รีวิว XCOM 2

มือข้างหนึ่งก็เพียงพอที่จะนับกรณีที่ประสบความสำเร็จจากการรีบูตแฟรนไชส์​​ในช่วงปลายนั่นคือหลังจากที่มันถูกพับโดยนักพัฒนาเป็นเวลาหลายปี คนแรกที่มาใจจะ Tomb Raider, Mortal Kombat และ … ah, XCOM ใช่ … หลังได้รับการปล่อยตัวในปี 2012 เป็นศัตรูที่ไม่รู้จักอาจจะไม่ได้รับสิ่งที่มือเก่าถูกคาดหวังว่า แต่ทั้งหมดในทุกมันเปิดออกมาเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของการต่อสู้ทางยุทธวิธี ยุทธวิธีการรบที่ดีในเกมที่ทันสมัย​​ที่คุณเห็นคือสิ่งที่จะได้รับหนักและยากที่จะได้รับในวันนี้ เพียงไม่กี่คนของไซแอนซ์เดิมพันเงินของพวกเขาในการเล่นเกมเทิร์นเบสและถ้าเราเพิ่ม “นำทีมเล็ก ๆ ” และ “การวางแผนอย่างระมัดระวัง” ไปยังรายการที่จำเป็นของเราจำนวนของตัวเลือกของเราจะกลาย จำกัด อย่างรุนแรง ชุด XCOM อาจจะไม่มีการแข่งขันจริงในขณะนี้ แต่มันไม่ได้เป็นเหตุผลว่าทำไมมันกลายเป็นที่ชื่นชอบของนักเล่นเกม ‘ มันมีการตัดสินใจโดยที่มีคุณภาพสูงที่น่ารักการเล่นเกมและสิ่งเดียวที่ทำงานสำหรับชุดอารยธรรม – กระตุ้นไม่มีใครเอาชนะได้ในการเล่น “เพียงหนึ่งในทางกลับกันมากขึ้น” ล่าสุดผลตอบแทนซ้ำไปว่าสูตรที่ดีได้รับการพิสูจน์และพยายามที่จะพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น … แต่มันไม่ได้โดยการเล่นมันมากปลอดภัยมาก

เอาอีก

มันเป็น 20 ปีนับตั้งแต่เหตุการณ์ XCOM นี้: ศัตรูที่ไม่รู้จัก ทันทีที่เราตั้งเท้าของเราในสนามรบ แต่เรารู้ว่าผู้ที่ 20 ปีที่ไม่ได้ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ แม้จะมีความพยายามที่กล้าหาญของกองบัญชาการของเราในงวดก่อนหน้านี้คนต่างด้าวที่ไ​​ด้กลับมาและ – สิ่งที่เลวร้ายยิ่ง – พวกเขาได้รับรางวัล วิธีที่พวกเขาเคยได้รับรางวัลเป็นเรื่องที่ค่อนข้างน่าแปลกใจ แทนที่จะพยายามกระบองในการส่งมนุษย์ด้วยกำลังทหารที่แท้จริงพวกเขาเสนอ “สันติภาพ” และการเข้าถึงเทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งได้รับการต้อนรับจากมนุษย์ไม่สงสัยที่มีแขนเปิด ตาบอดด้วยวิสัยทัศน์ของความเจริญรุ่งเรืองประชาชนได้ให้ความเต็มใจขึ้นเสรีภาพของพวกเขาและถูกทอดทิ้งตัวเองเพื่อแอกของมนุษย์ต่างดาวที่มีความสนใจบนโลกของเราได้รับการดูแลโดยลำโพงที่รัฐบาลหุ่นเชิดของการให้และรับการสนับสนุนจากกองกำลังทหารของการกำเนิด . แทบจะเป็นโอกาสที่ครึกครื้น มีเสมอริบหรี่แห่งความหวังในเรื่องดังกล่าว แต่ – ทั่วโลกบางคนได้รับการต่อต้านการเป็นทาสนี้และสิ่งที่เหลือขององค์กร XCOM ช้าขึ้นมาจากเข่าเตรียมความพร้อมสำหรับการผลักดันที่จะนำกลับโลก

