก แต่หนึ่งจะได้รับความรู้สึกว่าความลับที่ซับซ้อนมากขึ้นที่ขาดแคลน ผมจำได้ว่าในการออกมาเสียมากขึ้นมักจะไม่เจอที่ไม่ซ้ำกันหลายครั้งสถานที่ไร้สาระบางอย่างเช่นการร่วมทุนวีรบุรุษที่ถูกทอดทิ้งโดยผู้เล่น ในความสูญเปล่า 2 novelties ดังกล่าวเป็นที่หายากมากขึ้น แต่กรณีที่ยังสามารถเป็นว่าเป็นเกมที่ค่อนข้างสด มันเป็นบางอย่างที่ฉันจะต้องได้รับบางสิ่งบางอย่างและผมจะกลับมาใน playthroughs เพิ่มเติม มากยิ่งขึ้นดังนั้นมีหลาย ๆ สถานการณ์ฉันหวังว่าฉันได้รับการแก้ไขที่แตกต่างกัน
จากการฟื้นตัวของลูกแมวที่จะช่วยโลก

ในประเพณีของ Fallout ดังกล่าวเราจะเริ่มต้นจากการทำความรู้จักกับสังคมท้องถิ่นไปในมุมมองที่กว้างขึ้นจะได้รับการช่วยโลกในที่สุด ในทำนองเดียวกันในความสูญเปล่า 2 เราตอนแรกพยายามที่จะแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นชาวบ้าน ‘หลังเพื่อเรียนรู้ว่าโลกอยู่ในอันตรายจากภัยคุกคามมากขึ้น ผู้สร้างสร้างขึ้นในรูปแบบการพล็อตคลาสสิกที่มีวัตถุประสงค์ที่จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ค่อย ๆ อย่างต่อเนื่องให้คำแนะนำที่รอคอยมากขึ้น สำนึกของโครงการนี​​้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการสร้างการมีส่วนร่วมและการสร้างกิจกรรมที่เป็นภัยคุกคามหลักที่น่าสนใจ ผมต้องยอมรับว่า inExile การจัดการที่ดีและไม่มีความเสี่ยงมาก ความขัดแย้งสุดท้ายแม้จะเป็นที่คาดการณ์พอดีกันได้ดีกับความสมบูรณ์ของเกม เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นพยานในตัวเองส่วนใหญ่จะเป็นที่น่าสนใจและมีส่วนร่วม ฉันได้ใช้เวลามากเวลาในเสมือนแอริโซนาและตรงไปตรงมาผมไม่เคยเบื่อ เรื่องราวของความสูญเปล่า 2 เป็นหนึ่งในจุดที่แข็งแกร่ง – แม้จะมีช่วงเวลาที่ปรับตัวลดลงบางส่วนก็มีฉันติดยาเสพติดให้มากที่สุด

สิ่งที่เป็นปรากฏการณ์ที่อยู่เบื้องหลังความสูญเปล่า 2 ขึ้นอยู่กับ? สองสิ่งที่พื้น ครั้งแรกของทั้งหมดเมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้เกม Fallout กรรมวิธีที่เน้นน้อยเกี่ยวกับสถานที่ในเมือง แต่ยังคงทำให้แน่ใจว่าแต่ละหนึ่งในนั้นคือพิภพของตัวเอง ก่อนที่จะถึงเกือบสถานที่ใด ๆ เราจะต้องลืมสิ่งที่เราคุ้นเคยกับการมาก่อน – และเข้าใจความสมดุลอำนาจใหม่ สองเผ่า rivaling แก๊งบ้าศาสนานิกายกับหน่วยทหารที่มีอุปกรณ์ครบครัน – ในทางปฏิบัติมักจะมีความสมดุลของพลังงานบางอย่างหรืออื่น ทำให้ยากในมโนธรรมของเราไม่ค่อยเราสามารถประเมินได้อย่างชัดเจนซึ่งเป็นสิ่งที่ดีและผู้ที่เป็นความชั่วร้าย แม้ผู้ชั่วร้ายอย่างชัดเจนสามารถให้เหตุผลกับสิ่งที่มีความซับซ้อนทางเลือกของเราให้ดียิ่งขึ้น อยู่ที่นี่คุณลักษณะที่งดงามอีก – เราจะได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกันค่อนข้างชัดเจนและการเลือกระหว่างความสว่างและด้านมืดของแรงแทบจะไม่อยู่ เราควรจะให้ขีปนาวุธใด ๆ ของกลุ่มที่ขัดแย้งหรือเราควรจะปลดอาวุธมันได้หรือไม่ คำตอบจะดูเหมือนง่าย แต่เห็นผลที่ตามมาอย่างใดอย่างหนึ่งได้อย่างรวดเร็วมาถึงการประเมินความสงบคน หลายคนตายในความสูญเปล่า 2. ส่วนใหญ่ของพวกเขาเพราะการกระทำของนักเล่นเกม