ความสนุกสนานของเราเริ่มต้นด้วยภารกิจกู้ภัย เรากำลังบันทึก … ผู้บัญชาการจากงวดก่อนหน้านี้ ในช่วงหลายนาทีแรกที่เราคว้าผู้นำที่กล้าหาญของเราจากสิ่งอำนวยความสะดวกคนต่างด้าวและหลังจากให้เขามี “บำรุง” ที่จำเป็นเราพร้อมสำหรับการดำเนินการ ในฐานะที่เราอยู่ในที่ไม่เหมาะสมในครั้งนี้เล่าเรื่องที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก … ไม่! ใส่เราอีกครั้งในรองเท้าของผู้บัญชาการทหารเป็นสัมผัสที่ดีมุ่งเป้าไปที่มีข้อสงสัยใด ๆ แฟน ๆ ที่ยาวนาน แต่อีกต่อไปเราเล่นที่เรามักจะได้รับการเตือนจากความจริงที่ว่าจิตใจของผู้สร้าง ‘จะติดอยู่ในสูตรเดียวกัน . เราต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาว BAM! – พล็อตบิด – ใหม่องค์ประกอบลึกลับโผล่ออกมา แต่ทุกปัญหาของเราในที่สุดก็จะถูกตัดสินโดยการโจมตีที่เป็นตัวหนาในกองบัญชาการศัตรู ฉันจะสำรองไว้ให้คุณมีรายละเอียด แต่ขอเพียงแค่บอกว่าร่างพล็อตมีข้อยกเว้นบางขนาดเล็กที่นำมาตรงจากงวดก่อนหน้านี้ และความคล้ายคลึงกันไปทางเหนือหารือ …

พวงชี้โบ๊ชี้เบ๊เครื่องฆ่า

ยังคงไม่มีใครคาดหวังว่าสคริปต์ฮอลลีวู้ดระดับรางวัลออสการ์เรื่องเล่าเมื่อหยิบขึ้นมานี้แฟรนไชส์ เกมเพลย์ที่เป็นสาระสำคัญของ XCOM 2 และในด้านที่อีกครั้งหนึ่งเกมถือพื้นดินได้อย่างง่ายดาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับภารกิจและระดับองค์กรของเราของการพัฒนาเรานำทีมของ 3-6 ผู้ประกอบการแต่ละที่ได้รับมอบหมายให้เป็นหนึ่งในชั้นเรียนที่มีอยู่ห้า กองทัพบกผู้เชี่ยวชาญแรนเจอร์และปืนมีสองทางเลือกเฉพาะแต่ละให้คุณมีวิธีการที่มีนัยสำคัญสามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นตัวละคร ยกตัวอย่างเช่นปืนจะกลายเป็นมือปืน Gunslinger หรือรวมลักษณะของต้นไม้ทั้งสอง ในทางปฏิบัติมันใช้งานได้ดีและช่วยให้เราสามารถปรับแต่งผู้ใต้บังคับบัญชาของเราที่จะเผชิญกับความท้าทายใด ๆ เสนอให้กับเราโดยเกม จากนั้นก็มีหัตถการปอนด์ซึ่งเป็นแยกชั้นทั้งในงวดนี้นำเสนอแตกต่างกัน แต่ที่น่าสนใจไม่น้อยเลือกในการพัฒนา การปรับแต่งการผ่าตัด ได้แก่ การปรากฏตัวของพวกเขา; อย่างไรก็ตามมันเป็นอาวุธที่ปรับแต่งและเลือกที่จะใช้อย่างถาวรทำงาน “กระตุ้น” ที่ฉันได้พบน่าสนใจมากขึ้น การเพิ่มขอบเขตและจับใหม่เพื่อปืนของคุณหรือจ้างชิปพิเศษอย่างมีนัยสำคัญสามารถเพิ่มความถูกต้องของนักรบของเราหรือให้เขาหรือความสามารถของเธอเรื่อย ๆ เพิ่มเติม หากคุณเคยฝันของการสร้างกองทัพเล็ก ๆ ของคุณเองที่ไม่ซ้ำกันของบุคคลที่คุณจะได้มากกว่าดวงจันทร์

สมมติว่าเราได้มีการจัดการในที่สุดก็จะรวบรวมทีมในฝันที่เราต้องการที่จะนำเข้าสู่การต่อสู้ให้เราดำเนินการต่อไปสนามรบ ไม่น่าประหลาดใจใหญ่ที่นี่ – การต่อสู้จะเลี้ยวตามและตัวอักษรที่มีสองการดำเนินการต่อการเปิดเพื่อนำไปใช้ในการถ่ายภาพเคลื่อนไหวหรือ ตามปกติท​​ุกการกระทำของเราจะต้องมีความสมดุลและการวางแผนอย่างรอบคอบ แต่ถ้าคุณเคยเล่นใด ๆ ของรายการก่อนหน้านี้คุณจะมีความรู้ที่ดีเป็นธรรมของสิ่งที่ทีมงานของคุณมีความสามารถใน ยามซ่อนอยู่หลังปกขนาบ, ปิดไฟ, ระเบิด – รายการโลกไซเบอร์ชุดค่อนข้างทั่วไปของรายการถึงแม้ว่าบาง novelties ที่น่าสนใจได้พบทางของพวกเขาเช่นกัน ที่สำคัญที่สุดที่จะเป็นตัวเลือกในการรับรายการลดลงศัตรูของเราช่วยให้เราที่จะได้รับสิ่งที่ต้องการอัพเกรดอาวุธใหม่ เราต้องไปให้ถึงลดลงภายในจำนวน จำกัด ผลัดกันเช่นเดียวกับถังผสมจากศัตรูภายในการขยายตัว

ความแปลกใหม่ที่สองคือการแฮ็ค ตอนแรกผมค่อนข้างสงสัยของความคิดนี้ แต่เป็นเกมที่ก้าวหน้าฉันพบตัวเองใช้มันบ่อยกว่าไม่ ขอบคุณที่ทำเสียงขึ้นจมูกพิเศษที่มาพร้อมกับผู้เชี่ยวชาญที่เราสามารถจี้หุ่นยนต์และเครื่องส่งสัญญาณจุติทำให้พวกเขาตอบสนองวัตถุประสงค์ของเรา ในฐานะที่เป็นแฮ็คเพลย์ช่างน่าแปลกใจที่จะเป็นประโยชน์ถ้าบิตแหกคอก ทุกคนพยายามแฮ็คมาพร้อมกับโอกาสของความล้มเหลว – ล้มเหลวในการลักลอบทุนศัตรูของเราโบนัสสถิติ ก็จะไม่มีอะไรผิดปกติกับที่หากไม่ได้สำหรับความจริงที่ว่าผลที่ได้จะขึ้นอยู่กับระบบที่แปลกบางส่วนของเปอร์เซ็นต์ ในทางทฤษฎีแล้วโอกาสที่เราจะประสบความสำเร็จขึ้นอยู่กับทักษะของแฮ็กเกอร์ของเรา ยกเว้นเมื่อมันมาถึงการวางสิ่งที่อยู่ในการปฏิบัติกระบวนการทั้งหมดดูเหมือนว่าจะได้รับการตัดสินโดยการสุ่มและมีอะไรที่เราสามารถทำได้เพื่อช่วยให้มันเป็น นี้บางครั้งอาจทำให้คุณออกก้าวของคุณและผมคิดว่าวิธีการแก้ปัญหาที่จะมีเราจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการหักของรหัสที่จะดีกว่า กับที่กล่าวว่าหลังจากที่บางเวลามันก็เป็นไปได้ที่จะได้รับใช้มันแม้ในขณะที่มันเป็น