มุ่งเน้นไปที่จำนวนเงินที่มีขนาดเล็กในสถานที่ที่มีด้านผลกระทบไป – โลกของเกมดูเหมือนมีชีวิตชีวามากน้อยกว่าออกมาเสียที่กล่าวถึงมากเกินไป ผู้สร้างพยายามที่จะเติมเต็มความว่างเปล่านี้ในรูปแบบต่างๆเช่นการส่งสัญญาณวิทยุขอบคุณที่เราติดตามกลุ่มอื่น ๆ ของเรนเจอร์ หลังจากที่ในขณะที่สุดผมก็เข้าใจว่าทำไมมันจึงเป็นเรื่อง โลกของความสูญเปล่า 2 แบ่งออกเป็นสองแผนที่แยก ฉันหวังว่าฉันจะไม่ทำให้เสียมากเกินไปโดยเผยให้เห็นว่าคนอื่น ๆ ที่เป็นของรัฐแคลิฟอร์เนีย การเยี่ยมชมการโพสต์ฮอลลีวู้ดสันทรายบางส่วนชดเชยบางส่วนของข้อบกพร่องที่มีการก่อสร้างของเกมโลก ที่นี่ในการได้รับไปเราจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบางกลุ่มก๊กและจะได้รับเสรีภาพมากขึ้นของการดำเนินการ นอกจากนี้เรายังต้องทำงานในภาพเรนเจอร์ ‘จากรอยขีดข่วนและเพื่อให้เราได้มีส่วนร่วมในการทำงานขนาดเล็กจำนวนมาก นี้โดยไม่ต้องสงสัย highpoint ของสูญเปล่า 2 เพื่อที่หนึ่งได้รับหลังจาก 30-40 ชั่วโมงของการเล่นเกม (ไม่บ่น – ค่อนข้างชั่วโมงที่น่าพอใจที่พวกเขา) ให้ของได้รับสิ่งหนึ่งตรง – สถานที่น้อยไม่ว่าหมายถึง playthrough สั้น จบสูญเปล่า 2 โดยไม่ต้องขุดลึกเกินไปต้องมีอย่างน้อย 50 ชั่วโมงของการเล่นเกม

คนที่มีปืนโหลดและพลั่ว

‘คุณจะเห็นในโลกนี้มีสองชนิดของผู้คนเพื่อนของฉัน: ผู้ที่มีปืนโหลดและบรรดาผู้ที่ขุด คุณขุด. – กล่าวว่าคลินต์อีสต์วู้ดตัวละครของผมบลอนด์ที่มีชื่อเสียงใน ‘มือปืนเพชรตัดเพชร’ เล็งไปที่ผู้รับของเขากับปืน คำพูดนี้ลงตัวกับสไตล์การเล่นของฉันในความสูญเปล่า 2. ฉันได้ต่อสู้มากและฉันยังได้ขุดมาก – เป็นชะตากรรมของเรนเจอร์ ในขณะที่การโพสต์บาง RPG สันทรายเราเดินเตร่สูญเปล่าบนแผนที่โดยรวม ในขณะที่เดินทางเราจะต้องระมัดระวังของน้ำประปาของเราฉายรังสีและโจร หลังสามารถ outmaneuvered ถ้าเรามีอัตราที่สูงของ ‘ดัก’ ทักษะ ผมเริ่มที่จะชื่นชมว่าเฉพาะหลังจากที่คู่หูของฉันที่มีความเชี่ยวชาญในเรื่องที่ถูกนำตัวไปและฉันถูกบังคับให้ต้องต่อสู้เกือบทุกกลุ่มพบ ความสำเร็จของความสูญเปล่าที่สองอยู่ในความจริงที่ว่าเกือบทุกคนมีความสามารถเป็นประโยชน์ ด้วยเหตุผลเดียวที่ผมเริ่มต้นอย่างรวดเร็วอย่างรอบคอบมีความเชี่ยวชาญในทีมของเราในทางที่ฉันจะต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของความเชี่ยวชาญทุก วิธีการที่มือของฉันได้เต็มรูปแบบและฉันมีความง่ายต่อการเข้าถึงความละเอียดอื่น ฉันขุดหลุมปลดระเบิดเปิดบันทึก, แฮ็กคอมพิวเตอร์ – ในเกมนี้จะมีเวลาและสถานที่สำหรับทุกอย่าง