ดูที่มาที่มองไม่เห็น

ด้อมที่สามความแปลกใหม่ขนาดใหญ่นอกจากนี้ยังต้องมีการใช้ ในส่วนของภารกิจทีมงานของเราเริ่มต้นการดำเนินงานตรวจไม่พบและยังคงไม่สามารถตรวจพบได้นานเท่าที่เราหลีกเลี่ยงการถ่ายภาพและดวงตาของศัตรู แน่นอนว่าเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจและนำวีรบุรุษแห่งเวทมนตร์และจิตใจทำให้เราสามารถวางหน่วยของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีก่อนที่จะต่อสู้ XCOM แต่มีมากขึ้นกว่าเพียงแค่การวางตำแหน่ง การต่อสู้ครั้งแรกมักจะเป็นด้านเดียวตีลงด้วยการบาดเจ็บล้มตายไม่เกี่ยวกับของเราที่เตรียมไว้อย่างสมบูรณ์แบบด้านข้างและทำลายศัตรูที่เหลืออยู่ในการปลุกของเรา การทำงานที่ดีและเพิ่มความลึกของจำนวนเงินที่สำคัญในด้านยุทธวิธีของเกม ฉันคิดว่าฉันรู้ว่าสิ่งที่คุณกำลังคิดที่จุดนี้ ไม่มีก็จะไม่เกิดขึ้น เสร็จสิ้นภารกิจการต่อสู้ที่ไม่มีแม้กระทั่งการต่อสู้เดียวจะไปไม่ได้จริง – ฉันได้พยายามมันครั้งมากกว่าที่ฉันควรจะมี แม้ว่าเรายังคงตรวจไม่พบตลอด 90% ของการปฏิบัติภารกิจในบางจุดที่เราอาจจะต้องถ่ายภาพอะไรบางอย่างหรือที่เราจะเห็นในช่วงตอนจบภารกิจ และแล้วทุกยูนิตศัตรูเราทิ้งเมตตากรุณามีชีวิตเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ในปัจจุบันบนแผนที่จะมาถึงได้รับเราทั้งหมดในครั้งเดียว ขอให้โชคดีปัดป้องฝูงชนว่​​า ปัญหาอื่น ๆ ที่มีเวลาไม่มากที่เหลือสำหรับเล่นซ่อนและแสวงหาเป็นเวลาที่ จำกัด ในบางภารกิจค่อนข้างแน่น – 8 จะเปิดตัวอย่างซึ่งหมายความว่าบางครั้งเราจริงๆต้องขั้นตอนในนั้น ของหลักสูตรการถ่ายภาพเป็นเกมหลักของและในขณะที่กลไกการลักลอบจะได้รับการออกแบบที่ดีกว่าพวกเขาจะยังคงความสนุกสนาน

การพูดของศัตรูลองมาดูในแก้วของมนุษย์ต่างดาวที่เรามีความสุขฉีกขาดในระหว่างเกม ในระยะสั้น – บัญชีรายชื่อศัตรูเป็นส่วนผสมของทั้งเก่าและใหม่ส่วนใหญ่อยู่กับสิ่งที่แนะนำให้รู้จักกับศัตรูที่ไม่รู้จักและศัตรูภายใน เป็นที่คาดหวังเราจะได้พบบางคนรู้จักเก่า – Mutons, Chryssalids, Berserkers, Sectoids เช่นเดียวกับบางอื่น ๆ ได้รับการตกแต่งสายตาประเภทของมนุษย์ต่างดาว แต่รายการที่มีการขยายตัวกับสิ่งมีชีวิตใหม่ที่สมบูรณ์แบบเช่น Archons หรือ Andromedons ทั้งหมดของพวกเขาได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและการต่อสู้พวกเขาสามารถให้เป็นความท้าทายที่ดี แต่มันได้อย่างรวดเร็วกลายเป็นที่ชัดเจนที่ไม่ได้รับผู้สร้างแรงบันดาลใจของพวกเขาจาก คำตอบนั้นง่าย – พวกเขาเป็นศัตรูเราได้ต่อสู้ในรายการก่อนหน้ากีฬาเสื้อผ้าใหม่และเคล็ดลับใหม่หรือสองขึ้นที่แขนของพวกเขา การโจมตี Andromedon จะเตือนคุณของคนดีบางเก่าแม้ว่า Andromedon ตัวเองมากขึ้นมีความยืดหยุ่นกว่าหลังและ Archons เป็นรุ่นที่ปรับเปลี่ยน Floaters กับเพิ่มการโจมตีระยะประชิด ไม่มีอะไรปฏิวัติ แต่ในมืออื่น ๆ ที่มีความประหลาดใจบางในหมู่พวกเขาเช่น Codex ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายและโคลนตัวเองหรือเอกลักษณ์ซึ่งสามารถปลอมตัวเองเป็นมนุษย์ปกติมอง คุณไม่สามารถจริงๆพูดอะไรที่เปลี่ยนแปลงไป

ภาพใหญ่

เลี้ยวตามการต่อสู้เป็นสิ่งหนึ่ง แต่ในขณะที่เราทุกคนรู้ว่ามี XCOM ยังชั้นยุทธศาสตร์ขนาดใหญ่ ที่กำหนดวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ของเราที่แตกต่างกันอย่างมากมาย – แคมเปญที่น่ารังเกียจแทนการป้องกันหนึ่ง – วัตถุประสงค์ของเราจะต้องประสบความสำเร็จด้วยวิธีอื่น ๆ แทนการนั่งอยู่ในฐานการสำรวจสถานการณ์ทั่วโลกเวลานี้เรามีโทรศัพท์มือถือได้อย่างเต็มที่และใช้การเคลื่อนไหวที่จะย้ายจากด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกเป็นประจำ ความรับผิดชอบของเรารวมถึงไม่เพียง แต่ปลดปล่อยภูมิภาคของโลกที่ตามมาจากมนุษย์ต่างดาว แต่ยังสิ่งที่ต้องการสนับสนุนความต้านทานการรวบรวมทรัพยากรเข้าชมในตลาดสีดำหรือโจมตีขบวนอยู่ที่จะมาถึง นอกจากนี้เรายังสามารถสร้างอาคารพิเศษที่เพิ่มรายได้ของเราในภูมิภาคท​​ี่เรายึดและบางครั้งเราต้องจัดการกับสิ่งที่เรียกว่าเหตุการณ์ที่มืด หลังมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่พวกเขาไม่สนใจจะส่งผลให้ศัตรูได้รับความรำคาญบาง ups พลังงานที่ชอบ – กระสุนที่เป็นพิษ นอกจากนี้บางส่วนของเหตุการณ์เหล่านั้นจะช่วยให้เสร็จสมบูรณ์ศัตรูลึกลับ Avatar โครงการ – เมื่อเสร็จสมบูรณ์เป็นเกมมากกว่าสำหรับเรา ปัจจัยนี้พิเศษจริงๆเพิ่มเพื่อการเล่นเกมและช่วยบรรเทาความรู้สึกของ “ล่องลอย” ที่ฉันเคยมีประสบการณ์ในงวดก่อนหน้านี้จากเป็นครั้งคราว การลงโทษกำลังจะเกิดขึ้นอยู่ตลอดเวลาหายใจลงคอของเรากระตุ้นให้เราไม่ได้นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่ดีขึ้นและการต่อสู้ที่ดีขึ้น แต่ยังทำให้เราสนุกกับเกมมากขึ้น