ทีมประกอบด้วยสี่ตัวอักษรพื้นฐานซึ่งเราสามารถสร้างตัวเอง ตัวละครที่มีการสรุปจากสถิติและทักษะ – ครั้งแรกที่เราสามารถอัพเกรดเพียงครั้งเดียวต่อ 10 ระดับในขณะที่สองหลังจากที่โปรโมชั่นการต่อสู้ทุก ระบบพัฒนาตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นมาได้สนุกยิ่งขึ้นด้วยความจริงที่ว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะได้รับทักษะใหม่ แต่มันต้องใช้เวลาที่จะไปถึงระดับสูงสุดของสกิล ก็จะแนะนำให้ทำเช่นนั้นตามที่ได้รับค่อยๆหนักขึ้นไปพร้อมกัน เห็นได้ชัดว่าในขณะที่ภายในความสูญเปล่าที่เราเจอสหายอื่น ๆ ซึ่งในช่วงเวลาที่เราสามารถมีสาม (คนอื่นถูกส่งไปยังฐานหลักของพรานป่า) แม้จะมีความจริงที่ว่ามีเพียงไม่กี่กระทู้พล็อตใด ๆ เป็นพิเศษผมมาเป็นรักมากของสหายคัดเลือก เพื่อน ๆ ของเราแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันในลักษณะที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาและขณะที่พวกเขาจะแตกต่างกันก็มักจะจบลงด้วยบรรยากาศและตลก หนึ่งในนั้นเช่นพูดเช่นพจนานุกรมชีวิตอย่างต่อเนื่องอาศัยคำพ้อง อื่น ๆ สังเกตโลกจากมุมมองของคนบ้านนอกประเทศซึ่งเป็นที่ประหลาดใจจากอะไร แม้จะเป็นขนาดเล็กนอกจากนี้ – มันเป็นสัมผัสที่ดีมาก

ถ้าผมจะชี้ให้เห็นความผิดพลาดที่มีแง่มุมของเกมที่ผมจะพูดถึงสองสิ่ง ความร้ายกาจของทักษะที่มีประโยชน์สามารถครอบงำในตอนแรก – เรามีการรับรู้สำหรับการตรวจสอบการทำเหมืองแร่, ทหารช่างสำหรับวางอาวุธและอื่น ๆ internalization ของตัวละครและความเรียบง่ายของอินเตอร์เฟซที่มีความจำเป็นหนัก – ขอล็อคเปิดได้โดยพระเอกที่มีโอกาสประสบความสำเร็จสูงสุดของ ที่มากจะ จำกัด เหลือเกิน บนมืออื่น ๆ , การก่อสร้างของตัวละครที่ทำให้เกิดความไร้สาระบางอย่าง สถิติมีอิทธิพลค่อนข้างเล็กกว่าความสามารถ ในบางกรณีการ จำกัด ให้อยู่ในระดับสูงสุดแม้จะไม่ได้อยู่ในบางส่วน วิธีการที่ตัวละครที่มีความแข็งแรงดีไม่ว่ามากที่แข็งแกร่งในการต่อสู้โดยใช้สมมติว่า, ค้อน สามัญสำนึกสั่งว่ามันควรจะเป็น สำหรับผมวิธีการดังกล่าวก็ไม่เป็นปัญหาเช่นเดียวกับในมุมมองที่กว้างขึ้นก็ไม่ได้ทำให้ผมขมวดคิ้ว แต่สำหรับบางคนมันอาจจะค่อนข้างรำคาญ
คำพูดและเสียงปืน

เกมดังกล่าวเป็นสาระสำคัญในการเจรจาและการต่อสู้ องค์ประกอบแรกเป็นงานฝีมือความชำนาญ แต่ไม่มีลักษณะงดงามของชื่อเรื่องงบประมาณสูง จำนวนมากของข้อความที่ไม่มากเสียงมากกว่า – ฉันสงสัยกว่าคนที่สนใจในความสูญเปล่า 2 จะมีปัญหากับที่ แต่แม้ยังคง – ได้รับการเตือน ในระหว่างการสนทนาหนึ่งสามารถถามเกี่ยวกับคำสำคัญที่ค้นพบหรือข้อเสนอส่วนบุคคลแม้ขวา นอกจากนี้เรายังจะได้รับทักษะ oratorial เรียกว่า: ‘ฮาร์ด Ass’, ‘เตะตูด’ และ ‘สมาร์ท Ass’ – ขอบคุณที่เราสามารถมีอิทธิพลต่อลำโพงหรือได้รับข้อมูลมากหรือน้อยกว่าที่แปลกประหลาด ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันจัดการเพื่อให้ได้เรียนรู้ว่าเป็นผู้นำของกลุ่มที่แข็งแกร่งมีบางอย่าง … โรคริดสีดวงทวาร ตัวเลือกที่มีอิทธิพลต่อการเจรจาที่เรารวบรวมข้อมูลจากทั่วทุกมุมซึ่งจ่ายออกอย่างมาก เราสามารถพูดคุยผ่านทางของเราในหลาย ๆ สถานการณ์ซึ่งมักจะเป็นความบันเทิงในรูปแบบของเกมนี้ นั่นคือสิ่งนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ – การเล่นคนในแฟชั่นโป๊กเกอร์เหมือน

เมื่อทักษะในการเจรจาล้มเหลวของเราเราจะต้องเข้าถึงสำหรับอาวุธของเรา ผมต้องยอมรับว่าผมเป็นกังวลเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ในตอนแรก (เพราะมันเป็นอะไรที่น่าเบื่อในเบต้า) น่าแปลกที่นักออกแบบที่ inXile ดึงมันออกและหันต่อสู้เป็นสิ่งที่สนุก แรกของทุก – เสียงดี เราทุกคนรู้ว่าจะต้องยิงบดวิธีการบางอย่างและกดบางสิ่งบางอย่างต้องทำการบดบางอย่าง แต่บ้ามันอาจจะฟังดู ที่สำคัญกว่านั้นตอนนี้เรามีโอกาสมากกว่าที่เคยเป็นมาก่อนที่จะรวบรวมข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังปกใช้โหมดของการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของศัตรูหรืออุปกรณ์ใด ๆ เพิ่มเติมเช่นตัวอย่างเช่นยิงจรวด ธรรมชาติการเผชิญหน้าเป็นจำนวนมากและสามารถยางบางครั้ง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามีกับดักสัตว์ในทีม อย่างไรก็ตามในหลายส่วนของพวกเขามีความสุขกับตัวเองผมด้องศัตรูในรูปแบบต่างๆ ผมอาจจะเพิ่มที่ผมเล่นในวันที่สองของสี่ระดับความยากและได้รับความพึงพอใจในขณะที่มันเหมาะกับผมอย่างสมบูรณ์แบบ – มันนำเสนอความท้าทายบางอย่าง แต่ก็ไม่ได้เรียกร้องเกินไป ฉันจะออกในระดับที่เหลือสำหรับ playthroughs เพิ่มเติมหลังอย่างรวดเร็วลองออกผมมาตระหนักว่าพวกเขาจะไม่เดินในสวน