ตอนนี้ในขณะที่การเคลื่อนไหวของฐานของเราในการดำเนินงานและแผนแกรนด์จะเอาโลกเป็นสิ่งที่แตกต่างจากสิ่งที่เรากำลังใช้เมื่อมันมากับความหลากหลายภารกิจนักพัฒนาอีกครั้งหนึ่งได้นำตัวเลือกที่ปลอดภัยให้เรา ที่มีมากขึ้นจากเดิม เรามีการช่วยเหลือพลเรือนกำจัดศัตรูจับหรือปกป้องเครื่องส่งสัญญาณและภารกิจคุ้มกัน – ปกติเพื่อที่จะพูด แต่ถึงกระนั้นแม้ภารกิจปกติให้ค่าความบันเทิงอย่างมากและแม้จะเก่าจะค่อนข้างท้าทายแม้เมื่อเรารู้ว่าสิ่งที่คาดหวัง และสำหรับการสนับสนุนของการเปลี่ยนแปลง – เรามีสองใหม่กิจกรรมที่น่าสนใจ คนแรกที่การตั้งค่าคุณสมบัติค่าใช้จ่ายการรื้อถอนสิ่งอำนวยความสะดวกในการจุติหลังจากที่เรามีได้อย่างปลอดภัยอพยพทีมงานของเรา (ที่นี่เป็นที่ที่ชั้นเชิงการลักลอบและก่อให้เกิดการมีระเบียบวินัยอย่างแท้จริงสามารถส่องแสง) ที่สองคือการป้องกันฐาน หลัง แต่ไม่ได้เป็นสิ่งที่คุณอาจคาดหวังจากประสบการณ์ก่อนหน้าของคุณ – รวมทั้งผู้ที่มาจากศัตรูภายใน ที่นี่เราต่อสู้ในสนามพยายามที่จะทำลายศัตรูเครื่องส่งสัญญาณและป้องกันไม่ให้มีผลบังคับใช้ศัตรูมาถึงบางพิกัดบนแผนที่ ดีกว่าไม่มีอะไรฉันเดา

สิ่งที่ได้รับการสุ่ม – จัดการกับมัน

การพูดของสนามรบผมต้องพูดถึงหนึ่งในที่ใหญ่ที่สุดและเป็นไปได้ยังเป็นหนึ่งในที่ดีที่สุดของการเปลี่ยนแปลงที่นำโดย XCOM 2. เพื่อกระจายการเล่นเกมผู้สร้างได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการตามแผนที่ที่สร้าง procedurally วิธีนี้เมื่อเราทำซ้ำภารกิจที่เรามีในแต่ละครั้งที่ต้องเผชิญกับสภาพภูมิประเทศที่แตกต่างกันและชุดที่แตกต่างกันของศัตรู ทัศนียภาพที่ถูกเลือกจากหนึ่งในหลายต้นแบบนั่นคือป่าหรือทุ่งทุนดราเต็มไปด้วยหิมะ ฉันได้จบเกมเพียงครั้งเดียว แต่ถึงอย่างนั้นเมื่อโหลดเกมที่บันทึกจากภารกิจก่อนที่ผมสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนบางอย่างในรูปแบบแผนที่ ซึ่งนำเราไปสู่​​ข้อสรุปดังต่อไปนี้ – XCOM 2 จะเป็นที่ไม่ซ้ำกันประสบการณ์ส่วนบุคคลสำหรับผู้เล่นทุกคนและมันสามารถจะแล้วเสร็จหลายครั้งโดยไม่ได้รับความหมองคล้ำ ไม่ต้องพูดถึงวัยรุ่นที่แน่นอนที่สุดจะนำไปสู่​​การ replayability เกมและในเวลาต่อไปเสริมความหลากหลายของภาพ