แต่ทั้งหมดนี้ไม่ได้โดยไม่มีความผิดพลาด – เศร้าเหล่านั้นได้ซ้อนขึ้น ข้อเสียเปรียบของเกมอย่างแน่นอน AI ของศัตรู มันไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีเกินไปและในมืออื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็นที่หัก ยังรำคาญที่สุดคือการขาดของตัวเลือกของการให้แม้กระทั่งคำสั่งที่ง่ายที่สุดในการพาตัวละคร ในโอกาสมากเกินไปผมอยากบุคคลที่สามที่จะอยู่รอด แต่ผมก็ยังไม่เต็มใจที่จะทำซ้ำการต่อสู้ครั้งที่ห้าหวังว่าครั้งต่อไปที่พวกเขาอาจจะไม่ได้ติดอยู่ในภวังค์ เลวมาก.

ผลข้างเคียงของสารกัมมันตรังสี

ในความสูญเปล่า 2 เราไปทั่วโลกอยู่ในซากปรักหักพังประกอบด้วยฟาดที่ผ่านมา Everyplace ที่เกลื่อนไปด้วยซากรถและบ้านรุ่นใหม่ patched อย่างเหนียวแน่นด้วยกันจากซากที่ดินเก่า แต่น่าเสียดายที่ภูมิทัศน์ที่เล็ดลอดออกมาในเกมที่น่าเกลียดน่ากลัวรัฐทางเทคนิคที่วางไว้สั้นเป็นความผิดพลาด อาจจะไม่มีใครอยู่ใน inXile บันเทิงสันนิษฐานว่าพวกเขาจะปล่อยเกมไม่ผิดพลาด ไม่ทราบข้อบกพร่องเล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว สิ่งที่น่ารำคาญมากที่สุดคือเควสทำลาย – ซึ่งผมมาโดยไม่ได้ไม่กี่ชั่วโมงในเกม ในกรณีที่ว่าผมต้องเริ่มเกมจากจุดเริ่มต้นมากหรือลบทั้งเมือง (และที่ไม่ได้เป็นวิธีการที่เรนเจอร์ควรทำ) ต่อมาในเกมที่ผมมาในพล็อตไม่กี่ที่มีอิทธิพลต่อข้อบกพร่องซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่จะได้รับการแก้ไขโดยการโหลดไฟล์ที่บันทึกก่อนหน้านี้ ประหยัดมักจะกลายเป็นนิสัยของฉันในความสูญเปล่า 2 – ฉันมีสิบบันทึกแฟ้มจากขั้นตอนต่างๆในกรณีที่บางสิ่งบางอย่างที่เคยเกิดขึ้น

กรณีอื่น ๆ ที่เป็นกราฟิก สูญเปล่า 2 ดูเหมือนว่าการจัดเรียงของมอนสเตอร์สันทรายโพสต์บาง – มันเป็นหนึ่งในเกมที่น่าเกลียดที่สุดที่ฉันได้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีสถานที่สวย บางส่วนของสถ​​านที่ที่ได้รับแม้กระทั่งความสุขกับองค์ประกอบบรรยากาศเพิ่มคุณค่า แม้จะมี แต่นี้บางส่วนของพื้นผิวรูปแบบตัวอักษรและอินเตอร์เฟซที่มีการแสดงออกที่อ่อนแอในการออกแบบ ผมไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความงามเป็นรูปแบบศิลปะสนิมเหมาะกับบรรยากาศ ฉันกำลังบ่นเกี่ยวกับความพยายามที่จะต้องมีการวางในการขัดเกม สมมติว่ามีความชัดเจนไม่ได้เป็นความแข็งแรงที่นี่และการทำงานของกล้องความต้องการการปรับปรุงมาก มันยากที่จะตัดผ่านระหว่างอาคารและค้นหาสินค้าโดยไม่มีการเน้นวัตถุที่ใช้งาน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินสนามรบโดยความช่วยเหลือของเคล็ดลับ – ในบางสถานที่ฝาครอบสามารถใช้ได้ในบางไม่ได้ นอกจากนั้นกรณีที่มีนิสัยแปลกในการถ่ายภาพผ่านผนังเกิดขึ้นศัตรูแช่แข็งและอื่น ๆ เพราะของทุกคนในการเดินทางของฉันฉันกลัวของโรคจิตมากกว่าสิ่งใด

Comments

comments