ดังนั้นในทางอ้อมเล็กน้อยที่เราได้มาถึงเรื่องของเกม audiovisuals ซาวด์เสียงและเสียงตัวละครก็โอเค ไม่มีอะไรพิเศษ แต่ไม่มีอะไรที่จะขมวดคิ้วเช่นกัน สิ่งที่ได้รับความซับซ้อน แต่เมื่อเราใช้มองใกล้ที่พื้นผิวที่ใช้โดยนักพัฒนา แบบจำลอง 3 มิติของตัวละครและศัตรูดูดีขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้นกว่าเดิม แต่ก็ยังคงเป็น “XCOM เดิม” บนมือข้างหนึ่งเกมในบางครั้งจะแปลกใจที่คุณมีรายละเอียดของ – ควันลอยขึ้นมาจากถังปืนเต้นหญ้าลม – ใหม่และเทคนิคพิเศษที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง ที่อื่น ๆ ราคาสำหรับการที่จะเป็นพฤติกรรมกล้องคลั่ง หากคุณกำลังหงุดหงิดก่อนหน้านี้โดยสิ่งแปลกที่สามารถเกิดขึ้นกับมุมมองของคุณดีกว่าให้แน่ใจว่าคุณมีสต็อกของยานอนหลับก่อนที่จะเปิดตัว XCOM 2; มันกลายเป็นยิ่งแย่ลง มุมแปลกโพสท่าตลก, แช่แข็ง, ผลัดสุ่มและนิสัยใจคออื่น ๆ อีกมากมายที่รู้จักกันดีกับทุกคนที่เล่นศัตรูที่ไม่รู้จักหรือศัตรูภายใน, จะกลับมามากขึ้นกว่าที่เคย ในขณะที่มันไม่เป็นปัญหาเกมทำลายและคุณสามารถรับใช้มันฉันอย่างใดได้รับความรู้สึกว่าทีมใดที่ดีของผู้สร้างควรจะสามารถที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขาที่จุดนี้

เรายังคงนับที่คุณผู้บัญชาการ

มันเป็น XCOM 2 เป็นทั้งความฝันและฝันร้ายที่เป็นจริงให้กับแฟน ๆ ของรายการก่อนหน้านี้ ในช่วงเกือบ 40 ชั่วโมงมันเอาฉันจะเสร็จสมบูรณ์ในแคมเปญที่ฉันมีโหลดของสนุกแม้จะมีความพยายามที่กล้าหาญของกล้อง … ในเวลาเดียวกันผมไม่สามารถแกล้งทำเป็นว่าผมไม่ได้ดูเกมที่คล้ายคลึงกันกับหลายรายการก่อนหน้านี้ใน ซีรีส์ ในขณะที่เกมมีที่น่าสนใจ แต่ไม่เคยสมบูรณ์แบบคุณสมบัติใหม่หลายแกนนำพนักงานสิ่งที่ได้ “ขาย” เกมเป็นครั้งแรก ผู้สร้างได้ตัดสินใจที่จะเล่นที่ปลอดภัยเมื่อมีการสืบเนื่อง – พวกเขาเอาสิ่งที่เป็นสิ่งที่ดีและใส่เสื้อใหม่ของสีที่มันหวังว่ามันอีกครั้งจะชนะหัวใจของคน fancying เพลย์ยุทธวิธี ที่จะนำมันอย่างอ่อนโยนและถนัดด้านภาพของเกม XCOM 2 แตกต่างจาก prequel ไม่มากกว่าศัตรูภายในได้ ทั้งหมดในทุกมันไม่ได้เป็นวิธีการที่ไม่ดีเพราะ XCOM ก่อนหน้านี้เป็นเกมที่เกือบสมบูรณ์แบบในสายตาของฉันและให้เลือกระหว่างการปฏิวัติหรือ “มากกว่าเดิม” ผมไม่มีข้อสงสัยจะเลือกอย่างหลัง ฉันคิดว่าการปฏิวัติจะต้องรอจนกว่าจะมีการขยายตัวจะถูกปล่อยออกนำเราไปสู่​​ข้อสรุปที่ XCOM 2 ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเดินตามรอยเท้าของแฟรนไชส์​​อารยธรรมที่ แต่เป็นเกมที่สนุกมากแม้ในขณะที่มันเป็นในขณะนี้และดังนั้นหากคุณเป็นแฟนของเกมกลยุทธ์ยุทธวิธีก็เกือบจะเป็นบาปที่จะผ่านขึ้นดังกล่าวเป็นเกมที่ดี มนุษย์ต่างดาวเหล่านั้นจะไม่ขับไล่ตัวเองคุณจะรู้ว่า

Comments

comments